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Multi-cannon
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高レート発射可能な「Fixed」「Gimbal」「Turret」マウントの小口径機銃。

...ゲーム内解説より


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特徴など Edit

v2.2.03
一発の威力の低い「連射型」の実弾兵器。
物理属性故に耐性のあるシールドには効果が薄く、耐性の低い船体に対して有効な武器になっている。
サイズによってarmor piercingの値が大きく異なるので、実質的にそれぞれのサイズに適切なターゲットが存在している。
属性的にシールドに強いレーザー兵器と併用が定番の運用になる。
エンジニア強化の特殊効果でダメージ属性を熱属性に変更してシールドに対しても通用する武器にする事も出来る。
エンジニア強化で付与できる特殊効果の種類も豊富で、豊富な弾薬量を活かしてデバフ付与とダメージソースとしての役割を両立させやすい。
特にCorrosive Shellのデバフが強力で、重装甲な戦闘船と対峙する際に大きな助けになる。
AP値が不足する大きさのハードポイントでも様々な特殊能力の相乗効果で最大限まで活用できたりと非常に使い勝手が良い。


同じ実弾兵器のCannonよりも弾速が早く、ばら撒く事が出来る為、小型の目標も比較的狙いやすくなっている。
サイズHuge以外のガトリング砲(銃身が回転式)の場合、スピンアップが完了するまで0.5秒程のタイムラグが有るのでスグには発射が出来ないので注意。
連装砲型のHサイズMulti-cannonの場合、射撃のライムラグが無く2発同時撃ちで即射が可能。
その半面、連射性能はガトリングに大きく劣る。


実弾兵器全てでいえる事だが、FixedのMulti-cannonで他の兵器と同時運用する際、弾速の異なるFix兵器とは必要な偏差角度が異なるので同じ弾速の実弾兵器で揃える必要がある。
Horizonsで地表からとれるマテリアルにより弾薬の精製が可能になった、「通常弾頭」と威力UP効果の有る「15%・30%の強化弾頭」が精製可能。


v2.2.03での変更点
FixedのMulti-cannonの装填数が「90発⇒100発」に増加。
FixedとGimballedタイプのリロード時間がサイズによって異なっていた点の変更、「Fixed=4秒」「Gimballed=5秒」

仕様 Edit

すべてのマルチキャノンの最大射程は4000mで、ダメージは1800mを超えて低下します。
すべてのマルチキャノンの発射速度は1600m / sです。

クラス性能ランク重量(T)耐久ランク消費電力武器モードダメージタイプダメージアーマー貫通ランクROFDPS熱負荷装弾数最大弾数価格(CR)
1F2.00A/400.280FixedKinetic1.1A/227.7/s8.60.11002,1009,500
1G2.00A/400.370GimbalKinetic0.8A/228.3/s6.80.1902,10014,250
1G2.00A/400.260TurretKinetic1.6A/227.1/s40902,10081,600
2E4.00A/510.460FixedKinetic2.2A/377.1/s15.60.21002,10038,000
2F4.00A/510.640GimbalKinetic1.6A/377.7/s12.60.2902,10057,000
2F4.00A/510.500TurretKinetic1.2A/376.2/s7.30.1902,1001,290,800
3C8.00A/640.640FixedKinetic3.9A/545.9/s23.10.181002,100
3C8.00A/640.970GimbalKinetic2.8A/546.7/s18.90.3902,100
3C8.00A/640.970TurretKinetic2.2A/545.3/s11.70.2902,100
4A16.00A/800.730FixedKinetic4.6A/683.0/s28.00.41002,100
4A16.00A/801.220GimbalKinetic3.5A/683.4/s23.30.5902,100

[2.1要素]エンジニアによる強化効果内容 Edit

3.0Update後暫定版 Edit

強化内容一覧 Edit

  • 青字は性能向上。この値を上限にしてランダムに変化(ただし、前回よりは必ず向上する)
  • 赤字は性能悪化。各Gradeの最初の改造時に固定値でこの値に変化する。
    Blue PrintGradeAmmo CapacityArmour PiercingClip SizeDamageDamage Falloff StartReload TimeDistributor DrawMaximum RangeJitterRate of FireIntegrityMassPower DrawThermal Load必要素材
    Efficient1+8%0%0%-38%①SULPHUR(1)
    2+12%-15%-12%-43%①SULPHUR
    ②HEAT DISPERSION PLATE
    3+16%-25%-24%-48%①EXCEPTIONAL SCRAMBLED EMISSION DATA
    ②CHROMIUM
    ③HEAT EXCHANGERS
    4+20%-35%-36%-53%②IRREGULAR EMISSION DATA
    ④SELENIUM
    ④HEAT VANES
    5+24%-45%-48%-60%③UNEXPECTED EMISSION DATA
    ③CADMIUM
    ⑤PROTO HEAT RADIATORS
    High Capacity1+36%+36%+2%+20%+4%①MECHANICAL SCRAP(1)
    2+52%+52%+4%+30%+8%①MECHANICAL SCRAP
    ②VANADIUM
    3+68%+68%+6%+40%+12%①MECHANICAL SCRAP
    ②VANADIUM
    ③NIOBIUM
    4+84%+84%+8%+50%+16%②MECHANICAL EQUIPMENT
    ③HIGH DENSITY COMPOSITES
    ③TIN
    5+100%+100%+10%+60%+20%③MECHANICAL COMPONENTS
    ④PROPRIETARY COMPOSITES
    ⑤MILITARY SUPERCAPACITORS
    Lightweight10%-20%-30%0%Phosphorus(1)
    2-20%-30%-45%-10%
    3-25%-40%-60%-20%
    4-30%-50%-75%-30%
    5-35%-60%-90%-40%
    Long Range1+20%+20%+10%+3%Sulfur(1)
    2+40%+40%+15%+6%Sulfur(1)
    Modified Consumer Firmware(1)
    3+60%+60%+20%+9%Sulfur(1)
    Modified Consumer Firmware(1)
    Focus Crystals(1)
    4+80%+80%+25%+12%Modified Consumer Firmware(1)
    Focus Crystals(1)
    Conductive Polymers(1)
    5+100%+100%+30%+15%Cracked Industrial Firmware(1)
    Thermic Alloys(1)
    Biotech Conductors(1)
    Overcharged1-3%+30%+15%+3%Nickel(1)
    2-6%+40%+20%+6%Nickel(1)
    Conductive Components(1)
    3-9%+50%+25%+9%Nickel(1)
    Conductive Components(1)
    Electrochemical Arrays(1)
    4-12%+60%+30%+12%Zinc(1)
    Conductive Ceramics(1)
    Polymer Capacitors(1)
    5-15%+70%+35%+15%Zirconium(1)
    Conductive Polymers(1)
    Modified Embedded Firmware(1)
    Rapid Fire1-1%-25%0%+0.5%+8%MECHANICAL SCRAP(1)
    2-2%-35%-5%+0.5%+17%
    3-3%-45%-15%+0.5%+26%
    4-4%-56%-25%+0.5%+35%
    5-5%-65%-35%+0.5%+44%
    Short Range1+27%-10%0%Nickel(1)
    2+39%-20%+10%
    3+51%-30%+20%
    4+63%-40%+30%
    5+75%-50%+40%
    Strudy1+20%+100%+20%-10%Nickel(1)
    2+30%+150%+40%-15%
    3+40%+200%+60%-20%
    4+50%+250%+80%-25%
    5+60%+300%+100%-30%
    Blue PrintGradeAmmo CapacityArmour PiercingClip SizeDamageDamage Falloff StartReload TimeDistributor DrawMaximum RangeJitterRate of FireIntegrityMassPower DrawThermal Load必要素材

追加効果一覧 Edit

名前効果必要素材
OversizedDamage+3%①Mechanical Scrap(5)
③Mechanical Components(3)
④Ruthenium(1)
Power Draw+5%
Flow CotrolPower Draw-10%①Mechanical Scrap(5)
②Hybrid Capacitors(3)
⑤Modified Embedded Firmwar(1)
Double BracedIntegrity+15%①Mechanical Scrap(5)
①Compact Composites(5)
②Vanadium(3)
Stripped DownMass-10%①Salvaged Alloys(5)
①Carbon(5)
③Tin(1)
Thermal ShockDamage-10%②Flawed Focus Crystals(5)
②Heat Resistant Ceramics(3)
②Conductive Components(3)
③Tungsten(3)
Target Heat Increased
Incendiary RoundsDamage Partially Thermal①Heat Conduction Wiring(5)
①Phosphorus(5)
①Sulphur(5)
③Phase Alloys(3)
Rate of Fire-5%
Thermal Load+200%
Auto Loader砲弾の自動装填②Mechanical Equipment(4)
③Mechanical Components(3)
③High Density Composites(3)
Smart RoundsNo Damage to Untargeted Ships①Mechanical Scrap(5)
④Security Firmware Patch(3)
④Decoded Emission Data(3)
③ClassfiedScan Databanks(3)
Corrosive ShellAmmo Capacity-20%①Chemical Storage Units(5)
③Phase Alloys(4)
②Arsenic(3)
装甲(Reinforcement Package)にダメージ
Emissive MunitionsTarget Signature Increased②Mechanical Equipment(4)
③Unexpected Emission Data(3)
③Heat Exchangers(3)
②Manganese(3)
Thermal Load+100%
Multi-ServosPower Draw+5%①Mechanical Scrap(5)
③Focus Crystals(4)
④Conductive Polymers(2)
④Configurable Components(2)
Rate of Fire+3%

2021/06/28/順番整理

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コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • シールドが剥げたらこいつの出番。見越し射撃をしなければいけないのをお忘れなく。 -- 2015-04-19 (日) 00:23:57
  • 射撃時に0.5秒ほどスピンアップが入るため、それを頭の隅に入れておくといいかも -- 2015-07-24 (金) 16:01:59
  • 手動でリロードできないのか・・・ -- 2015-09-27 (日) 21:22:44
    • そのうちタクティカルリロード来るかと思ったけど、なかなかこないな。 -- 2016-02-17 (水) 13:17:29
  • クラス3がほしいよぅ・・・ -- 2016-01-01 (金) 15:47:47
    • 激しく同意。 -- 2016-01-21 (木) 17:34:16
  • Gimbalのを買ったんですがターゲットを選択して射程圏内に入ってクリックしても打ってくれないことがあるんですが、エネルギーの問題とかですかね? -- 2016-01-23 (土) 06:00:54
    • 思いつく原因としては 1、射撃前の回転が始まる前にクリックをやめた 2、配電盤が息切れしている 3、機体の武装配置の問題で射線が確保できていない などでしょうか -- 2016-01-23 (土) 08:18:47
      • 2と3が引っかかってました、WEPってレーザー以外の武装も使うんですね。助かりました、ありがとうございます -- 2016-01-24 (日) 17:00:20
      • ↑そりゃそうだよ電力以外でどうやって砲身動かすの。 -- 2017-01-30 (月) 13:34:25
      • 偉そうにそりゃそうだとか言って馬鹿じゃねえのか -- 2019-07-25 (木) 01:52:04
  • 2.1 updateでラージ&ヒュージが追加されるらしいぞ -- 2016-02-17 (水) 15:23:03
    • ラージサイズのスピンアップは結構時間かかるな・・・ヒュージはスピンアップも何も固定砲身だからすぐ飛び出すんだが -- 2016-06-23 (木) 09:15:04
  • mod強化弾で二門付けたバルチャーつええ。 -- 2016-12-04 (日) 10:58:15
    • どの武器でもそうだけど30%の強化弾の威力はエグいよね。 -- 2017-01-30 (月) 13:37:29
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