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Refinery
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ES9nOJ5.png


([[Cargo Scoop]]や[[Collector Limpet Controller]]で)船内に回収した鉱石(FRAGMENT)を精錬する装置。(要[[Mining Laser]])

特徴 Edit

小惑星から採掘したFRAGMENTを精錬する装置であり、採掘を行う際の必須装備である。
上位のものほどより多く同時精錬出来る。
装備したら右のパネル(SYSTEMS PANEL)のCARGOにあるのが確認出来る。


使い方は、小惑星にMining Laserを照射し続けるとFRAGMENTが採掘されるので、それをCargo ScoopCollector Limpet Controllerで回収する。
回収したら、RefineryのHOPPERに先ほど回収したFRAGMENTに含まれていた成分が表示・選択出来るようになっているので、精錬したい物を選択・決定して精錬を開始する。
精錬が開始されるとEMPTYとなっていた部分に、含まれていた成分が、含まれていた割合分だけ追加され、これが100%になってはじめて1個(=1T)となりCARGOに収容される。
HOPPERに2つ成分が表示され、片方がいらない場合、VENTを選択・決定すると排出される。(排出されたものは消える)


この装置の考え方としては、回収した一つの鉱石には複数の成分がある程度含まれており、これらを抽出して精錬ビンに貯めていき、100%まで貯めたら1個の鉱石となってカーゴに入る、というもの。
精錬ビンの個数分、同時に100%未満の成分を貯めておくことができる。この精錬ビンの個数は同サイズの精錬装置でもランクで増加するので、基本的に高ランク装置を搭載するべき理由となる。
複数の成分のうち、価格の高いもの低いものがあり、不要な成分を貯めても無駄なので、これらは排出操作によって途中で捨てることができる。
精錬ビンの中身を狙ったものだけにして、100%到達時に空いたビンに不要な鉱石が入らないようにチェックしながら、scoopまたはLimpetで回収しつつ、レーザーで鉱石を採掘する、この繰り返しとなる。


採掘に関連した装備として、Mining Laser(必須装備)、Collector Limpet ControllerProspector Limpet Controllerがある。
Miner(採掘)ページも参照のこと。

仕様 Edit

クラス性能ランク重量(T)耐久ランク消費電力精錬ビン(個数)価格(CR)価格/ビン(1個当たり)
1E0.00A0.14016,0006,000
1D0.00E0.180118,00018,000
1C0.00A0.230254,00027,000
1B0.00A0.2803162,00054,000
1A0.00A0.3204486,000121,500
2E0.00A0.170212,6006,300
2D0.00A0.220337,80012,600
2C0.00A0.2804113,40028,350
2B0.00A0.3405340,20068,040
2A0.00A0.39061,020,600170,100
3E0.00A0.200326,4608,820
3D0.00A0.270479,38019,845
3C0.00A0.3406238,14039,690
3B0.00A0.4107714,420102,060
3A0.00A0.48082,143,260267,907.5
4E0.00A0.250455,56613,891.5
4D0.00A0.3305166,69833,339.6
4C0.00A0.4107500,09471,442
4B0.00A0.49091,500,282166,698
4A0.00A0.570104,500,846450,084.6

注意点 Edit

 60%

  • 精錬中の成分を選択・決定すると排出されて消えてしまう。
  • RefineryのHOPPERが空(HOPPER IS EMPTY)にならないとCargo Scoopでの手動回収が出来ない。
  • Collector Limpet Controllerでの回収の場合は、REFINERY FULLと出るまで回収してくれる。
  • 精錬が100%になり1個(=1T)としてCARGOに収容された場合、残された成分を再度RefineryのHOPPERで精錬するかVENTするか選ばなくてはいけない。
  • 精錬中の成分が収集された場合は100%になるまで自動で精錬に回るが、新規の成分が収集される度に精錬するかVENTするか選ばなくてはいけない。(面倒なら同時精錬したほうが楽)
  • 回収したFRAGMENTに含まれる成分2つが同時に100%になろうとするとサーバーとのやりとりに失敗するが、HOPPERにある2つ目の成分をまず選択・決定(=100%に)すると直る。
  • CARGOに空きがなく100%になり収容待機になった後、CARGOが空いたにもかかわらず収容されない場合は、何かしらを100%に精錬するか、CARGOに収まる物を売買することで直る。

[2.1要素]エンジニアによる強化効果内容 Edit

3.0Update後暫定版 Edit

強化内容一覧 Edit

  • 青字は性能向上。この値を上限にしてランダムに変化(ただし、前回よりは必ず向上する)
  • 赤字は性能悪化。各Gradeの最初の改造時に固定値でこの値に変化する。
Blue PrintGradeIntegrityPower Draw必要素材
Shielded1+60%+20%
2+120%+40%
3+180%+60%
4+240%+80%
5+300%+100%

追加効果一覧 Edit

追加効果は付与できない

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 一回採掘してみて上の説明文読んだけどさっぱり意味がわからん。 -- 2016-08-07 (日) 06:35:50
    • リファイナリーは精錬機、採掘した鉱物/岩石(フラグメント・欠片)を砕き、金属やミネラル(塩や水やガス)を取り出すもの。ゲームの場合、採掘レーザーで破片をカーゴハッチから回収しリファイナリーで精錬して、右パネルのInventoryのRefineryの項目から対応ランクごとの個数の鉱物を精錬することができる、右側の数値が100%になると一個の金属やミネラルになり、マーケットで売ることができる。いらない鉱物は選択しスペースを押すことで捨てることもできる。 -- 2016-10-12 (水) 20:31:51
      • 回収はコントロールリムペットを使用すると楽になり、小惑星の成分を分析ができるプロスペクターリムペットを使用することでどんな金属やミネラルが含まれているのかがわかり どのぐらいの量(%)含まれているのかがわかるので便利。でもこれらは全部上に書かれてることよね(・ω・;) -- 2016-10-12 (水) 20:44:55
      • ホライゾンの場合、フラグメントの他にマテリアルも回収する事がある。マテリアルは精錬なしで別のところに収まる、鉄やコバルトという金属もマテリアル……精錬できそうなのにこちらは売り買い不可 -- 2016-10-13 (木) 02:39:57
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