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Frame Shift Drive
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超光速巡航や星系間を超えるハイパースペースジャンプを利用可能にするデバイス。
※ゲーム内解説(意訳)より

特徴 Edit

FSDハイパースペースジャンプ(星系ワープ)を行ったり、FSD光速クルーズモードを使用する為の装備
どの機体もデフォルトで装備されている。
性能が上がると一回のジャンプ距離が伸びる

仕様 Edit

クラス性能ランク重量(T)耐久ランク消費電力FSD最適重量(T)MFPJ(T)*1価格(CR)
2E2.50A0.16048.00.601,978
2D1.00A0.18054.00.605,934
2C2.50A0.20060.00.6017,803
2B4.00A0.25075.00.8053,408
2A2.50A0.30090.00.90160,224
3E5.00A0.24080.01.206,271
3D2.00A0.27090.01.2018,812
3C5.00A0.300100.01.2056,435
3B8.00A0.380125.01.50169,304
3A5.00A0.450150.01.80507,912
4E10.00A0.240280.02.0019,878
4D4.00A0.270315.02.0059,633
4C10.00A0.300350.02.00178,898
4B16.00A0.380438.02.50536,693
4A10.00A0.450525.03.001,610,080
5B32.00A0.500875.04.101,701,318
5A20.00A0.6001,050.05.005,103,953

注意点 Edit

[2.1要素]エンジニアによる強化効果内容 Edit

FASTER FSD BOOT SEQUENCE Edit

  • 効果内容
    FSDモジュールの再起動させる際の起動時間が短縮される
  • 強化後の考察
    (編集待ち)
  • 最大強化段階数
    5段階
  • メリット / デメリット
    FSDのチャージ時間短縮 / 熱量増加・電力消費量増加・モジュール耐久低下
  • 強化段階による「スペック変化率 / 必要素材 / サブ効果」リスト
    強化段階
    (Tier)
    サブ効果起動時間
    (Min-Max)
    熱量
    (Min-Max)
    消費電力
    (Min-Max)
    モジュール耐久
    (Min-Max)
    必要素材(マテリアル)必要素材(マーケット品)
    1メリット効果[中]の付与あり(内容調査中)-10% ~ -20%4% ~ 0%4% ~ 0%-6% ~ -1%GRID RESISTORS:1ユニット
    必要素材なし
    2メリット効果[小]の付与あり(内容調査中)-20% ~ -35%10% ~ 4%10% ~ 2%-11% ~ -3%GRID RESISTORS:1ユニット
    CHROMIUM:1ユニット
    MICRO CONTROLLERS:1ユニット
    3メリット効果[小]の付与あり(内容調査中)-31% ~ -50%14% ~ 10%14% ~ 5%-15% ~ -7%GRID RESISTORS:1ユニット
    HEAT DISPERSION PLATE:1ユニット
    SELENIUM:1ユニット
    HARDWARE DIAGNOSITC SENSOR:1ユニット
    4メリット効果[中]の付与あり(内容調査中)-40% ~ -65%20% ~ 14%20% ~ 9%-20% ~ -10%HYBRID CAPACTITORS:1ユニット
    HEAT EXCHANGERS:1ユニット
    CADMIUM:1ユニット
    HARDWARE DIAGNOSTIC SENSOR:1ユニット
    5メリット効果[大]の付与あり(内容調査中)-50% ~ -80%25% ~ 20%25% ~ 12%-25% ~ -12%ELECTROCHEMICAL ARRAYS:1ユニット
    HEAT VANES:1ユニット
    TELLURIUM:1ユニット
    RADIATION BAFFLE:1ユニット

INCREASED FSD RANGE Edit

  • 効果内容
    1回におけるFSDの最高ジャンプ距離を伸ばす。
  • 強化後の考察
    (編集待ち)
    ※一段回目の強化に必要な素材は船がFSDによって飛んでいった後に残されるFSD wakeをWake Scannerで解析することで入手できる。
     今まで一度も戦闘行為を行わなかった人は持っていないという事もありうる。暇な時にでも集めてみよう。
  • 最大強化段階数
    5段階
  • メリット / デメリット
    1回分のFSDジャンプ距離の増加 / 重量増加・モジュール耐久低下・電力消費量増加
  • 強化段階による「スペック変化率 / 必要素材 / サブ効果」リスト
    強化段階
    (Tier)
    サブ効果重量
    (Min-Max)
    モジュール耐久
    (Min-Max)
    消費電力
    (Min-Max)
    ジャンプ距離
    (Min-Max)
    必要素材(マテリアル)必要素材(マーケット品)
    1メリット効果[中]の付与あり(内容調査中)31% ~ 0%-6% ~ -1%4% ~ 0%3% ~ 10%ATYPICAL DISRUPTED WAKE ECHOES:1ユニット
    必要素材なし
    2メリット効果[小]の付与あり(内容調査中)14% ~ 5%-11% ~ -3%10% ~ 2%8% ~ 20%ATYPICAL DISRUPTED WAKE ECHOES:1ユニット
    CHEMICAL PROCESSORS:1ユニット
    PRASEODYMIUM:1ユニット
    3メリット効果[小]の付与あり(内容調査中)25% ~ 10%-15% ~ -7%14% ~ 5%11% ~ 31%PHOSPHORUS:1ユニット
    CHEMICAL PROCESSORS:1ユニット
    STRANGE WAKE SOLUTIONS:1ユニット
    MODULAR TERMINALS:1ユニット
    4メリット効果[中]の付与あり(内容調査中)35% ~ 14%-20% ~ -10%20% ~ 9%17% ~ 39%MANGANESE:1ユニット
    CHEMICAL DISTILLERY:1ユニット
    ECCENTRIC HYPERSPACE TRAJECTORIES:1ユニット
    ENERGY GRID ASSEMBLY:1ユニット
    5メリット効果[大]の付与あり(内容調査中)45% ~ 20%-25% ~ -12%25% ~ 12%20% ~ 50%ARSENIC:1ユニット
    CHEMICAL MANIPULATORS:1ユニット
    DATAMINED WAKE EXCEPTIONS:1ユニット
    MAGNETIC EMITTER COIL:1ユニット

SHIELDED FSD Edit

  • 効果内容
    FSDモジュールの耐久値を強化する。
  • 強化後の考察
    (編集待ち)
  • 最大強化段階数
    5段階
  • メリット / デメリット
    FSDモジュール耐久の増加・熱量低下 / 重量増加・1回分のジャンプ距離低下
  • 強化段階による「スペック変化率 / 必要素材 / サブ効果」リスト
    強化段階
    (Tier)
    サブ効果重量
    (Min-Max)
    モジュール耐久
    (Min-Max)
    熱量
    (Min-Max)
    ジャンプ距離
    (Min-Max)
    必要素材(マテリアル)必要素材(マーケット品)
    1メリット効果[中]の付与あり(内容調査中)31% ~ 25%20% ~ 25%0% ~ -6%-3% ~ 0%NICKEL:1ユニット
    必要素材なし
    2メリット効果[小]の付与あり(内容調査中)35% ~ 20%29% ~ 50%-6% ~ -11%-6% ~ -2%CARBON:1ユニット
    SHIELD EMITTERS:1ユニット
    INSULATING MEMBRANE:1ユニット
    3メリット効果[中]の付与あり(内容調査中)39% ~ 14%39% ~ 75%-11% ~ -15%-9% ~ -4%CARBON:1ユニット
    ZINC:1ユニット
    SHIELDING SENSORS:1ユニット
    MICRO-WEAVE COOLING HOSES:1ユニット
    4メリット効果[中]の付与あり(内容調査中)45% ~ 10%50% ~ 100%-15% ~ -20%-12% ~ -6%VANADIUM:1ユニット
    HIGH DENSITY COMPOSITES:1ユニット
    COMPOUND SHIELDING:1ユニット
    BROMELLITE:1ユニット
    5メリット効果[大]の付与あり(内容調査中)50% ~ 5%61% ~ 125%-20% ~ -25%-15% ~ -8%TUNGSTEN:1ユニット
    PROPRIETARY COMPOSITES:1ユニット
    IMPERIAL SHIELDING:1ユニット
    RADIATION BAFFLE:1ユニット

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 強化内容のFASTER FSD BOOT SEQUENCEの効果ですが、「FSDジャンプ時におけるチャージ完了までの時間が短縮される」ではなく、「再起動させる際の起動時間が短縮される」の間違いでは無いでしょうか。 -- TT? 2016-09-18 (日) 04:57:53
    • いえす。省電で切ってRESしてて、緊急時に起動して逃げる時が早くなる。 -- 2016-10-22 (土) 19:49:32
    • ご報告ありがとうございます。修正致しました。 -- 管理人? 2016-10-27 (木) 07:42:15
  • 超音速巡航旅行や星系間を超えるハイパースペースジャンプを利用可能にするデバイス。
    って書いてるけど、これスーパークルーズを直訳したんだよね?
    でもここでのスーパークルーズは通常の巡航を超えるという意味で使ってると思うから、超光速巡航じゃないのん? -- 2016-11-11 (金) 02:26:20
    • ご意見ありがとうございます。翻訳を修正しました。 -- 管理人? 2016-11-11 (金) 10:37:31
  • FSDのレンジ改造に使うものを私的メモ代わりまとめてきた
    STRANGE WAKE SOLUTIONSは、ミッションクリア報酬、FSDドライブ後に残るWAKEをWAKEスキャナーでスキャンする
    CHEMICAL PROCESSORSは、シグナルリソースのセキュリティ高い所。もしくは船のサルベージにて入手
    ECCENTRIC HYPERSPACE TRAJECTORIESもATYPと同じくHigh wake scanningとあるので
    wakeスキャナーで入手

ArsenicはSurface Prospectingとあるので惑星状でSRVを使って採掘(隕石とかじゃないかな)
ケミカルマニュピレーターはShip salvage (transport ships), Surface POIとあるので
サルベージ、で、上記の惑星探索で無人偵察機?のようなものが浮いてたりするところの建物漁ってた
DATAMINED WAKE EXCEPTIONSは、WAKEスキャナー

ミッション報酬でもらえるものもあるけど、何がもらえるかもわからない状態なので
紛争地帯いったりnavビーコンやらなんやらでスキャンしてもよいかと -- 2017-04-25 (火) 19:04:55

お名前:

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*1 MFPJ = Max Fuel Per Jump 1回あたりに消費する燃料

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