βPageTest のバックアップ(No.9)

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2015/06/06 管理人:ayumutama
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メニュー改良用テスト Edit

宇宙船関連データ Edit

メニュー改良用テスト2 Edit

メニュー改良用テスト3 Edit



*********「電力」ページ雛形***********(編集中)

電力(エネルギー)という概念 Edit

船を動かしたり武装を使用するにあたって、当然ながらエネルギーが必要になる。エネルギーはPower Plantというパーツが供給しており、このパーツがなくては船は動かない。
Power Plantはランクによって供給する電力量が変化し、ランクが高いほど供給量が増加する。

その他シールドジェネレーターなどの各パーツや武装はそれぞれ使用するために必要とするエネルギー量が決まっており、ランクが高いものほど要求量が増加する。
そして必要量を満たさなかった場合、その装備はダウンしてしまい使用できなくなってしまう。
つまり、より良い装備を使いたければ必然的に要求されるエネルギーの総量は増加し、それに合わせて高ランクのPower Plantを搭載することで供給量も増やさなければならない。

以上のことを理解してもらったならば、船の改造で最も重要なことはこの電力であると言っても過言ではないことが理解できただろう。
このページでは電力とそれに関する情報をまとめるので、是非理解を深めて自分の理想の船を作り上げて欲しい。

要求電力量の確認の仕方 Edit

右パネルのMODULES項目で確認できる。
この項目では船に搭載されている全ての装置・装備のON,OFF、システム上の3分類、要求エネルギー量、優先度、そして耐久値が表示されている。
また一番下には要求電力量が棒グラフで表示されており、OUTPUT100%中に使用してる量がUSAGEで表示されている。
使用している装置は必ず100%以内に収まっていなければならず、これを超えた場合はエネルギーが供給されないためにシステムダウンして使用できなくなってしまうので注意。


もう一つの方法として、ステーションで装備を変更するときの画面で確認することができる。
右の項目のうち一番上の段に表示されているPOWER USE項目を確認する。
RETRACTEDとして表示されているのが武器などの展開する類の装置を一切使用していない状態での必要電力量。
DEPLOYEDは武装類を展開しているときの電力量。
そしてAVAILAVLEは供給電力量である。
RETRACTEDの値がAVAILABLEを超えているとシールドがダウンするなどの問題が常時発生する。またDEPLOYEDの数値がAVAILABLEの数値以内に収まっていなければ、武装を展開したときに問題が発生してしまうため、DEPLOYEDの数値がAVAILABLEの数値以内に収まっていなければならない。装備を選ぶ際はよく確認して選ぼう。
これを意識して船を組むことが出来たら脱初心者だろう。

電力分配の優先度設定(Priority) Edit

DEPROYED値をAVAILABLEに収めるのが基本だが、「電力分配の優先度」という設定をすることで先の制約を一部無視することができる。


右パネルのMODULES項目には優先度(Priority)の項目がある。この数値を変更すると、装置への電力の供給に優先順位をつけることが可能になる。
これがどのような効果をもたらすか、下の例を使って説明しよう。



仮に10MWの電力供給があるとする。
武装を展開したときの必要電力量は11MW。
このような場合、武装を展開すると電力量が足りなくなり、武装をはじめとしてシールドやFSDなど、全ての装置で電力が足りなくなりあらゆる機能が停止してしまう。



ここでやや話が逸れるが、武装を展開している状況、つまり戦闘中の状況を考えてみよう。
武装を展開している最中はFSDを起動することは出来ない。
その他、ハイパークルージング(惑星間移動)中でしか使用できないFSD Interdictor(通常空間に引きずり出す装置)は戦闘中は使用しない。
恒星から燃料を補給するFuel Scoopも必要ない。
となれば、戦闘中はこれらの装置の電源を切っても良いのではないだろうか。電源を切ればそれだけ使用エネルギーが減り、使えるエネルギーが増えることになる。この余剰エネルギーを展開した武装に回すことで、実際に稼動している装置の電力量を10MW以内に収めることが出来るようになり、戦闘中に必要な装置を全て稼動させることが可能になる。


とは言ったものの、戦闘が始まるたびにいちいち手動で装置の電源を切るのは面倒くさいし、海賊に襲われた場合など緊急のときは手間取った分不利になってしまう。そこで上記の装置のON.OFFを自働で行ってくれるのが、電力分配の優先度設定である。


優先度(Priority)は数値が小さいほど優先度が高いことを表しており、優先度が高い装置ほど電力が優先的に供給される。
この数値を変更すると、画面下の電力使用量を示す棒グラフの中に仕切りと数値が表示される。これはその優先度の装置群がどの程度の電力を占有しているかを示している。

先の例のような全装置の必要電力量が供給量を上回っている構成の場合、優先度設定がなされているとその順番に電力が分配されていく。
スラスターや武装など戦闘中に必要な装置の優先度を高く、逆に戦闘中に使用しない装置(FSDなど)の優先度を低く設定しておくと、武装を展開して必要電力量が供給量を上回った時に、戦闘に必要な装置に優先的に電力が供給され、優先度を低く設定した装置には電力が供給されなくなる。
結果として不必要な装置はダウンし必要な装置は稼動する、という、手動でON,OFFしたことと同じ結果になる。

この仕組みを用いることで、AVAILABLE値以上の武装を搭載して正常に稼動させることが可能となる。
電力供給が少ない船や資金が足りずに高級なPower Plantを搭載していない場合でも電力をやりくりすれば動かすことができる場合は少なくないので設定してみよう。
(一部の船ではこの設定が必須なものがあるのでなお更である。)



電力の優先度設定を踏まえた装備のシミュレートは以下の外部サイトで行うことが出来るので、船を改造する前にシミュレートしてみるとよいだろう。
『Coliolis』
http://coriolis.io/

余談 Edit

Power Plantが破壊されると船は問答無用で一瞬で破壊されてしまう。まぁ船にエネルギーを供給してるパーツが木っ端微塵になったら当然よね。
そのようなわけで、戦闘ではターゲットをロックした後、左側モニターにあるサブターゲットの項目からPower Plantを選択しこれを集中的に攻撃するとで、装甲が硬い船でも短時間で破壊することが出来る。
Anacondaといった硬くて強い船の場合は積極的に狙っていこう。


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