Shield Booster のバックアップ(No.14)

nn1U17P.png


展開中のシールドの電圧倍率を上げてシールドを強化します
*ゲーム内解説(意訳)より

特徴 Edit

シールドを強化する装備
ランクに応じた倍率でシールド容量が増加がします
複数個付けた場合、元のシールド容量を基準に個数一個分ずつのそれぞれの倍率で計算され、その分が元シールド容量に加算されます
例えばシールド容量が100Mjの船にレートA(1.2倍)を2個付けた場合、一個に付き20Mj加算されるので2個で140Mjという計算になります。1.2×1.2で1.44倍されるわけではありません
倍率であるため元のシールド容量が高い船ほどこの装備の恩恵を受けやすいという事になります。
SYSへのエネルギー供給率に比例して発生する「シールドダメージ軽減効果(シールド強度)」への影響は今のところ確認されていません。


シールド容量が増えて硬くなる=シールド回復に時間がかかる』と言うデメリットも存在します。
ブースターでシールド容量を増やしてもPower Distributorからのリチャージ電力は変わらないためです。
シールドが減少、もしくは破壊された場合は無理をせず逃げ出す等の対策をとるか、破壊される前にシールドセルバンクで回復できる様にしておく方が良いでしょう。


高ランクのシールドブースターは電力消費は高めで重量も結構あります。
低ランクを一個装備しただけでは効果も薄く、シールド容量が低く装備箇所が少ない小型船には余り実感できない事が多いパーツです。
スラスターの性能が低い場合、重量で限界スピードが落ちてしまう場合もあるので、装備箇所が多く想定質量が元々多めの中型~大型船の方がこの装備は活かしやすくなります。
Armour~1.0倍と全然強化されない項目があるため混乱しがちですが、1倍なのでこれで装甲が強化されることは今のところありません。

仕様 Edit

Class
(クラス)
Rating
(性能ランク)
Mass(T)
(重量)
Integrity
(耐久ランク)
PowerDraw
(消費電力)
Shield
Multiplier
(シールド倍率)
Shield
Addition
(シールド加算値)
Armour
Multiplier
(装甲倍率)
Armor
Addition
(装甲加算値)
Price(Cr)
(価格)
0E0.50A0.2001.0400.0001.0000.00010,000
0D1.00A0.5001.0800.0001.0000.00023,000
0C2.00A0.7001.1200.0001.0000.00053,000
0B3.00A1.0001.1600.0001.0000.000122,000
0A3.50A1.2001.2000.0001.0000.000281,000

注意点 Edit

[2.1要素]エンジニアによる強化効果内容 Edit

BLAST RESISTANT SHIELD BOOSTER Edit

  • 効果内容
    「爆発」攻撃(Missile Rack/Torpedo Pylon/Mine Launcher)
    に対するダメージ耐性を上昇させ「特定ダメージ属性特化型Shield Booster」へ改造する。
  • 強化後の考察
    (編集待ち)
  • 最大強化段階数
    1段階
  • メリット / デメリット
    [爆発]ダメージ耐性上昇 / [実弾・熱]ダメージに対する耐性低下
  • 強化段階による「スペック変化率 / 必要素材 / サブ効果」リスト
    強化段階
    (Tier)
    サブ効果[爆発]攻撃耐性
    (Min-Max)
    [実弾]攻撃耐性
    (Min-Max)
    [熱]攻撃耐性
    (Min-Max)
    必要素材(マテリアル)必要素材(マーケット品)
    1メリット効果[中]の付与あり(内容調査中)+2 ~ +5-2.5 ~ 0-2.5 ~ 0IRON:1ユニット
    必要素材なし

HEAVY DUTY SHIELD BOOSTER Edit

  • 効果内容
    全体的なShield Boosterの性能が上昇する。
  • 強化後の考察
    (編集待ち)
  • 最大強化段階数
    1段階
  • メリット / デメリット
    シールド容量増加・モジュール耐久増加 / モジュール重量増加・消費電力増加
  • 強化段階による「スペック変化率 / 必要素材 / サブ効果」リスト
    強化段階
    (Tier)
    サブ効果シールド耐久
    (Min-Max)
    重量
    (Min-Max)
    モジュール耐久
    (Min-Max)
    電力消費
    (Min-Max)
    必要素材(マテリアル)必要素材(マーケット品)
    1メリット効果[中]の付与あり(内容調査中)18% ~ 35%100% ~ 50%0% ~ 2%4% ~ 0%GRID RESISTORS:1ユニット
    必要素材なし

KINETIC RESISTANT SHIELD BOOSTER Edit

  • 効果内容
    「実弾」攻撃(Cannon/Multi-cannon/Fragment Cannon/Railgun/Plasma Accelerator(実弾使用ランク品のみ))
    に対するダメージ耐性を上昇させ「特定ダメージ属性特化型Shield Booster」へ改造する。
  • 強化後の考察
    (編集待ち)
  • 最大強化段階数
    1段階
  • メリット / デメリット
    [実弾]ダメージ耐性上昇 / [熱・爆発]ダメージに対する耐性低下
  • 強化段階による「スペック変化率 / 必要素材 / サブ効果」リスト
    強化段階
    (Tier)
    サブ効果[実弾]攻撃耐性
    (Min-Max)
    [熱]攻撃耐性
    (Min-Max)
    [爆発]攻撃耐性
    (Min-Max)
    必要素材(マテリアル)必要素材(マーケット品)
    1メリット効果[中]の付与あり(内容調査中)+2 ~ +5-2.5 ~ 0-2.5 ~ 0IRON:1ユニット
    必要素材なし

RESISTANCE AUGMENTED SHIELD BOOSTER Edit

  • 効果内容
    「実弾・熱・爆発」のダメージ属性全ての耐性を増加させる。
  • 強化後の考察
    全ての強化に言えることだが、別に最上位(A型)でなくとも強化が可能。大概の強化は%上昇のため上昇率が減ってしまうがこの強化はその限りではない。
    例えE型でもサブ効果まで含めればシールド耐性を全て6%増やす事が可能。いじったE型を適当に敷き詰めればシールド耐性がとても簡単に上がる。
    シールド最大値を増やしたくはないけどシールドを固くしたいという人はやってみるのも手だ。最も、ほかの装備をを削ってまでやる程ではないかもしれないが・・・
  • 最大強化段階数
    1段階
  • メリット / デメリット
    [実弾・熱・爆発]3属性全てのダメージ耐性上昇 / 電力消費増加・モジュール耐久低下
  • 強化段階による「スペック変化率 / 必要素材 / サブ効果」リスト
    強化段階
    (Tier)
    サブ効果電力消費
    (Min-Max)
    [実弾]攻撃耐性
    (Min-Max)
    [熱]攻撃耐性
    (Min-Max)
    [爆発]攻撃耐性
    (Min-Max)
    モジュール耐久
    (Min-Max)
    必要素材(マテリアル)必要素材(マーケット品)
    1メリット効果[中]の付与あり(内容調査中)8% ~ 0%+2.5 ~ +5+2.5 ~ +5+2.5 ~ +5-5% ~ 0%PHOSPHORUS:1ユニット
    必要素材なし

THERMAL RESISTANTR SHIELD BOOSTER Edit

  • 効果内容
    「熱」攻撃(Beam Laser/Pulse Laser/Burst Laser/Plasma Accelerator)
    に対するダメージ耐性を上昇させ「特定ダメージ属性特化型Shield Booster」へ改造する。
  • 強化後の考察
    (編集待ち)
  • 最大強化段階数
    1段階
  • メリット / デメリット
    [熱]ダメージ耐性上昇 / [爆発・実弾]ダメージに対する耐性低下
  • 強化段階による「スペック変化率 / 必要素材 / サブ効果」リスト
    強化段階
    (Tier)
    サブ効果[熱量]攻撃耐性
    (Min-Max)
    [爆発]攻撃耐性
    (Min-Max)
    [実弾]攻撃耐性
    (Min-Max)
    必要素材(マテリアル)必要素材(マーケット品)
    1メリット効果[中]の付与あり(内容調査中)+2 ~ +5-2.5 ~ 0-2.5 ~ 0IRON:1ユニット
    必要素材なし

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 勝手ながらHorizonesの仕様と違ってるところを少し加筆修正しました。 -- 2016-01-05 (火) 18:04:04
    • シールドジェネレーターによる違いであり、シールド基礎容量というのはありません。大本の船が持っている数値は表記されず、売っている状態のシールド容量は最適シールドジェネレーターでない事もあり表記は修正します。後あくまで加算ではなく乗算なのでそこも修正します -- shiba? 2016-01-06 (水) 03:41:54
      • 表記されますよ、シップヤードで乗り換える際にその艦のスペックが確認できます、基礎容量は各レーティングのグレード毎のブースター無しの数字の事です。試しにサイドワインダーに乗り換えて自分の船を見てみることをお勧めします。
        乗算加算に関しては言葉足らずな上に表記を間違えた為に大きく異なった書き方になっていましたね失礼しました。非表示の部分なんですが一応直しておきます。 -- 2016-01-06 (水) 05:26:35
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