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Mine Launcher
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c5ZYEx2.png


防衛用地雷発射装置。何らかの船が展開された地雷へ接近すると自動的に起爆し、損傷を与えます。

...ゲーム内解説より


  • Medium Mount
    rdKPuKg.png

特徴など Edit

射程内に入った敵機を自動で捕捉し「誘導吸着⇒爆発」する誘導地雷を散布する兵器。
派生兵器として<SHOCK MINE LAUNCHER>も存在するが、この<SHOCK>は衝撃の意味で反動の強い衝撃地雷を散布する。
爆発属性の兵器の特徴として、爆心地から広範囲にダメージを与える。
エンジニアカスタマイズで特性効果の追加を行った場合、この武器は攻撃だけではなく妨害にも特化した装備となる


  • エンジニアカスタマイズ特殊効果
    • 「Shift-Lock Canister」=FSD強制再起動
    • 「Ion Disruptor」=エンジン強制再起動(スラスターの電力が落ち、再起動の間(数秒間)移動に関する一切の操作ができなくなる)
    • 「Drag Munition」=ENG容量の強制放出&リチャージ妨害(デスビにチャージされてるエネルギーを強制放出する、更にリチャージも一定時間妨害)
    • 「Reverberating Cascade」=シールドジェネレーター破壊(パーツに大ダメージを与える、A8シールドで1撃=8%)
    • 「Radiant Canister」=センサー妨害&マーキング
    • 「Overload Munitions」=熱ダメージへの属性変換

戦闘で使用する際は「Ion Disruptor」と「Radiant Canister」が非常に効果的。
使用例としては引き撃ちをしているImperial Cutterが使用した場合、放出した「Ion Disruptor」を追ってくる敵機が受けた後に体当たりを仕掛けると全く躱せなくなってしまう…といった方法等。
シールド容量が桁違いに多い大型艦が相手の場合は「Reverberating Cascade」をしっかりと当てる事が出来れば意外にあっさりA7~A8クラスのシールドも破壊できる。
(地雷1発でA8姫シールドが約8%の損傷を受ける)
輸送艦等で逃げる際、NPC海賊船相手であれば「Ion Disruptor」と「Drag Munition」でブーストを妨害、ユーザー海賊相手であれば更に「Shift-Lock Canister」でFSD-Iによる追撃を妨害する…といった運用が効果的。
ただし自身にも効果がある為、放出直後に迎撃されない位置や放出後に自機に当たらない位置にマウントするといった細心の注意が必要となる。


マウント位置から少しだけ離れた位置に射出する為、船体の形状によってはマウント位置を選ぶ必要があるので注意。
特に機体質量が多く慣性が強い(流れやすい)船等は下側にこの武器を配置してしまうと、ピッチを上げて移動しつつ使用した場合に自身の船の下部にそのまま当ててしまうことが多い。
また、装備個所から見て後方に開けてない場所に装備した場合も同じ様に、前方加速時に自身の船に当たる危険性が高くなる。
なので逃走時に使用するのであれば機体後方側、引き撃ち時に使用するのであれば機体前方側に設置するのが望ましい。


ステルス中の敵機にも誘導が効くかは現在検証中。
ミサイル系と同様に弾頭(地雷)そのものにも耐久力があり、迎撃タレットや主武装等で破壊する事が可能。
Horizonsでは地表からとれるマテリアルにより弾薬の精製が可能になった。
「通常弾頭」と威力UP効果の有る「15%・30%の強化弾頭」が精製可能。

仕様 Edit

MINE LAUNCHER

クラス性能ランク重量(T)耐久ランク消費電力武器モードダメージタイプアーマー貫通ランク装弾数最大弾数熱負荷価格(CR)
1I2.00A0.400FixedExplosiveC124224,240
2I4.00A0.400FixedExplosiveC3243294,080

SHOCK MINE LAUNCHER

クラス性能ランク重量(T)耐久ランク消費電力武器モードダメージタイプアーマー貫通ランク装弾数最大弾数熱負荷価格(CR)
1I2.00A0.400FixedExplosiveC1242-

[2.1要素]エンジニアによる強化効果内容 Edit

3.0Update後暫定版 Edit

強化内容一覧 Edit

  • 青字は性能向上。この値を上限にしてランダムに変化(ただし、前回よりは必ず向上する)
  • 赤字は性能悪化。各Gradeの最初の改造時に固定値でこの値に変化する。
    Blue PrintGradeAmmo CapacityArmour PiercingClip SizeDamageReload TimeDistributor DrawJitterRate of FireIntegrityMassPower DrawThermal Load必要素材
    High Capacity1+36%+36%+2%+20%+4%
    2+52%+52%+4%+30%+8%
    3+68%+68%+6%+40%+12%
    4+84%+84%+8%+50%+16%
    5+100%+100%+10%+60%+20%
    Lightweight10%-20%-30%0%
    2-20%-30%-45%-10%
    3-25%-40%-60%-20%
    4-30%-50%-75%-30%
    5-35%-60%-90%-40%
    Rapid Fire1-1%-25%0%+0.5%+8%
    2-2%-35%-5%+0.5%+17%
    3-3%-45%-15%+0.5%+26%
    4-4%-56%-25%+0.5%+35%
    5-5%-65%-35%+0.5%+44%
    Strudy1+20%+100%+20%-10%
    2+30%+150%+40%-15%
    3+40%+200%+60%-20%
    4+50%+250%+80%-25%
    5+60%+300%+100%-30%

追加効果一覧 Edit

名前効果必要素材
Double BracedIntegrity+15%
Emissive MunitionsTarget Signature Increased
Thermal Load+100%
Flow CotrolPower Draw-10%
Ion DisruptionTarget Thrusters Reboot
Overload MunitionsDamage Partially Thermal
OversizedDamage+3%
Power Draw+5%
Radiant CanisterArea Heat Increased Sensors Disrupted
Reveberating CascadeTarget Shield Generator Damaged
Shift-Lock CanisterArea FSDs Reboot
Stripped DownMass-10%

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コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 当然だが爆風は味方や中立の船にも被害を与える。乱戦時の使用はおすすめできない。 -- s? 2015-07-27 (月) 23:37:05
    • これも2.0&1.5でNPC船のPoint Defence Turretに撃墜される可能性高いロマン装備ではある… -- 2016-01-03 (日) 11:47:17
  • 最悪なタイミングで当たってしまった場合、機体が破壊される可能性すらある凶悪な兵器となっている。
    当てるのが難しい兵器だが、使われると非常に厄介 -- 2016-11-22 (火) 17:22:36
  • Reveberating Cascadeのシールドジェネレータ破壊って、もしかしてシールドの上からでも効果がある? -- 2022-11-09 (水) 20:20:28
    • 効果ありますよ。設定からしてシールドに過負荷をかけて内部のシールドジェネレーターにダメージを与えるものなので -- BCJ? 2022-11-10 (木) 15:09:51
  • ミサイル同様に発射時に電力を消費しない。サイズも弾数と射出間隔に影響するが、一発の火力自体は一緒。当てられるのであればWEP 0振り、Sサイズでもかなり火力が出せたりする。 -- 2023-10-22 (日) 21:17:01
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