Vulture のバックアップ(No.16)


Vulture機は操舵性を上げる為に武装マウント数が削られている。しかし、高度な造船技術によって形作られた他機体よりも比較的小さなフレームで構成された船体に
大型武装を搭載出来る事から武装の少なさにおける欠点を操舵技術と強力な大型武装によって補うことが出来るように設計されている。主に小型機との戦闘においてはその優位な飛行特性を発揮してくれるだろう。
なお、積載可能な貨物数や旅客数においては、ごく限られた小規模な取引を行う事を想定した量数のみ積載できる為、本格的に輸送業を営むのであれば別の機体を検討することを推奨する。

...ゲーム内解説より


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特徴など Edit

v2.2.03
Eagle等を製造するコアダイナミクス社の小型戦闘機。タフで高火力の戦闘機が欲しいならこの機体はオススメである。


魅力はClass3の主砲2門から繰り出される強烈な火力。Class2の武装までしか使ったことのないコマンダーには新次元だろう。
防御能力も良好。さすがに大型艦相手に正面から撃ちあえるほど性能はないものの、防御用のタレット程度では大きな問題にはならない。
操作性はよく、旋回が追いつかないなどという事態にはなりにくい、スラスターの出力もそれなりで大型艦の主砲で撃てない位置に回りこみ続け弱点を狙撃し続けることのできる性能がある。
ただし最高速度は低く、逃げる敵を追ったり自分が逃げる場面ではブースト速度に頼る事になる為、ENGへの最大エネルギー供給が他の小型機以上に必要になりSYSやWEPに多く振る余裕がない場面が多い。
その為、追撃戦や逃走は防御&攻撃性能が低下する傾向のある機体となっている。


パワープラントの出力が不足する機体なので装備の自由度が低くなりやすいのが最大の欠点であるが、機体性能を存分に発揮できるまでのカスタム費用が機体の値段と同じ程度と、比較的安いのは利点だ。
戦闘艦の常としてジャンプ距離が短い、燃料タンクが小さいという欠点があるので長距離を移動する際は補給できる場所を計算に入れておこう。


2.2.03アップデートから軍事用スロット(スロットサイズ5)が「Core Internal」内に1つ追加された
このスロットには”Shield Cell Bank”、”Hull Reinforcement Package”、”Module Reinforcement Package”のみ搭載できる

仕様書 Edit

メーカーCore Dynamics
価格4,925,615 CR
最高速度215 m/s (最大:397 m/s)
ブースト時速度348 m/s (最大:? m/s)
操作性ランク9
シールド耐久値293 MJ
アーマー耐久値288
外装重量230 T
カーゴ容量8 T (最大:56 T)
燃料容量8 T
ジャンプレンジ7.93 LY (最大:22.36 LY)
ランディングパッド小 (Small)
武器装備可能箇所4x Utility Mounts
2x Large Hardpoints
内部装備2x Size 1 Compartment
1x Size 2 Compartment
1x Size 4 Compartments
1x Size 5 Compartments
保険金額246,280 CR
タイプFighter (戦闘機)
乗組員人数2人
寸法L:43.1m × W:34.7m × H:12.3m

船の装備(Outfitting) Edit

カテゴリーデフォルト装備デフォルトレートデフォルトクラス最大クラス
Large Hardpoint(大きい武装)Pulse LaserF13
Pulse LaserF13
Utility Mount(ユーティリティースロット)装備無し--0
装備無し--0
装備無し--0
装備無し--0
Bulkheads(装甲)Lightweight AlloysI18
Reactor Bay(電源)Power PlantE44
Thrusters Mounting(スラスタースロット)ThrustersE55
FSD Housing(FSDシステム)Frame Shift DriveE44
Environment Control(船内環境システム)Life SupportE33
Power Coupling(パワー供給システム)Power DistributorE55
Sensor Suite(センサー)SensorsE44
Fuel Store(燃料系統)Fuel Tank (x8)C33
Internal Compartments(内部装備)Shield GeneratorE55
Cargo Rack (x8)E34
Basic Discovery ScannerE12
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ゲーム内映像 Edit

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ヴァイパー→コブラと乗り継いでやっとこの機体を購入した新米ですが、世界が変わりますね
    「格闘戦に強い」の意味が理解できました。RESの稼ぎが一気に跳ね上がりました -- 2016-01-10 (日) 16:29:31
  • 普通この船の次は何に乗り換える? -- 2016-02-19 (金) 21:57:32
    • 順路なんてないんだからアレコレ乗って好きにすればええんや。
      …強いて言うならランク上げて帝国のクリッパーとか連邦のアサルトシップとか。パイソンまで我慢するのも一手だが。 -- 2016-02-20 (土) 00:58:27
    • 自分はtype7一回挟んでFDL買いました -- 2016-02-20 (土) 01:46:39
    • 値は張るけどFDLが一番Vultureと同じような感覚で使えるかもしれない -- 2016-02-20 (土) 07:42:48
      • なるほど…今はバウンティハンターでお金稼ぎしてるけどtype7買って交易で儲けた方が速いのかよくわからないから非常にまよってる状況です。連邦の船買いたいけどまだランク0に等しいのでランク上げ大変だなぁ… -- 2016-02-20 (土) 11:56:09
    • この船と同じようなタイプの船が上位にないから悩むよな~;
      ちなみに俺はFASにした。シールドがかなり厳しいがアサルトシップなので旋回性能が数字以上に高いしVultureと同じように相手のケツ追い回してドッグファイトしてればそうそうダメージ喰らわないし操船の腕があるなら良機体。
      ただ操船が下手な人には動く棺桶だが;大型船の射角に間違って入ってしまうと瞬時にシールドが剥げる。
      操船に自信ないなら動きは鈍いけど高い防御力と高火力で、一度の射撃チャンスで一気に敵のシールドや装甲を削り切る船の方が良いかもしれない。
      知人にはコイツからPythonに乗り換えた人もいる。要は自分の戦闘スタイルによって何がベストなのか変わってくる。 -- 2016-02-24 (水) 17:09:59
  • 自分はpythonから連邦のガンシップを手に入れ、シールド値が足りない事を嘆きクーリエとバルチャーに戻った賞金稼ぎです。

2500万ほど使ってやっと納得のいくカスタムに仕上がりました。
船体強化など無し、パワープラント スラスター ディストリビューター シールドジェネ全部Aにして巡航244 ブースト時384位と巡航時は多少遅いですが、ブースト時にはクーリエと同じような高速機に仕上がりました。

パワープラントがランク4なのが足をどうも引っ張るためシールドAにブースターBを2個積み電力は展開時110%となる状態でシールド値は511とそこそここの速度と旋回性を持った船にしては硬めに出来上がりました。
一撃の火力がでずらいですが、その分硬く早く曲るといい機体です。
高速一撃離脱としては中盤にお金をかけるだけの価値はある機体かと。 -- 2016-03-10 (木) 01:48:10

  • 訂正、投資してスラスターなどを交換した後は、一撃離脱も旋回戦も追撃も容易にできる良い機体です -- 2016-03-10 (木) 01:52:53
  • この機体で資金稼ぐならどんな場所がいいですかね? -- 2017-04-17 (月) 02:44:50
    • うまく死角に入り込んで攻められるなら、RESのHazardusで大型艦狩りかねぇ -- 2017-06-18 (日) 23:25:52
  • power plantのエンジニアアップデートは必須 -- 2017-07-02 (日) 13:41:13
  • 良い船なんだけど高速域のエンジン音がマジでうるさい -- 2019-12-23 (月) 04:39:46
  • 1to1でNPC相手に機動力を活かした近距離装備で必死で削ってもプラント等のモジュール破壊しきれず逃げられたら殆どの機体に追いつけないし今の環境ではRESでも周囲の状況を気にしないと賊に囲まれてハゲタカの名が廃る状況に陥りがち。反面、船体のアーマー値が高く↑で言われている通りシールドが削り切られてからでもFSD妨害等がなければ逃げ切れることが多いイメージ
    CZや艦隊戦では火力やヘイトの受け持てるコルベット等の大型船のサポートを意識した立ち回りや装備で戦うとおこぼれにありつきやすい -- 2020-05-05 (火) 14:10:16
  • エンジニアとガーディアンでシールド値は1000前後になるし、ブーストも500オーバーになるのでver.3.7時点で小型機の中では最強の船の一つと思う。CZでは大型機に比べて狙われないし当たり判定も小さいので戦闘を楽しめるのでおすすめ。 -- s? 2020-11-11 (水) 21:20:35
  • RESで稼ぐとき、vultureの武装って何が良いんでしょうか?
    thermalとkineticを混載した方がいいのか、どちらかを2つ載せた方がいいのか...よく分からないです。
    個人的には、電力に余裕が無いので、混載かkineticオンリーがいいのかなと思ったりしてます。 -- 2021-01-05 (火) 00:21:25
    • 定番っぽいのはビーム+マルチじゃないですかね
      改造内容はエンジニア開放具合だとか趣味とかによるでしょうけど、とりあえずEfficient+BeamとHigh Capacity+Corrosive ShellのMulti使ってみて欲が出たら他の改造を試してくみたいな -- 2021-01-05 (火) 19:33:37
      • なるほど、ありがとうございます!
        ビーム×2でも意外と装甲削れるなと思って装備していましたが、やっぱり片方をマルチにするのも捨て難いですね。考えてみます! -- 質問者? 2021-01-06 (水) 01:17:16
  • Power Plantのエンジニア強化ができない場合パワー不足になりがちだが、制限のある中でパワー管理のノウハウが身に付きました。自分みたいな適当ビルドから脱却したい人にはいい船だと思います。

HeadpointsはClass3のビームとフラグキャノンがオススメです。
遠距離でシールドを削るのにビーム
フラグキャノンは近距離で瞬間火力を活かしシールドも削れます。剥がれてからはさらにダメージが入るので腐ることがありません。 -- 2021-09-14 (火) 00:06:30

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