Mercenary(傭兵) のバックアップ(No.10)

要編集

Mercenary(傭兵) Edit

  • 紛争宙域(CZ)』で主に活動するCMDRを指すお仕事。紛争勢力の何方かに加担し、敵対勢力をひたすら落としまくることになる。
    船や武装も上級の装備が必要だが、「簡単に落とされない」技量と敵の強さを見極める判断力が求められる。
  • 賞金稼ぎ』とは異なり、必ずしも高額な「報償」が手に入るとは限らないが、「High-CZ(高強度紛争宙域)」なら高額な報償付きの敵船出現率も高いため、
    高給取りの傭兵も出てくる。無事に報償引き換えに帰る所までがお仕事です。

資金調達タイプ Edit

ミッション型

ミッション解説 Edit

リスク普通〜高い
報酬高い
クリアにかかる時間短い
推奨される船Cobra Mk.III&IV
Eagle Mk.II
Federal Dropship
Viper Mk.III&IV
Vulture
推奨されるアップグレード箇所以下の装備強化:
Armour(装甲)
Shield Generator
Weapons(武装)

攻略法 Edit

1.『CONFLICT ZONE(紛争宙域、略:CZ)』の特定 Edit

  • まず、膨大な星系の中から、現在進行形でCZの発生している場所を特定して、そこへ移動しないと仕事が始まらない。
    傭兵を専業とするなら(船や装備以上に)『ゲーム内の情報』や『外部サイト』を活用する事が大事になる。
  • Galaxy MapのMAPモードでFILTERSのSHOW BY COLOURをSTATEにして、WARとCIVIL WAR以外のチェックを外せば、CZの発生する可能性がある星系だけが表示できる。とにかく近所の星系を調べるならばこれで十分だろう。
  • 『GALNET』で取り上げられる「CONFLICT ZONE」や、週1ニュースで情報更新される『Civil War(内戦)』、『War(戦争)』状態のマイナー勢力は、ほんの極一部分のみ。
    Galaxy Mapから任意のSystem Mapを選択して、星系内のマイナー勢力の情報から『Civil War(内戦)』や『War(戦争)』を探すことも出来る。
  • 「CZ」が発生している星系なのにナビゲーションパネルに名前が出てない場合は、手近な惑星に接近するとリストアップされるようになる。

2.「戦闘」と「報酬」 Edit

  • 「CZ」には『HIGH INTENSITY(高強度)』と『LOW INTENSITY(低強度)』があり、HIGHゾーンの方が危険度が高くなっています。
  • 戦闘報酬は、只CZ内で戦闘を行うだけでは「要求条件」は満たせません。
    CZ内に入ったら、右パネルの『FUNCTION』タブの一番上、「FACTION」の項目を選び、「どちらの勢力側で戦うか?」を選択します。
    • 加担する勢力』を選択すると、レーダー上で全ての『敵対勢力』艦が赤く表示されるので、それらと戦闘して撃墜します。
  • 撃墜すると「Combat Bond Voucher(戦闘債権証票)?」が貰えるので、同星系内のステーションで交換して下さい。
    • 戦闘債権証票は自分の機体が撃沈されると無効になります。無理をせず適度にステーションで交換したほうが良いでしょう。
      ※敵対する勢力同士が、同一星系内でお互いをターゲットにしたミッションを発行することもあるので、副収入を得られる事もある。

3.メリットとデメリット Edit

メリット:

  • ある程度の戦闘力がある船なら、手軽に参加できる。
    • 受注星系内で完結する仕事なので、燃料タンクFSDを最低ランクに落として戦闘力に割り振ったセッティングがしやすい。
  • せまい空域に引っ切り無しに敵が沸くので、賞金稼ぎのように索敵する手間が必要なく、存分に戦闘を楽しめる。
  • 「加担したマイナー勢力」と「(その勢力が属している)メジャー勢力」の評価を同時に稼ぐ事が出来る。

デメリット:

  • ステーションとCZの往復なので単調。
  • 「一定額」以上を稼ごうと思ったら、それなりの装備と船が必要。
  • 敵船の装備も高レベルで数が多く、敵味方NPCのAI挙動に偏りがあるので、位置取りが悪いと援護が途絶えて複数の敵から狙われやすい。
    • 撃墜のリスクが高まる以上に、特にPythonAnacondaといった大型艦は、リスポーン時に優先的にプレイヤーをターゲットしてくる傾向があるので、
      チャフを使用したりFSDで振り切ったりなどで戦闘を中断させられテンポが悪くなりやすい。
  • 戦う場所が選べないため、ステーションや前哨基地の設備が劣悪な星系だと、戦闘準備や補給に余計な手間と時間が掛かってしまう。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 最近本格的に傭兵始めた。
    派閥の有効度が高いと、80機撃墜したら1200万CR、みたいなミッションが複数出てくるのでむっちゃ稼げる。
    ミッション複数受けても、一機撃墜ですべてのミッションの進行度が上がるからオトク。 -- [[ ]] 2016-11-12 (土) 10:20:43
    • > 一機撃墜ですべてのミッションの進行度が上がる
      これ今の仕様でもあります? -- 2018-09-09 (日) 11:01:56
      • 仕様変わってるみたい。試しに8機撃破→7機撃破→40機撃破の順で受けてみたら20機近く撃破してるのに一つもミッション完了しなかった -- 2019-01-21 (月) 01:21:58
      • 別の人から受けたミッションは並行して進行度上がるっぽい -- 2019-01-21 (月) 19:33:38
  • 敵の数が減ってくるとリスポーンした敵艦が友軍に袋叩きにされる形になるので安定感が増す
    だからといって居座ると残骸などでどんどん処理が重くなっていくので滞在はPCスペックと相談したほうがいい -- 2016-11-28 (月) 20:01:52
  • HO HSI cz開催中 -- 2017-02-21 (火) 00:41:50
    • 複数の戦争地域及び近場のステーションがあることから稼ぎやすいかと思う -- 2017-02-21 (火) 12:29:20
      • 皆さんczで稼ぐとかはミッションと併用して稼ぐ感じですか? -- 2017-02-23 (木) 19:00:52
  • GalaxyMapからStateでフィルター掛ければwar及びcivil war状態の星系がすぐに見つかりますので傭兵稼業始めたい方は是非に。
    ただ、脆い機体だと複数から狙われたらすぐに爆散して安定しないのでそこはPS次第です。 -- 2017-07-01 (土) 23:32:44
    • フレとかにマルチクルーで乗ってもらってもいいかもしれないな -- Sprite(VS)? 2018-01-05 (金) 05:34:32
  • 小目標の追加とWAVE制への変更でメリハリのあるコンテンツになりましたが…クレジット的にはCZのKillミッションの仕様変更で超ゲロマズな仕様になりました。 -- 2018-12-15 (土) 05:42:39
  • CAPITAL SHIPだけ狙いたいなら、2WAVE目以降はCZから10km以上離れて湧くのを待つのがいい。ある程度離れてるとNPCが戦い始めてもゲージの増加が止まったまま進行していくから厳選のまねごとが出来る -- 2018-12-18 (火) 21:43:41
  • 3.3.01でCZに入って勢力を選択してもモブが沸かずに目標だけ進行してターゲットだけ湧くバグが出てる。CZのエリア内でリログすると高確率でバグるからキャピタルシップと好きなだけキャッキャウフフできる。今週のCGのMALERBA近くのHighで確認。 -- 2018-12-19 (水) 23:46:03
    • 一応、普通にモブを沸かせたかったら、一度CZからスーパークルーズで出て、数Mkmほど飛んで「この先CZであぶねーよ(意訳)」的なメッセージを出せばなおるよ。 -- 2018-12-20 (木) 00:00:11
  • 3306年(2020年)12月8日、CZのBondが約4倍になったようです。 -- 2021-01-03 (日) 00:01:46
  • capital shipのターゲット位置がおかしい問題は解決したのかな?基本放置してるんだけど最近ずっとAIだけで撤退させてるし
    そこまで大きく損害も出てないっぽい
    全くゲージ変動せずに帰ったこともあった -- 2021-07-07 (Wed) 13:12:56
  • CZミッションを受けて進行中であっても星系内の紛争状態が変化し、CZゾーンが消滅することがあります。
    その場合受注したミッションは残りますが指定された星系内のCZは発生しなくなるため進行不可能になります。要撃破数40/72で残り時間4時間もあるのに完了できなくなった…3600万のミッションなのに… -- 2024-01-24 (水) 10:26:36
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