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Burst Laser
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「Fixed」「Gimbal」「Turret」マウントの複数回照射型パルスレーザー兵器。

...ゲーム内解説より


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特徴など Edit

v2.2.03
3点バースト式のレーザー、瞬間的に3発命中させることで熱ダメージを効率よく与えることができる為DPSは高い。
v2.0までは”シールドに対してのみ効率的な兵器”としての位置づけだったが、v2.1アップデート以降は大きく兵器としての役割が変わった。


使用時の特徴として Beam Laser と比べ照射し続ける必要がない、しかし瞬間的とはいえ3発命中させる必要が有る為 Pulse Laser よりも若干の照射が必要となる。
更に Pulse Laser よりも射撃時の発熱量があり、装備に必要なエネルギーも多い。
この武器だけのユニークなエンジニア強化の特殊効果Inertial Imapactは、ダメージに物理属性を追加する強力なものになっている。
この特殊効果のペナルティ『Jitter+3%』は、着弾が『3度』ブレる非常に厄介な効果になっている。
数字だけ見ると大したことがないと感じるかもしれないが、Fixed武器にこの特殊効果を付与し、複数のハードポイントに装備して射撃するとアニメでよくみる”拡散ビーム砲”的なコーン状の弾幕をまき散らす武器になる。
実戦では1000m以上離れると大型船にも碌に当たらない。2000~3000mも離れるとGimbalやTurret武器の自動追尾機能をもってしても命中させるのはほぼ無理という有様になる。
この為、この特殊効果は完全に近距離戦闘主体の船専用と言っても過言ではない。
その分、ターゲットに密着して攻撃する事が前提の船にとっては面白い選択肢になっている。


2.1アップデート後は「光学兵器による熱ダメージ」に敵機の機体温度上昇効果が僅かながら追加されている。


v2.2.03アップデートでの変更点
装備時に必要な電力「10%軽減」&射撃時の消費エネルギー「10%~15%軽減」
Pulse LaserBurst Laser が同じDPEを持つように調整
「装備に必要な電力量と射撃時の発熱量が低い Pulse Laser 」と「DPSの高い Burst Laser 」で差別化がなされた。
(公式フォーラム参照)
勢力固有兵装「Cytoscrambler」の改善・”50%のダメージ増加”、更にダメージ減衰距離の改善が有り「減少/範囲」が「300/600」から「600/1000」に増加

仕様 Edit

すべてのBurst Laserの最大射程は3000mで、ダメージは500mを超えて低下します(Damage Falloff)。

クラス性能ランク重量(T)耐久ランク消費電力武器モードダメージタイプダメージアーマー貫通ランクROFDPS熱負荷価格(CR)
1F2.00A0.650FixedThermic2A1.6/s314,400
1G2.00A0.640GimbalThermic2A1.7/s318,600
1G2.00A0.600TurretThermic1B1.3/s2152,800
2F4.00A1.040GimbalThermic3A1.5/s4123,000
2E4.00A1.050FixedThermic3A1.3/s3148,500
2F4.00A0.980TurretThermic2B1.1/s31162,800
3D8.00A1.660FixedThermic4B1.0/s41140,400
3E8.00A1.650GimbalThermic3A1.2/s41281,600
3E8.00A1.570TurretThermic3B0.9/s41800,400

[2.1要素]エンジニアによる強化効果内容 Edit

3.0Update後暫定版 Edit

強化内容一覧 Edit

  • 青字は性能向上。この値を上限にしてランダムに変化(ただし、前回よりは必ず向上する)
  • 赤字は性能悪化。各Gradeの最初の改造時に固定値でこの値に変化する。
    Blue PrintGradeArmour PiercingDamageDamage Falloff StartReload TimeDistributor DrawMaximum RangeJitterRate of FireIntegrityMassPower DrawThermal Load必要素材
    Efficient1+8%0%0%-38%
    2+12%-15%-12%-43%
    3+16%-25%-24%-48%
    4+20%-35%-36%-53%
    5+24%-45%-48%-60%
    Focused1+40%+36%+1%
    2+60%+52%+2%
    3+80%+68%+3%
    4+100%+84%+4%
    5+120%+100%+5%
    Long Range1+20%+20%+10%+3%
    2+40%+40%+15%+6%
    3+60%+60%+20%+9%
    4+80%+80%+25%+12%
    5+100%+100%+30%+15%
    Lightweight10%-20%-30%0%
    2-20%-30%-45%-10%
    3-25%-40%-60%-20%
    4-30%-50%-75%-30%
    5-35%-60%-90%-40%
    Overcharged1+30%+15%+3%
    2+40%+20%+6%
    3+50%+25%+9%
    4+60%+30%+12%
    5+70%+35%+15%
    Rapid Fire1-1%-25%0%+0.5%+8%
    2-2%-35%-5%+0.5%+17%
    3-3%-45%-15%+0.5%+26%
    4-4%-56%-25%+0.5%+35%
    5-5%-65%-35%+0.5%+44%
    Blue PrintGradeArmour PiercingDamageDamage Falloff StartReload TimeDistributor DrawMaximum RangeJitterRate of FireIntegrityMassPower DrawThermal Load必要素材

追加効果一覧 Edit

名前効果必要素材
Concordant SequenceThermal Load+50%
Wing Shield Regeneration Increased
Double BracedIntegrity+15%
Flow CotrolPower Draw-10%
Inertial ImpactDamage Partially Kinetic Damage
Jitter+3%
Multi-ServosPower Draw+5%
Rate of Fire+3%
OversizedDamage+3%
Power Draw+5%
Phasing SequenceDamage-10%
Part of Damage Through Shields
Scramble SpectrumRate of Fire-10%
Target Modules Malfunction
Stripped DownMass-10%
Thermal ShockDamage-10%
Target Heat Increased

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • パルスレーザーと比べて見ると、若干こちらのほうが撃ちだすビームが長い。その分一撃の威力に優れている…のか?
    パルスと比較して当たった時のリターンは大きいといえる -- 2015-06-30 (火) 18:31:49
  • 名前の通りレーザーを3点バーストで発射する武器。一度にまとまった火力を出せるので一撃離脱戦法に向いているか? -- 2015-12-20 (日) 21:47:47
  • 3発ヒットした時の火力が大きいくらいしか利点が分からない。いっそのことレーザーマシンガンのような武器だったらよかったのにと思う -- 2016-01-21 (木) 17:32:23
    • この武器はシールドに対する攻撃に特化した武装です。
      シールドに対してのダメージ効率だけで言えば、一瞬も外さず照射し続けたビームレーザーに劣りますが、実際の戦闘ではバーストレーザーの方が効率が良い場合が有ります。
      大事な事なので2度書きますがシールドに対してのみです。装甲貫通性能はAと表記されていてもかなり低いです。 -- 2016-01-22 (金) 04:45:38
      • 丁寧に教えてくれてありがとう! -- 2016-01-22 (金) 16:45:56
  • 2.1βテストサーバで思いっきり化けた武器の1つ、兎に角シールドに強い! -- 2016-05-07 (土) 12:01:37
  • 超近接インファイトするならビームのがいいが中距離ならコイツだな。シールドほんと剥がしやすい。 -- 2017-01-28 (土) 14:48:07
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