このページでは2.3にて実装されたマルチクルー要素についての解説を行います。
このページは現在、作成作業進行中です。レイアウト及び配置確認の為、不完全状態での掲載が現在進行形で行われています。 完成までの間、混乱を避ける為、作成者以外の情報編集は行わないようにお願い致します。完成後は他ページと同じ編集規約が適応されます。継承規約:Wikiを編集するにあたって 作成者:管理人
マルチクルーは2.3アップデートより追加されたWings(分隊機能)とは異なる新たな他のCMDRとの連携要素です。 Wings(分隊機能)では各自所有している船同士が一箇所に集まり、共に行動するという形でした。 しかし、マルチクルーでは、パイロット以外に搭乗できる余裕があるように設計された船であれば、別のCMDRを同じ1つの船に搭乗させ、一部の制御系システムの操作を任せることが出来るというようなシステムとなっています。
マルチクルーは大きく分けて2つの搭乗方法があり「フレンド登録済みの相手との搭乗・招待」は勿論の事「見知らぬCMDRの搭乗希望者から選ぶ・又は参加する」という2通りの方法があり、どちらを選ぶかはCMDR次第でしょう。
※見知らぬCMDRとのプレイに関する注意事項(必読) この方法での「招待・参加」は基本的にフレンド以外の見知らぬ誰かが、予めゲーム内の「搭乗者募集・希望」機能にてエントリーされている中から希望している役割にあったプレイヤーを自動選択し「搭乗させる・参加する」自動マッチング機能です。 マルチクルーで「一任・操作」可能な項目の詳細は別項にて記載していますが、基本的に「制御を任せられる・制御できる」船のシステム部分は嫌がらせが十分可能である範囲まで制御可能です。 この事から「与えられた役割に対して非協力的であったり・嫌がらせを前提に「参加・招待」を行っている」CMDRも沢山見かけられると思われます。
自身の船が被害に合わないように・無駄な時間を割かないようにする為にも、別項にて記載されている内容とも合わせ、当ページをよく熟読し、このようなリスクを留意した上でこの自動マッチングシステムを利用することをオススメ致します。
第三者CMDRとのプレイする場合やフレンドとプレイする時には必ずどのような事をするのか(ロール)を設定しなくてはなりません。 適切なロールを選択することによって、ロールに見合ったボーナスが獲得可能ですので、間違いがないように選択しましょう。
2.3時点において以下のロールが選択可能です。(ゲーム内にて記載されている文章の意訳になります。)
マルチクルー操作画面説明にて解説されています。
マルチクルーの操作において運用開始前に設定したロール(役割)とは別に、船のどの部分の制御を任せるか(制御担当)を決めなくてはなりません。 現在2.3において実装されている制御担当は以下の通りです。
船長は船システムの中枢系を中心に扱う担当である。この担当はホスト(船の所有者)が自動的に割り当てられる担当である為、他の搭乗者に権限を移動させることは出来ない。 ガンナー担当が居る場合における制御可能な武装はFixed・Gimbalタイプの武装である。
ガンナー(砲手・射撃手)の役割はTurretタイプの武装(Pulse Laser・Cannon等)、ミサイル・魚雷(Missile Rack・Torpedo Pylon等)の運用である。その他、Sensorsによる索敵やKill Warrant Scanner等の拡張型スキャナー系の制御、Chaff Launcher/Electronic Countermeasure/Heat Sink Launcher/Shield Cell Bank等のカウンターメジャー系の運用も行う担当である。
ホスト船に搭載されている艦載機に搭乗し、敵対船へ近接戦闘支援を行い、ホスト船の攻撃を支援する担当。
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示