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SIGNATURE BAR FUEL GAUGESの上に表示される波形グラフで、自機が排出する熱量(Heat Signature)を示す。 波形が大きいほど熱量が大きいことを示し、他者がより遠くから自機を検知しやすくなる。サイレントランニング(Silent Running)時には波形の代わりに「SILENT RUNNNING」と表示される。 FUEL GAUGES ゲージは機体の燃料。文字列「FUEL」直下の細い線がアクティブフューエルリザーバー(Active Fuel Reservoir)、その下のやや太い線がメインタンク(Main Tank)の燃料残量を示す。 燃料はPower Plant内の「Active Fuel Reservoir」を消費すると、メインタンク(Fuel Tank)から燃料が移送される仕組みとなっている。数字/hとなっているのは一時間辺りの消費燃料(単位:t) CHARACTERISTIC INDICATORS(独立インジケータ) 特に注意が必要な以下の状態を表示する。 MASS LOCKED これが点灯していると近くのステーションや惑星などの『質量』の影響を受けている。点灯中はFSDが使用できない。 LANDING GEAR これが点灯していると「着陸脚」を出していることになる。ドッキング時には出し忘れないように。 CARGO SCOOP これが点灯しているとカーゴスクープを展開中。 カーゴスクープを展開し、漂っている物をターゲットすると5の部分に表示され、範囲内に収めて至近距離まで接近すると自動的に船内に回収する。 回収作業を自動化する『Collectorドローン』を使用する場合も、カーゴスクープが展開してる事を確認しよう。
POWER DISTRIBUTOR(電力分配装置) Power Plantが発電した電力を、ここで下記の3つのモジュール群へ分配する。 SYS:システム(シールド等)、生命維持など基本的なモジュールへの供給 ENG:エンジン、ブースターやFSD、スラスターに関わる WEP:武器、文字通り武装全般 各システムのリソース配分の状態を表しており、デフォルトではキーボードの「↑→←」キーにて 各リソースに船のパワーを集中させることが出来る。(リソース回復が早くなる)初期設定(「↓」キーでリセット時)ではバランスが取れた優先度が設定されている 優先度変更の使用例 戦闘時にはWEPにリソースを割り当てるとレーザー武器等のリチャージが早くなる SYSにリソースを割り当てると配分量に比例してシールド強度が増す 敵などから逃げる際、ENGに割り当て、通常時よりも早い速度で逃げ切る事ができる
SHIP SCHEMATIC 自機の機体状況を示す。通常航行時は機体の向きや姿勢を表示し、加えて攻撃を受けた際は攻撃が当たった場所も視覚的に表示する。 自機を取り囲む3つの青いリングはシールドの耐久力を示し、ダメージを受けると次第に青から赤色に変わり、赤色の状態でさらにダメージを受けるとシールドが無力化されてしまう。 起動に時間がかかるShield Cell Bankでリチャージを図るタイミングはこれを見て確認。 HULL INTEGRITY 機体そのものの耐久力を示す。0%になると機体が爆散する。
SPEED INDICATOR SCANNER右側に位置し、自機のスピードに関する情報を表示する。 中央の一番太い点線が現在の速度を示し、上部に数字でも表示される。 右側(外側)の点線はスロットルを示し、デフォルトではキーボードの「W」キー及び「S」キーでスロットルを操作した際に現在のスロットル開度を横棒で表示する。スロットルは船体に装備されるエンジンや、POWER DISTRIBUTOR(2)でのリソース配分によって点線の長さが前後する。 左側(内側)の青い点線はスイートスポット(sweet spot)を示し、自機のスピードがこの点線内にあるとその機体の最適な機動性が得られたり、最小回転半径での旋回を行うことができる。 なお、「FSD光速移動時 & 目的地をターゲットに指定済み」の場合青ゲージにスロットルを合わせるとそこに到着するまでの間、自動的に速度調整を行なってくれる。 SCANNER これがレーダー。近くの惑星や機体などを表示してくれる。 ドッキング時には画像の様に、ドッキングスペースの番号と制限時間が表示される。 着陸寸前には『ドッキングマーカー』へ自動的に切り替わる。 SENSOR SCALE SCANNER下部に表示される「黄色い四角(■)」で、SCANNERのセンサー範囲を示す。一番左端が最小、一番右端が最大を示す。センサーの範囲を広げるとより多くの対象物を確認できるようになるが、SCANNERに表示されるかどうかは対象物の熱量(heat signnature)に依存する。 ※2.0では、惑星や衛星地表スレスレ(高度2km程度)でスケールを右端にセットする事で、『地表に存在する「興味地点(POI)」』を中心とした「青斜線で塗り潰した円」が表示可能となった。「素材探索」や「回収可能な残骸探し」の際に役立つかも知れない… INTERNAL HEAT LEVEL SCANNER左側に位置し、自機の機体温度に関する情報を表示する。 航行時など機体が作動している間はパワープラント(power plant)が燃料を消費する際に一定の熱量が生成され、FSDを使用した際はより多くの熱量が発生する。また機体内部からの熱だけでなく、恒星の近くを航行する際も恒星が発生させる熱の影響を受けるため機体温度が上がる。100%を超えると機体にダメージが発生する可能性が上がるため早急に下げる必要がある。 NAV-COMPASS SCANNER左上部に表示される小さな円状のもので、ターゲットに指定した対象物(惑星、ステーション、船など)と自機との位置関係を表示する。対象物が自機の真正面に来た場合は、明るいドットが円の中央に表示される。
TARGET SCHEMATIC ターゲットに指定している物体のホログラムが表示される。 機体の向きもホログラムに反映されるので、戦闘時などで役に立つかもしれない ウィングとはぐれた時や逃げた敵を追う時は、宙域に残った「Frame Shift Wake(FSD航跡)」 をここに捉えて『Frame Shift Wake Scanner』で解析する事になる。 TARGET HULL INTEGRITY TARGET SCHEMATICの下部に表示され、船などをターゲットに指定している場合は対象物がスキャン済みであればシールドの状態・機体の耐久値も表示される。
TARGET INFORMATION PANEL 現在ターゲットしている物の情報を表示するウィンドウ。 船であれば「名前(CMDRの後に名前があった場合、その船は他のプレイヤーが操縦している)・パイロットのランク・犯罪履歴(WANTEDかを判定できる)」等の情報が表示され ステーションの場合はエリアに進入する為のガイドが表示される。
展開中の装備 武装であれば武装の名称と残弾数/最大弾数及び電力残量。 Fire-Groupsで設定した①が右側の「PRIMARY」に、②が左側の「SECONDARY」に表示される。横のAやBはグループ名。 Discovery Scanner、Kill Warrant Scanner、Frame Shift Wake Scanner、Frame Shift Drive Interdictor、各種ドローンなどもここ。
INFO PANEL 周辺情報や船からの警告メッセージ等を表示するパネル また、INFO右側には警告が表示される 警告表示 PROX 接近警告 IMPACT 衝突警告 進路上に障害物があり、衝突の可能性がある。 ASSIST OFF フライトアシストOFF、自動姿勢制御装置が停止状態にある。
COMMS PANEL ゲーム内でのNPCセリフなどの表示パネル。 フレンド同士とチャットでやりとりする際もこのパネルを使用する マルチクルーもここから行う
プレイヤーの機体 ターゲットすると名前の前に"CMDR"と付いている。 ウィングを組んでる機体は『□』で表示される。
NPC ステーションなどもこのマーカー。評判が「友好関係」以上にあるNPC船やステーションは『■』で表示される 三角形はハードポイントをデプロイしている(つまり攻撃可能な状態)。
宇宙空間に放置された品物、航跡など。 大体が盗品であることが多い為、回収の際は注意。 飛翔中ミサイルなども白いマーカーで表示される。
惑星や伴星など 多重連星系の場合、主星でない方の恒星の『色』も反映されている。
ターゲット ターゲットしているマーカーにはこのように<>が付く。 ウィングがロックしたターゲットマーカーは『<>』になっている。
敵対状態 自分が攻撃を仕掛けた場合、相手を示すマーカーは『赤』に変化する。 「星系警察」がこの表示に変わっていた場合、誤ってダメージを与えて罰金が掛けられてしまっている。 発砲中のターゲットは白く点滅している。
左パネル表示キー設定は Mode Switches - Target Panel である。 ただし、フリールック視点で左を向いた際もパネルは表示される。勿論フリールック視点時でも操作可能。 各タブの移動は、Q及びEキーで行う。
ナビゲーションタブは現実世界で言うカーナビゲーションシステムと同じようなものであり、自船周辺の「ステーション・星系・CONFLICT ZONE等」が表示され、FSDにジャンプ先目標を入力する事が出来る。
Location(現在地) 自船の所在星系名が表示される
Destination(行き先) セットされた『目標』への経由情報。目標到着までの経由ジャンプ数や経由する星系、距離が表示される。
自船を中心にした近辺の「星系・惑星・アステロイドベルト(採掘場)・ステーション・恒星・CONFLICT ZONE・NAV BEACON等」が表示される項目。 左の『LOCATION』欄に惑星やステーションなどの名称が、右の『DISTANCE』欄には自船から各「LOCATION」までの距離が表示され、自船の位置は『LOCATION』欄内に『▼』マーカーで表示される。『LOCATION』欄の名称を選ぶと「選択メニュー」が表示され、移動先を選ぶと『LOCATION』欄内に『▼』マーカーが表示されるようになっている。 全ての詳しい項目は以下の通り。 Nav Beacon 星系 恒星 惑星 アステロイドベルト(資源採掘宙域) ステーション(Outpost型) ステーション(Starport型) 居留地 地上ステーション Conflict Zone Tourist Site Fleet Carrier
自船を中心にした近辺の「星系・惑星・アステロイドベルト(採掘場)・ステーション・恒星・CONFLICT ZONE・NAV BEACON等」が表示される項目。 左の『LOCATION』欄に惑星やステーションなどの名称が、右の『DISTANCE』欄には自船から各「LOCATION」までの距離が表示され、自船の位置は『LOCATION』欄内に『▼』マーカーで表示される。『LOCATION』欄の名称を選ぶと「選択メニュー」が表示され、移動先を選ぶと『LOCATION』欄内に『▼』マーカーが表示されるようになっている。
全ての詳しい項目は以下の通り。
「3」に表示される情報をフィルタリングできる。 STARS(恒星) ASTEROID CLUSTERS(アステロイドベルト帯(採掘)) PLANETS AND MOONS(惑星や衛星) LANDFALL PLANETS AND MOONS(「着陸可能な」惑星や衛星) SETTLEMENTS(居留地) STATIONS(ステーション) FLEET CARRIERS(Fleet carrier) POINTS OF INTEREST(-) SIGNAL SOURCES(シグナル) SYSTEM(星系) 上記項目を絞り込み表示可能にするフィルター機能。 RESET FILTERにてフィルター解除が可能。
「3」に表示される情報をフィルタリングできる。
STARS(恒星) ASTEROID CLUSTERS(アステロイドベルト帯(採掘)) PLANETS AND MOONS(惑星や衛星) LANDFALL PLANETS AND MOONS(「着陸可能な」惑星や衛星) SETTLEMENTS(居留地) STATIONS(ステーション) FLEET CARRIERS(Fleet carrier) POINTS OF INTEREST(-) SIGNAL SOURCES(シグナル) SYSTEM(星系)
上記項目を絞り込み表示可能にするフィルター機能。 RESET FILTERにてフィルター解除が可能。
マップモードに切り替え Galaxy Map 天の川銀河全体の各種3Dマップビューを表示する。 System Map 現在の星系マップを表示する。
マップモードに切り替え
受注したミッションの詳細情報と納期、賞金や罰金の情報を確認できるタブ。
カテゴリでフィルタリングができる。 ALL TRANSACTIONS すべて表示 MISSION ミッションのみ表示 PASSENGERS 旅客ミッションのみ表示 CLAIMS 各星系で獲得した賞金のみ表示 自船自体が撃沈されてしまうと「その時点までに獲得した懸賞金」請求権が全てリセットされ、受け取れなくなってしまうので注意。 FINES 各星系での軽犯罪の罰金のみ表示 BOUNTY 各星系での重犯罪の罰金のみ表示
カテゴリでフィルタリングができる。
ステーションにて受注した各種ミッションとその納期一覧。ミッションを選択すると詳細情報と破棄選択が可能な画面が表示される
1で表示した情報の一覧。 ミッションの場合は、右側に期限が表示される。また、WINGミッションの場合は「WING」とそのマークが表示される。 賞金や罰金の場合は、その金額と受け取り先もしくは支払い先の勢力名が表示される。
自船のいる『宙域区分』でセンサーが捉えている「各種ステーション」「NPC船」「CMDR船」のリスト。 選択(友好状況に依って色分けされる場合も)することによってコンタクトアクションを起こすことが出来る物がある
「左のリスト(1)」で選択した船やステーション等の種類や船の名前とイメージ投影。
「左のリスト(1)」で選択した船やステーションの詳細情報。詳しい内容は下記参照。 RANK(船限定パラメータ・対象船スキャン後判明) NPCもしくはCMDRの戦闘ランク(詳しくはEliteランク詳細のCombat Rank列を参照) HULL 船体耐久値 SHIELD シールド耐久値 FACTION(船の場合はスキャン後判明) 所属勢力名 BOUNTY(船の場合はスキャン後判明) 懸賞金(CLEANの場合はNO RECORD)
「左のリスト(1)」で選択した船やステーションの詳細情報。詳しい内容は下記参照。
※画像はSUB-TARGETS
UI左側の2つのアイコンで、ページ切り替えが可能 SUB-TARGETS ページ ターゲット対象船の部位ロックを行える。HEALTHが部位の耐久値、POWERが部位への電力供給状態(ON/OFF)を示している。 MANIFEST ページ ターゲット対象船のカーゴの中身が確認できる。確認するにはManifest Scannerでスキャンする必要がある。
UI左側の2つのアイコンで、ページ切り替えが可能
右パネル表示キー設定は Mode Switches - Systems Panel である。 ただし、フリールック視点で右を向いた際もパネルは表示される。勿論フリールック視点時でも操作可能。
CMDR 自身のCMDR名とキャラクターの顔写真が表記される。
4種類の「Combat / Trade / Explorer / CQC」ランクの進行状況表示。 各ランクの「称号」と次ランクまでの進行度(%表記)、それぞれの「ランクバッチ」表示となる。 詳しくはランクと評判ページにて
BALANCE 現在の所持金総額。 REBUY COST 現在搭乗中の船が撃沈した際の、「同一装備艦艇」再購入費の総額。 NOTORIETY 現在の悪評度。詳しくは犯罪行為と罰金&手配システム
現在搭乗中の宇宙船の機体名とID
各種機能一覧 HOLO-ME 自身のキャラクターを作成/編集できる、詳しくはキャラクタークリエイト TRAINING チュートリアルのビデオや実技を確認できる。実技についてはチュートリアル攻略 CODEX 各種情報を確認できる。詳細はCODEX項目へ SQUADRONS SQUADRONS?の作成や入隊が行える。作成(入隊)後は在籍SQUARDONの情報の確認や管理が行える。 GALNET NEWS Elite:Dangerous世界のニュースを確認できる。 ENGINEERS エンジニアの情報を確認できる。 エンジニアの開放条件や専門とする装備、所在地やピン付けした設計図を確認できる。エンジニア(NPC)ページを参照 GALACTIC POWERS Powerplayの確認が行える。詳細はPowerplayページを参照
各種機能一覧
5のGALNET NEWSでリストに入れたニュースの操作用ボタン。再生やリスト内の前/次のニュースに切り替えられる。
準備中...
船の電力系統を制御可能なタブ。詳しい詳細は電力(船エネルギー)ページにて。
船に搭載されている展開装備や武装のグループ分け設定画面。戦闘では2つの武装発射キーが設定されており、片方の発射キー毎に武装を変えることが可能である。 セットは複数設定可能で、AやB以降のグループを設定した場合、戦闘中に「グループ切り替えキー」を押して切り替える。 例) グループ「A」の発射トリガー「1」に対装甲用のRailgunをセットし、発射トリガー「2」に対シールド用のPulse Laserをセットする。 グループ「B]の発射トリガー「1」にDiscovery Scannerをセットし、発射トリガー「2」にData Link Scannerをセットする。 ※攻撃や防御用の『補助装備』の一部もここでセット管理される。「戦闘前に起動する装備」「戦闘中に起動する装置」をまとめると便利。
船に搭載されている展開装備や武装のグループ分け設定画面。戦闘では2つの武装発射キーが設定されており、片方の発射キー毎に武装を変えることが可能である。 セットは複数設定可能で、AやB以降のグループを設定した場合、戦闘中に「グループ切り替えキー」を押して切り替える。
機体に関する各種機能の使用・詳細情報を確認可能なタブ。 UI左側の4つのアイコンで、ページ切り替えが可能。
各種機能の使用および切替 FUNCTIONS EXTERNAL LIGHTS ライトのオン/オフ NIGHT VISION 物体の輪郭表示のオン/オフ LANDING GEAR ランディングギアの展開/格納 CARGO SCOOP 宇宙空間に漂う物品を回収するためのカーゴスクープの展開/格納 BEACON 自船の位置を知らせる装置のオン/オフ。Wings(分隊機能)を組んだ際に使用する。 REBOOT/REPAIR システムの再起動。0%になったモジュールを応急修理する(必ずではない) TURRET WEAPON MODE Turretマウント式兵器の照準モードの切り替え。 Forward Fire:正面固定射撃モード、『Fixed』と同等になる。 Targeted Enemy:照準追従射撃モード、スキャナー上でロックした敵が3km以内の場合、射撃開始後は自動追尾する。デフォルト。 Fire at Will:全自動迎撃モード、上下左右に十分な砲座を持つ戦闘艦向き。起動中は敵対行動を仕掛けた相手に自動反撃するため、友軍誤射の危険性を伴う。 2つ以上のタレットがある場合、「個別の敵性機」へ反撃する。 SILENT RUNNING サイレントランニングのオン/オフ 自船から発生する熱量・電力・シールドエネルギー等を全てオフラインにし、隠密飛行を行うモード。 これにより相手はロックオンができなくなる、レーダーに映り辛くなるなどの効果が得られ、使いこなせば戦闘時のかく乱などにも応用が利く強力な機能である。 一方、発動中は船体内熱量が上昇していくため、Heat Sink Launcherなどの対処無しでは短時間しか発動できず、前述の通り復帰後にはシールドリチャージし直しを行う為、運用は慎重に。 SELF DESTRUCT 自爆装置。扱いに注意。なお1度押すとすぐに自爆するわけではなく、選択後の最終確認を承諾すると自船のヒートレベルが200%以上のオーバーヒートレベルに強制設定され、数十秒後に爆発する警告と共に船は木っ端微塵となる。
各種機能の使用および切替
操縦関連の機能切替 FLIGHT ASSUSTANCE FLIGHT ASSIST フライトアシストのオン/オフ AUTO DOCK Docking Computerの自動入港機能のオン/オフ(Docking Computer搭載時にのみ機能) AUTO LAUNCH Docking Computerの自動出港機能のオン/オフ(Advanced Docking Computer搭載時にのみ機能) ROTATIONAL CORRECTION 船の回転補正機能のオン/オフ。スターポートなど回転している構造の内部に入った際、建物の回転と機体の動きを同調させ、保ってくれる機能。 HYPERSPACE DETHROTTLE ハイパースペースジャンプ直後にゼロスロットルにする機能のオン/オフ(Supercruise Assist搭載時にのみ機能) SUPERCRUISE ASSIST スーパークルーズアシストの機能切替(Supercruise Assist搭載時にのみ機能)
操縦関連の機能切替
PILOT PREFERENCES INTERFACE BRIGHTNESS UIの明るさ切替 DISPLAY CLOCK INFOパネルの時計の表示のオン/オフ ORBIT LINES スーパークルーズ時に恒星や惑星、ステーションなどの公転(周回)軌道を表示のオン/オフ SENSOR SCALE TYPE センサースケールタイプの切り替え REPORT CRIMES AGAINST ME 自船に対する『犯罪行為』を検知した場合、現地警察へ通報を行うか否かの選択。 もし自分が犯罪者、あるいは密輸の最中に襲撃に遭った場合、通報を受けた警察がやってきても余計面倒な事になるだけである。そうした事態を予防できるコマンド。 GUN SIGHT MODE 照準のモード切替 PRE-FLIGHT CHECKS 出港前のチェック機能のオン/オフ
機体のジャンプレンジと防御力の情報 STATISTICS JUMP RANGE CURRENT 現在のジャンプレンジ UNLADEN 最大ジャンプレンジ CURRENT SHIP DEFENSE SHIELD HEALTH シールド容量 SHIELD KINETIC RESISTANCE シールドのKinetic耐性(実弾系) SHIELD THERMAL RESISTANCE シールドのThermal耐性(レーザー系) SHIELD EXPLOSIVE RESISTANCE シールドのExplosive耐性(爆発系) ARMOUR HEALTH 船体耐久値 ARMOUR RATING 船体装甲値(装甲の厚さ) ARMOUR KINETIC RESISTANCE 装甲のKinetic耐性(実弾系) ARMOUR THERMAL RESISTANCE 装甲のThermal耐性(レーザー系) ARMOUR EXPLOSIVE RESISTANCE 装甲のExplosive耐性(爆発系) ARMOUR CAUSTIC RESISTANCE 装甲のCaustic耐性(腐食系)
機体のジャンプレンジと防御力の情報
現在の貨物や旅客、各種マテリアルなどを確認可能なタブ。貨物の排出も行える。 UI左側の6つのアイコンで、ページ切り替えが可能。
SHIP CARGO ページ Cargo Rackに積載した貨物の情報
REFINERY ページ Refineryで精製中の鉱石の情報
MATERIALS ページ 所有するRAW/MANUFACTUREDの情報
DATA ページ 所有するENCODEDの情報
SYNTHESIS ページ 合成機能
CABINS ページ 乗せている旅客の数
貨物の名称
貨物の個数
貨物の市場平均価格
いらない貨物を選択して排出や廃棄を行うことができます。
FILTERS 特定のカーゴ内物品をフィルターによる可視・不可視を変更可能。 項目は以下の通り DAMAGING ※不明 ILLEGAL 禁制物品のみ表示 MISSION ミッション物品のみ表示 POWERPLAY Powerplay用物品のみ表示 STOLEN 盗難品のみ表示
TRANSFER ※不明
フィルターを適応中の場合は「ACTIVE CARGO FILTERS」が表示され未適応の場合は「NO FILTER ACTIVES」が表示される。 Capacity(積載可能容積) 積載中の貨物総量/Cargo Rackの積載可能総量(単位:t)。
船に鉱石精製用モジュール(Refinery)が積まれていれば、精錬状況が確認可能。 各Bin毎に%で表示され、100%になると1t分の貨物としてCargo Rackへと移される(SHIP CARGOから確認できる) 貨物が満載の場合は、Cargo Rackへと移されず、Refinery内に100%の状態で留まる。Cargo Rackに空きができれば移される。
SRVにて採取し、現在船のストレージに格納されているRAWおよびMANUFACTUREDマテリアルのリスト。 このマテリアルが保管されているストレージはCargo Rackとは別扱いであり、容量の増加モジュールはない。各マテリアルを選択すると「マテリアル素材に関する詳細・選択素材を利用するブースト項目」が閲覧可能。選択画面よりCargo Rackに積載する物品と同じく、投棄することも可能。
マテリアルの種類(マーク)とマテリアル名、保有数 原子のようなマークがRAWマテリアル、アームのようなマークがMANUFACTUREDマテリアル ゲージはマテリアルの所有数。所有数/最大保管数
GRADE マテリアルのレア度。最大5
FILTERS マテリアルの種類やレア度でフィルタリングが可能
現在船のストレージに格納されているENCODEDマテリアルのリスト。内容はMATERIALSと同様。MATERIALSを参照
弾薬や燃料などの作成を行える。SYNTHESIS?ページを参照
船体に載せているPassenger Cabinsの種類や搭乗可能数と、PassengersMission(旅客ミッション)で乗せた乗客数の確認が可能。
現在の所在星系の各勢力との関係や、超大国(連邦/帝国/同盟)との関係や所有ランクの確認などが行えるタブ。 UI左側の5つのアイコンで、ページ切り替えが可能。
SYSYEM FACTIONS ページ 所在星系内の各勢力との関係や情報を確認できる
REPUTATION ページ 所在星系をコントロールするPowerplay勢力と自身との関係や、超大国(連邦/帝国/同盟)との関係やランクを確認できる
SESSION LOG ページ セッションログ。何分になにをしたのかがわかる。
FINANCE ページ 所持金と保険の確認ができる。 BALANCE = 所持金 SHIP INSURANCE = 保険でカバーする金額 REBUY COST = 撃沈時の再購入費用
PERMITS ページ 進入が許可されている星系の一覧を確認できる
所在星系の勢力 勢力名横のマークは、その勢力が所属もしくは関係する超大国をあらわす。 国連のようなマークがFederation(連邦)、翼を両方広げた鷲のようなマークがEmpire(帝国)
勢力の詳細情報 ECONOMY 勢力の経済状況 SECURITY 勢力のセキュリティ状況 REPUTATION 自身との関係 INFLUENCE 星系内での勢力の影響力 CURRENT STATES 勢力の現在の状況
超大国 FEDERATION(連邦) / EMPIRE(帝国) / ALLIANCE(同盟)
REPUTATION 超大国と自身の関係 RANK 超大国の海軍より与えられた自身の称号と、次ランクへの進捗度(%表記) Allianceのランクは存在しない。 詳しくは海軍ランクを参照
自船に艦載されている装備 / 乗り物系の操作を行うパネル。
切り替え用タブ
自船に艦載されている機体の一覧。ALLで全て表示し、その他のタブにて種別毎にソート可能。 HELMは「搭乗している船その物」 FIGHTERSは「艦載機」 SRVは「惑星地表活動用車両」 である。
自船に艦載されている機体の一覧。ALLで全て表示し、その他のタブにて種別毎にソート可能。
選択されている艦載機 / SRV / 船の現在の状態を表している。
ステーションにて契約したCREWの状態と一覧。 INACTIVEに入っているCREWは契約が成立していても、現在操作している船に搭乗していないという事になるので搭乗させたい場合は雇用画面にて調整が必要。 右側には選択されているCREWの情報と現在の戦闘ランクを確認可能。プログレスバーはNPC CREWの戦闘ランク進行度合いを表している。
命令相手の情報 命令相手の船の船体耐久値やシールド耐久値、戦闘ランクなどが表示される
命令コマンド 命令出来る内容については艦載機ページにて
余談ではあるが、基本的にここに追加表示されている一部の項目は「現実世界の航空機でも[見方・表記]を変えて利用されている表記」と知っておくと良いかもしれない。
方位計 船体先頭が向いている方角を「000-360」の数値範囲にて表記している物である。 「方角と数値」との関連性は 東「090」 - 南「180」 - 西「270」 - 北「360」 となる。 この表記について良く理解できないCMDRは、上部「□」内にて表記されている数字は現実における「東西南北」と置き換えて表記可能な物、と軽く触り程度に覚えておくと良いだろう。
ピッチ計(上昇角度計) 惑星の地表面を基準とした現在の船の角度を示している。 例として言えば「ピッチ角を"5度"にすると惑星に設定されている重力と合わせた"5度"での上昇率が得られる という事になる。上昇・下降率の表記は「5」で表記されているが、詳しい内容については該当項目を参照。
高度計 惑星地表面を基準とした高度を示している。 枠内左下の"SURF"が地表となる。
経緯度と重力加速度 上2つの数値は、現在滞在している惑星を基準とした「経緯度」の表記。活用方法は現実と一緒である。 その下の"G"数値は重力加速度である。
昇降計 項目「2」と関連する「昇降計」である。 主にこの表記は現在自船に働いている「上昇・下降率」を示しており、点灯しているゲージ分の上昇・下降率が働いているという事になる。 通常航行時における「無重力時の航行」とは違い、惑星の重力によっては「一度降下を始めると、自ら上昇率を上げない限りどんどん地上へと降下していってしまう」のでその際には 「ピッチ角を上げた状態でスラスターブーストを行い上昇率を急速的に上げなければならない」だろう。
惑星地表面に着陸を行う際の地形ガイド表記。 画面中央に角度や英語メッセージにて指示も表記されているが、「ALIGNMENT OK」と表記されている場合はその下側の地表面には着艦可能、ということを示している。 ※着陸可能な場合の参考画像
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