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Collector Limpet Controller
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貨物や小惑星から採掘された破片をLIMPETを使って自動的に回収する。
回収可能なアイテムをターゲットしながらLIMPETを展開すると、手早く目的のものだけを回収するモードになる。
回収可能なアイテムをターゲットしないでLIMPETを展開すると、継続的に周囲のアイテムを回収するモードになる。これは小惑星からの採掘に向いている。
*ゲーム内解説(意訳)より

特徴 Edit

宇宙空間に漂流しているカーゴ等を回収する。
相手の船のハッチを破壊するなどして吐き出さたせた貨物を回収する海賊プレイや、SSS内に漂っている漂流物や小惑星の破片を回収する採掘などで使用する。
使用には、「射撃グループ」として登録する必要がある。
クラスや性能ランクによって各性能にそこそこ違いがある。また、カーゴとセットで装備しないと意味がないので注意。
採掘では、船体の位置取りを考えないと展開したLIMPETが小惑星にぶつかって制御を失う、ということが起こりやすい。また、複数同時展開している場合は連鎖的に制御を失う危険がある。
ちなみに、これ自体がアイテム回収用ドローン(LIMPET)なのではなく、LIMPET展開時にLIMPETをアイテム回収用にプログラミングしてコントロールしている。


  • ターゲット回収モード
    漂流しているカーゴや鉱物資源等をターゲットしている時にLIMPETを起動したときに作動するモード。
    ターゲットしている物を回収した時点でLIMPETは機能停止する。
    • 回収可能なアイテムをターゲットした状態で複数のLIMPETを展開すると、そのアイテムをカーゴに収めた時点で(ターゲットしながら)展開した全てのLIMPETの制御は失われる。
  • 回収継続モード
    漂流しているカーゴや鉱物資源等をターゲットせずにLIMPETを起動したときに作動するモード。
    船を中心にしたCollector Limpet Controllerの活動範囲圏内に存在するカーゴ等を回収し続ける。活動距離外に出たLIMPETの制御は失われる。活動時間内に活動範囲内へ捕捉すれば、再起動する。
    活動範囲内に回収可能な物がない場合は、警告を発報して船体下部のカーゴハッチ前に移動。船に追随して飛行する。
    何らかの要因で破壊されるか、活動時間を過ぎると機能停止する。

仕様 Edit

クラス性能ランク重量(T)耐久ランク消費電力最大LIMPET活動数ターゲット/活動距離(m)生存時間(s)価格(CR)
1E0.50B0.1401800300600
1D0.50A0.18016006001,200
1C1.30A0.23011,0005102,400
1B2.00A0.28011,4004204,800
1A2.00A0.32011,2007209,600
3E2.00A0.20028803005,400
3D2.00A0.270266060010,800
3C5.00A0.34021,10051021,600
3B8.00A0.41021,54042043,200
3A8.00A0.48021,32072086,400
5E8.00A0.30031,04030048,600
5D8.00A0.400378060097,200
5C20.00A0.50031,300510194,400
5B32.00A0.60031,820420388,800
5A32.00A0.70031,560720777,600
7E32.00A0.41041,360300437,400
7D32.00A0.55041,020600874,800
7C80.00A0.69041,7005101,749,600
7B128.00A0.83042,3804203,499,200
7A128.00A0.97042,0407206,998,400

注意点 Edit

  • 撃ち出すLIMPETは STARPORT SERVICESADVANCED MAINTENANCERESTOK の項目で手動で購入する必要がある消耗品で、武器弾薬とは異なり、OUT FITで搭載させたカーゴに収納スペースを消費して収まる。(CARGO LACKが必須)
     STARPORT SERVICES の QUICK MAINTENANCE での補給では行う事は出来ないので注意。
     LIMPETの残数は右パネルのINVENTRYタブのSHIP CARGO画面で確認が可能。
  • 展開したLIMPET自体の回収は出来ない。

[2.1要素]エンジニアによる強化効果内容 Edit

3.0Update後暫定版 Edit

強化内容一覧 Edit

  • 青字は性能向上。この値を上限にしてランダムに変化(ただし、前回よりは必ず向上する)
  • 赤字は性能悪化。各Gradeの最初の改造時に固定値でこの値に変化する。
    Blue PrintGradeIntegrity
    モジュール耐久()
    Mass
    (質量)
    Power Draw
    (消費電力)
    必要素材
    Lightweight1-10%-45%
    2-20%-56%
    3-30%-65%
    4-40%-75%
    5-50%-85%
    Reinforced1+60%+30%
    2+120%+60%
    3+180%+90%
    4+240%+120%
    5+300%+150%
    Shielded1+60%+20%
    2+120%+40%
    3+180%+60%
    4+240%+80%
    5+300%+100%

追加効果一覧 Edit

追加効果は付与できない

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 内部区画の乏しい小型艦では無理だが、区画数に余裕が在る中〜大型艦を採掘仕様にする場合、金額の高い上位(クラス7)モジュール一個より、3Eを2個搭載し同時起動してもパフォーマンスに大差はない -- 2016-01-04 (月) 05:30:40
  • ウィング』が放出した貨物の受け渡しにも使える。回収した貨物は、同じ勢力所属なら「罰則無し」で市場で売れる(ver.1.3現在) -- 2015-07-28 (火) 12:29:34
    • パワープレイ勢力無所属の場合はどうなるんでしょうかね? -- 2015-08-20 (木) 22:42:51
    • 罰則無しで受け取れるが、ステーション付近などで受け渡しをしようとすると不法投棄扱いとなり罰金が発生するのでステーションから離れるか別の空間で行うようにしましょう。 -- Sprite(VS)? 2016-11-14 (月) 02:54:58
  • 自動回収モード時、通常なら拾ってカーゴに入れたら、すぐに次のコンテナなどを拾いにいくけれど、PCスペック、サーバーの状態が不安定な時ほど、回収遅れたり、全く拾わなくなったりする。 -- Sprite(VS)? 2016-12-04 (日) 15:50:54
    • 2月頃のメンテナンスで不具合が改善されて、時間によって拾わなくなることがグーンと減りました。 -- Sprite(VS)? 2017-03-01 (水) 03:30:17
  • 自動回収のときにはcargohatchを開けとかないといけないんだっけ? -- 2017-02-27 (月) 20:36:53
    • そうです、開けないと船内に運び入れられません。 -- Sprite(VS)? 2017-03-01 (水) 03:32:19
  • 左側のパネルの中央のタブから採掘で出るフラグメントや残骸などのマテリアルを拾わないようにできるリスト機能が追加されました。指定するとリファイナリーに例えば銀を指定したら銀は拾いはするけど、リファイナリーには入らなくなります。 -- Sprite(VS)? 2018-06-24 (日) 00:39:05
  • 回収に向かわせたLimpet自体を回収することはできますか? -- 2019-06-29 (土) 01:56:01
    • 一旦稼働したlimpetを回収することはできません。起動前に投棄したもの(コンテナ)は回収可能です。 -- 2020-02-15 (土) 01:38:04
  • operations limpet controllerのcollecter limpetとどっちが性能いいんだろう
    クラス3で4機展開、長距離、高速だからoperationsのほうが優秀なんかな
    稼働時間ちょい短いが -- 2022-11-12 (土) 22:45:10
    • 用途にもよるけど基本的に展開数が多い方が回収も早くて便利だろうね
      稼働時間も気になるほどじゃないだろうし
      欠点としてはマルチリムペットは1つまでしか積めないことと重量が重いのとエンジニア改造(軽量化)できないことかな -- 2022-11-15 (火) 16:08:52
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