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Shield Booster のバックアップ(No.15)
展開中のシールドの電圧倍率を上げてシールドを強化します *ゲーム内解説(意訳)より 特徴
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| Class (クラス) | Rating (性能ランク) | Mass(T) (重量) | Integrity (耐久ランク) | PowerDraw (消費電力) | Shield Multiplier (シールド倍率) | Shield Addition (シールド加算値) | Armour Multiplier (装甲倍率) | Armor Addition (装甲加算値) | Price(Cr) (価格) |
| 0 | E | 0.50 | A | 0.200 | 1.040 | 0.000 | 1.000 | 0.000 | 10,000 |
| 0 | D | 1.00 | A | 0.500 | 1.080 | 0.000 | 1.000 | 0.000 | 23,000 |
| 0 | C | 2.00 | A | 0.700 | 1.120 | 0.000 | 1.000 | 0.000 | 53,000 |
| 0 | B | 3.00 | A | 1.000 | 1.160 | 0.000 | 1.000 | 0.000 | 122,000 |
| 0 | A | 3.50 | A | 1.200 | 1.200 | 0.000 | 1.000 | 0.000 | 281,000 |
| 強化段階 (Tier) | サブ効果 | [爆発]攻撃耐性 (Min-Max) | [実弾]攻撃耐性 (Min-Max) | [熱]攻撃耐性 (Min-Max) | 必要素材(マテリアル) | 必要素材(マーケット品) |
| 1 | メリット効果[中]の付与あり(内容調査中) | +2 ~ +5 | -2.5 ~ 0 | -2.5 ~ 0 | IRON:1ユニット | 必要素材なし |
| 強化段階 (Tier) | サブ効果 | シールド耐久 (Min-Max) | 重量 (Min-Max) | モジュール耐久 (Min-Max) | 電力消費 (Min-Max) | 必要素材(マテリアル) | 必要素材(マーケット品) |
| 1 | メリット効果[中]の付与あり(内容調査中) | 18% ~ 35% | 100% ~ 50% | 0% ~ 2% | 4% ~ 0% | GRID RESISTORS:1ユニット | 必要素材なし |
| 強化段階 (Tier) | サブ効果 | [実弾]攻撃耐性 (Min-Max) | [熱]攻撃耐性 (Min-Max) | [爆発]攻撃耐性 (Min-Max) | 必要素材(マテリアル) | 必要素材(マーケット品) |
| 1 | メリット効果[中]の付与あり(内容調査中) | +2 ~ +5 | -2.5 ~ 0 | -2.5 ~ 0 | IRON:1ユニット | 必要素材なし |
| 強化段階 (Tier) | サブ効果 | 電力消費 (Min-Max) | [実弾]攻撃耐性 (Min-Max) | [熱]攻撃耐性 (Min-Max) | [爆発]攻撃耐性 (Min-Max) | モジュール耐久 (Min-Max) | 必要素材(マテリアル) | 必要素材(マーケット品) |
| 1 | メリット効果[中]の付与あり(内容調査中) | 8% ~ 0% | +2.5 ~ +5 | +2.5 ~ +5 | +2.5 ~ +5 | -5% ~ 0% | PHOSPHORUS:1ユニット | 必要素材なし |
| 強化段階 (Tier) | サブ効果 | [熱量]攻撃耐性 (Min-Max) | [爆発]攻撃耐性 (Min-Max) | [実弾]攻撃耐性 (Min-Max) | 必要素材(マテリアル) | 必要素材(マーケット品) |
| 1 | メリット効果[中]の付与あり(内容調査中) | +2 ~ +5 | -2.5 ~ 0 | -2.5 ~ 0 | IRON:1ユニット | 必要素材なし |
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