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Shield Generator
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船体の周囲で継続的に再生する『防御用エネルギーシールド』を形成します。

シールドジェネレータは、各艦艇に標準搭載されており、アップグレードは銀河中で見つけられるでしょう。これは、Internal Compartment(内部区画)スロットを占有します。


注意:
必ずしも、全ての艦艇がこのシールドジェネレータを搭載している訳ではありません。
(多くのNPC船、ならびに「採鉱」や「貨物船」など『戦闘行為を意図していない』一部のプレイヤー船などは、ジェネレータを全く搭載していません。)

特徴 Edit

v2.2.03
その名の通りシールドを発生させる装置。
基本的には上位のランクやレーティングの物を積むほどシールド容量Shield healthが増える。(Outfitting画面ではShield strength表記)


POWER DISTRIBUTOR(電力分配装置)*2」でSYSにエネルギーを割り振る(Pipsを振る)ことで、割り振ったPipsに応じてシールドが受けるダメージを軽減することが可能
具体的な数値を書くと、0Pipsを1倍として2Pipsで1.1倍、3Pipsで1.5倍、4Pipsで2.4倍のダメージを吸収できるようになる


船のシールド詳細については右コンソール”内の”STATUSタブ”内の”STATISTICS”で確認できる
 各項目をゲームっぽく説明すると Shield health:HP、 Kinetic/Thermal/Explosive resistance:各属性耐性
 各属性耐性値は被ダメージを(1-Resist)倍する。 ※装備による耐性値の計算式はShield Boosterの項を参照
注意点として、シールド同士の接触(体当たり)やオブジェクトへの衝突によるダメージは耐性値Resistanceの影響を受けず、Pips配分及びShield healthの影響のみを受ける。


減ったシールドのリチャージ量(速度)は消失時の復旧速度も含めてPower Distributorの影響を受けない。 Sysキャパシタの残量が0でない限りリチャージ速度は一定
ただし、ダメージを受けてから一定時間(7C:Bi-weaveで検証:2秒)はリチャージが停止する。
シールドジェネレーターのクラス、種類に応じたRegen rateMJ毎秒でリチャージされる。 Supercruise中はRegen rateの二倍速で回復


v2.2.03新要素「Reboot - repair now Bump -」
シールドを消失してしまった際に、特定の条件下で再起動した場合、50%の残量で即時復旧します。
この効果は”50m/s”以上の速度で移動したり、何らかの攻撃アクションを行った(受けた)場合には動作しません。
再起動は、「右コンソール⇒FUNCTIONSタブ⇒”REBOOT/REPAIR”」から行います。

仕様 Edit

クラス性能ランク重量(T)耐久ランク消費電力最小船体質量最適船体質量最大船体質量価格(CR)
2E2.50A0.90028551381,978
2D1.00A1.20028551385,934
2C2.50A1.500285513817,803
2B4.00A1.800285513853,408
2A2.50A2.1002855138160,224
3E5.00A1.080831654136,271
3D2.00A1.4408316541318,812
3C5.00A1.8008316541356,435
3B8.00A2.16083165413169,304
3A5.00A2.52083165413507,912
4E10.00A1.32014328571319,878
4D4.00A1.76014328571359,633
4C10.00A2.200143285713178,898
4B16.00A2.640143285713536,693
4A10.00A3.0801432857131,610,080
5E20.00A1.5602034051,01363,012
5D8.00A2.0802034051,013189,035
5C20.00A2.6002034051,013567,106
5B32.00A3.1202034051,0131,701,318
5A20.00A3.6402034051,0135,103,953
6E40.00A1.8602705401,350199,747
6D16.00A2.4802705401,350599,242
6C40.00A3.1002705401,3501,797,726
6B64.00A3.7202705401,3505,393,177
6A40.00A4.3402705401,35016,179,531
7E80.0A2.1005301,0602,650617,370
7D32.0A2.8005301,0602,6501,852,108
7C80.00A3.5005301,0602,6505,698,790
7B128.00A4.2005301,0602,65017,096,371
7A80.00A4.9005301,0602,65051,289,112
8E160.0A2.4009001,8004,5002,007,241
8D64.0A3.2009001,8004,5006,021,722
8C160.0A4.0009001,8004,50018,065,165
8B256.0A4.8009001,8004,50054,195,495
8A160.0A5.6009001,8004,500162,586,486

シールド容量の計算 Edit

シールドの容量は、次式により求められる。

   SHIELD STRENGTH(シールド強度) = BASE SHIELD STRENGTH(基本シールド強度) * MODIFIER(修正値) 

MODIFIERとは、『船体質量』と「シールドの最適船体質量」との間の差に基づいています。

つまり、各クラスのシールドは、異なる質量の宇宙船ごとにそれぞれ固有の性能を持つということです。

宇宙船の艦種と各クラスのシールド性能の表はこちらです。参照


注意:和訳上<強度>と表記してますが、シールドの容量の計算式で硬さではありません。
シールドにダメージを受けた際の計算はシールドのもつ<ダメージ減衰率>と武器毎に個別に持つ<熱ダメージ効率>で計算され、この容量から引かれます。

[2.1要素]エンジニアによる強化効果内容 Edit

3.0Update後暫定版 Edit

強化内容一覧 Edit

  • 青字は性能向上。この値を上限にしてランダムに変化(ただし、前回よりは必ず向上する)
  • 赤字は性能悪化。各Gradeの最初の改造時に固定値でこの値に変化する。
Blue PrintGradeOptimal Mass
(最適船体質量)
Optimal Multiplier
(シールド乗数)
Broken Regen Rate
(消失後回復速度)
Explosive Resistance
(Explosive耐性)
Kinetic Resistance
(Kinetic耐性)
Thermal Resistance
(Thermal耐性)
Distributor Draw
(PD消費)
Integrity
(モジュール耐性)
Mass
(質量)
Power Draw
(消費電力)
必要素材
Enhance Low Power1-2%+3%-5%-18%-20%Distorted Shield Cycle Recordings(1)
2-3%+6%-10%-26%-25%Distorted Shield Cycle Recordings(1), Germanium(1)
3-4%+9%-15%-34%-30%Distorted Shield Cycle Recordings(1), Germanium(1), Precipitated Alloys(1)
4-5%+12%-20%-42%-25%Inconsistent Shield Soak Analysis(1), Niobium(1), Thermic Alloys(1)
5-6%+15%-25%-50%-40%Military Grade Alloys(1), Tin(1), Untypical Shield Scans(1)
Knetic Resistant1+10%-3%+20%Distorted Shield Cycle Recordings(1)
2+20%-6%+25%Distorted Shield Cycle Recordings(1),Modified Consumer Firmware(1)
3+30%-9%+30%Distorted Shield Cycle Recordings(1),Modified Consumer Firmware(1),Selenium(1)
4+40%-12%+35%
5+50%-15%+40%
Thermal Resistant1-4%+10%+20%Distorted Shield Cycle Recordings(1)
2-8%+20%+25%Distorted Shield Cycle Recordings(1), Germanium(1)
3-12%+30%+30%Distorted Shield Cycle Recordings(1), Germanium(1), Selenium(1)
4-16%+40%+35%
5-20%+50%+40%
Reinforced1+14%-10%+5%+5%+5%+4%Phosphorus(1)
2+20%-10%+8%+8%+8%+6%Phosphorus(1), Conductive Components(1)
3+26%-10%+11%+11%+11%+8%Phosphorus(1), Conductive Components(1), Mechanical Components(1)
4+32%-10%+14%+14%+14%+10%
5+38%-10%+17%+17%+17%+12%

追加効果一覧 Edit

名前効果必要素材
Force BlockKinetic Resistence+8%
Optimal Multiplier-3%
Thermo BlockThermal Resistance+8%
Optimal Multiplier-3%
Double BracedIntegrity+15%
Fast ChargeBroken Regen Rate+15%
Explosive Resistence-1%
Kinetic Resistence-1%
Thermal Resistance-1%
Regen Rate+15%
Hi-CapDistributor Draw+25%
Optimal Multiplier+6%
Power Draw+10%
Lo-DrawDistributor Draw-20%Worn Shield Emitters(5), Flawed Focus Crystals(3), Conductive Polymers(1)
Explosive Resistence-1%
Kinetic Resistence-1%
Thermal Resistance-1%
Optimal Multiplier-2%
Power Draw-20%
Stripped DownMass-10%Worn Shield Emitters(5), Flawed Focus Crystals(3), Proto Light Alloys(1)

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注意点 Edit

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 高級なシールドジェネラータとシールドブースターを積むと加速時に体当たりしても消滅しなくなるから、大型船に対する戦闘でシールド削ってから後ろからブースター使って体当たりすると驚くほどダメージが入る -- 2015-07-26 (日) 09:17:18
  • ↑missジェネレータ -- 2015-07-26 (日) 09:18:15
  • ん~つまり、「Imperial Courier」だとかの素の外装質量が35とかで低い場合、クラス3を積めてもソコまで大きな上昇は無いって事なのか? -- 2015-11-19 (木) 07:29:55
    • ごめん、最小値だから装備云々入れたら結局クラス3が良いてことになるのか -- 2015-11-19 (木) 07:37:17
  • 2.0&1.5から、「総シールド容量」を犠牲にする代わりに「高速リチャージ性能」を売りにした『Bi-Weave Shield Generator』が一般用として追加されました。 -- 2015-12-17 (木) 06:41:01
  • 同じクラスのシールドジェネレーターを見ると、数字だと一見消費電力しか変わってないが、ランク高い奴だと他に何が変わるの? -- 2016-03-14 (月) 19:48:24
    • リンクにある英語wikiによると「同クラスでランクが1上がるとシールド最大容量が+7.5%」。単純計算だと同クラスのAはEの1.3倍堅い、となりますね。また、Shield Boosterはシールドの最大容量を数割高めるのですが、数割の母数が大きい高ランクシールドを積めば、その効果がより際立ってきます。 -- 2016-03-15 (火) 00:11:11
  • 12/20頃から"特徴"項目に追記されていった内容が正しいことを探すほうが難しいレベルで誤情報しか無かったのでまとめて消し飛ばして書き直した
    Min/Opt/Max strength が各Pipsに対応 まちがい
    Shield Boosterのレジスト値が平方根を加算 まちがい
    割れた時含む回復速度がディストリビュータに影響される まちがい
    Regen rateがしばらく攻撃受けてないと25%マシ効率 まちがい -- 2017-02-21 (火) 00:04:00
  • オススメのエンジニアカスタム教えてくれませんか?wikiにエンジニアの効果乗ってなくてわからないんです -- 2017-03-01 (水) 05:00:01
    • ・Reinfoced Shield
      シールド容量、耐性が上がる代わりに若干、消費電力とシールド回復速度が下がる
      ほぼ一択じゃないかな?

エンジニアのカスタマイズは
http://inara.cz/galaxy-engineers
とかが便利 -- 2017-03-01 (水) 19:23:18

  • 輸送船の耐衝撃用とかPvPのごく限られた用途ならReinforced Shields シールドセルとか自然回復は捨てて1発だけ耐えればそれでよしって運用になる
    それ以外はThermal Resistant Shields一択 -- 2017-03-01 (水) 19:45:27
    • czで主に運用したいのですが容量を下げちゃって大丈夫なのでしょうか?因みにカッターです。 -- 2017-03-05 (日) 22:36:19
    • 耐性+20%容量1倍と耐性-20%容量1.5倍のシールド比べると吸収できるダメージはどっちも同じだけど、セル回復や自然回復は前者が1.5倍早い って書けば分かるかな -- 2017-03-16 (木) 19:13:10
    • 戦闘中に自然回復待ってる余裕あるのかな?
      動画とか観ても皆シールド破られる前に相手を倒すって感じなんだけど。 -- 2020-09-03 (木) 10:03:22
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