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Shield Cell Bank
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Shield Cell Bankに予めエネルギーチャージをし、緊急時に素早くShield回復させるための専用デバイス。
攻撃などでShieldが無力化された場合、これを起動しても効果はありません。


特徴 Edit

v2.2.03
カートリッジ的な「エネルギー蓄電池」でシールドを緊急回復する装置、主に防御用に用いられています。
使用すると一定時間(Spin up time)後にシールドを各ランクとグレードに応じた時間(Duration)の間リチャージし続けます。
しかしこの間「シールドの本来持つダメージ減衰率が大幅に低下する」為、出来るだけシールドにダメージを受けない環境下で使用し、SYSへのエネルギー供給を増やす等の対策が推奨されます。
(セル使用中のデメリットは2.1アップデート以降、仕様が変わって無くなっている可能性が高いため要検証)


スピンアップタイム(5秒)が存在し、その後に一定の時間(Duration)をかけて回復(Shield Reinforcement/s)する効果な為、瞬時に回復が出来ないことに加え
激突や攻撃で「完全に失ったシールド」を『緊急復元する』装置では無いので、既にシールドを完全消失している場合は効果がありません。
デバイス購入後、事前設定したキーバインドで起動可能なので、ファイアグループへ登録しなくても使用可能。
v2.2.03現在では、キーバインドでのセル使用が複数同時ではなく個別起動になり、以前の様に使用したくないセルの電源を落とす必要がなくなりました。


緊急回復した後の『使用済みCell』は弾薬のように再補充する必要が有り、弾薬補給が可能なステーションの『Restock』サービスにより補充可能です。
ステーションに着陸後、各「Starport Services」内の『Restock』メニューから再補充を受けてください。『Cell』の補充価格は400cr/個。

仕様 Edit

※要データ確認(元データ:2020年8月時点)

※Ammo Maximum(予備Cell数)には、最初から充填されているCellはカウントされていません。つまり、「Ammo Maximum+1」が実際に使用できるCell数です。

Class
(クラス)
Rating
(性能ランク)
Mass(T)
重量
Integrity
(壊れにくさ)
Power Draw(MW)
消費電力
Ammo
Maximum
(予備Cell数)
Duration(秒)
(回復継続時間)
Shield
Reinforcement
(回復量)
使用1回当たり
シールド総回復量
Price(Cr)
(価格)
1E1.30320.4103112.0/秒12.0517
1D0.50240.5501116.0/秒16.01,293
1C1.30400.6902120.0/秒20.03,231
1B2.00560.8303124.0/秒24.08,078
1A1.30480.9702128.0/秒28.020,195
2E2.50410.5004214.0/秒28.01,448
2D1.00310.6702218.0/秒36.03,619
2C2.50510.8403223.0/秒46.09,048
2B4.00711.0104228.0/秒56.022,619
2A2.50611.1803232.0/秒64.056,547
3E5.00510.6104217.0/秒34.04,053
3D2.00380.8202223.0/秒46.010,133
3C5.00641.0203229.0/秒58.025,333
3B8.00901.2204235.0/秒70.063,333
3A5.00771.4303241.0/秒82.0158,331
4E10.00640.7404320.0/秒60.011,349
4D4.00480.9802326.0/秒78.028,373
4C10.00801.2303333.0/秒99.070,932
4B16.001121.4804339.0/秒117.0177,331
4A10.00961.7203346.0/秒138.0443,328
5E20.00770.9004521.0/秒105.031,778
5D8.00581.2002528.0/秒140.079,444
5C20.00961.5003535.0/秒175.0198,611
5B32.001341.8004541.0/秒205.0496,527
5A20.001152.1003548.0/秒240.01,241,317
6E40.00901.0605820.0/秒160.088,978
6D16.00681.4203826.0/秒208.0222,444
6C40.001131.7704833.0/秒264.0556,110
6B64.001582.1205839.0/秒312.01,390,275
6A40.001362.4804846.0/秒368.03,475,688
7E80.001051.24051124.0/秒264.0249,137
7D32.00791.66031132.0/秒352.0622,843
7C80.001312.07041141.0/秒451.01,557,108
7B128.001832.48051149.0/秒539.03,892,770
7A80.001572.90041157.0/秒627.09,731,925
8E160.001201.44051728.0/秒476.0680,145
8D64.00901.92031737.0/秒629.01,700,362
8C160.001502.40041747.0/秒799.04,250,906
8B256.002102.88051756.0/秒952.010,627,263
8A160.001803.36041765.0/秒1105.026,568,157

運用上の注意点 Edit

  • シールドセルバンクを使用する場合、一時的に熱量が100%を超えてオーバーヒートすることがある。
    熱量の多い兵装で攻撃中にセルバンクでシールドをリチャージすると、過熱による兵装やモジュールへのダメージ、あるいは最悪では船体の自壊が起こる可能性があるため、ヒートシンクの使用・エンジニアによるシールドセルバンクのThermal Loadの低減(下表参照)・エンジニアによるビームレーザーへのThermal Vent効果付与などで回避しよう。

  • シールドセルバンクを起動させて実際にシールド回復が始まるまで『5秒』のタイムラグ(Spin up time)があるため、戦闘時の被弾中に起動させる際はシールド喪失するギリギリで使うと間に合わない場合が多い。
  • (※2.1アップデート以降、仕様が変わって無くなっている可能性が高いため要検証)シールドセルバンクの使用中は、シールド強度(EN供給量に比例したダメージ軽減倍率)が大きく低下する。

[2.1要素]エンジニアによる強化効果内容 Edit

3.0Update後暫定版 Edit

強化内容一覧 Edit

  • 青字は性能向上。この値を上限にしてランダムに変化(ただし、前回よりは必ず向上する)
  • 赤字は性能悪化。各Gradeの最初の改造時に固定値でこの値に変化する。
Blue PrintGradeShield Reinforcement
(時間当たり回復量)
Spin Up Time
(起動後待ち時間)
Boot Time
(再使用待時間)
Duration
(稼働時間)
Integrity
(モジュール耐久)
Power Draw
(消費電力)
Thermal Load
(発熱量)
必要素材
Rapid Charge1+5%-10%+10%-6%
2+10%-20%+15%-12%
3+15%-30%+20%-18%
4+20%-40%+25%-24%
Specialised1+4%-8%-5%+10%-6%
2+6%-16%-10%+15%-12%
3+8%-24%-15%+20%-18%
4+10%-32%-20%+25%-24%

※時間のパラメータがいくつもあるが、以下の通り

  • Spin Up Time:起動ボタンを押してから実際に回復が始まるまでの待ち時間
  • Duration:Cell Bankの稼働時間。1秒当たり○○回復という機能であるため、これが長い方が最終的には多くのシールド値を回復する
  • Boot Time:電源を入れた時の使用可能になるまでの時間、初期は25秒かかる

追加効果一覧 Edit

名前効果必要素材
Recycling CellDuration+10%
Shield Reinforcement-5%
Boss CellsShield Reinforcement+5%
Spin Up Time+20%
Flow CotrolPower Draw-10%
Double BracedIntegrity+15%
Stripped DownMass-10%

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 複数運用の説明だけど、要は片方使い終わるまで、もう片方は電源切っておけってことかな? -- 2015-08-08 (土) 22:11:56
    • Yes -- 2015-08-10 (月) 04:04:18
    • 2.0&1.5での『オーバーヒート』現象は要確認かもしれません -- 2015-12-17 (木) 06:34:44
  • 2.0&1.5にて発生熱量が大幅に上昇、大半の機体ではオーバーヒートするようになりました。これは仕様です。 -- 2015-12-22 (火) 14:00:03
  • 検証したところ複数セルバンクのキーバインド起動は2.0&1.5アップデート後も同時起動するようです。チャフやヒートシンク等とは別の様ですね。 -- 2015-12-30 (水) 19:29:45
  • 現在のVerだと稼働時間や一秒当たりの回復量も表記されているので性能の比較がしやすくなりました
    稼働時間が長いものを選ぶと一度の起動でシールドが満タンになるほどの回復量を見せます -- 2016-11-30 (水) 22:01:56
  • Grade4のエンジニアは誰なんでしょう?他サイトを当たってもGrade3のLori Jamesonまでしか確認できませんでした。↑の表に数値が出ているという事は存在すると言う事ですよね? -- 2018-06-25 (月) 23:52:08
    • コロニア、Luchtaine星系 / THE BRIG、MEL BRANDONです。追加要素だから質問時にはまだ実装されていなかったかもしれない。 -- s? 2022-08-28 (日) 07:05:01
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