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Mercenary(傭兵) のバックアップ(No.33)
要編集 Mercenary(傭兵)
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| リスク | 普通〜高い |
| 報酬 | 高い |
| クリアにかかる時間 | 短い |
| 推奨される船 | Cobra Mk.III&IV Eagle Mk.II Federal Dropship Viper Mk.III&IV Vulture |
| 推奨されるアップグレード箇所 | 以下の装備強化: Armour(装甲) Shield Generator Shield Booster Weapons(武装) |
WAVE終了毎に派閥の評価の変更等の結果がアナウンスされます。一定時間のインターバルの後、再び敗軍側がジャンプでCZへ再突入を開始し、次のWAVEが始まります。ソロの場合は、スーパークルーズで離脱後に再突入すれば、直ぐに次WAVEが始まります。
CMDRが加勢している側が敗北した場合。味方の船がジャンプで逃げださずに、次のWAVE開始まで交戦が続く。負けた方がCombat Bond Voucher獲得の機会損失が少ないという皮肉な仕様になっている
CZでの戦闘開始時に幾つかの”目標”が提示されることがある。CZの難易度が高いほど目標が発生しやすい。表示まで時間がかかる場合があります。目標クリアを優先したい場合は、目標が表示されるまで敵NPC船から距離を取って待機すると安全。
提示される目標は、主に『敵の撃破』と『味方の防衛』になる。ターゲットによって色々なバリエーションがある。
CZでお馴染みのCAPITAL SHIPもこの”目標”の一つとして登場するようになった。
因みにターゲットは、CONTACTSメニューからその名前を確認して、直接ターゲットできる。
メリット:
デメリット:
- ステーションとCZの往復なので単調。
- 「一定額」以上を稼ごうと思ったら、それなりの装備と船が必要。
- 敵船の装備も高レベルで数が多く、敵味方NPCのAI挙動に偏りがあるので、位置取りが悪いと援護が途絶えて複数の敵から狙われやすい。また、味方派閥への誤射で全体が敵対化するため以下の理由で非常にリスクが高い。
- 戦う場所が選べないため、ステーションや前哨基地の設備が劣悪な星系だと、戦闘準備や補給に余計な手間と時間が掛かってしまう。
- 消費した弾薬を合成で補充しながら戦闘を続けて稼ぐスタイルだと、定期的にマテリアルの補充が必要になる。
- 撃墜した船が落とした大量のマテリアルを拾い集める余裕がない。
登場する船:抗争中の派閥が、連邦や帝国といった勢力に属している場合、それぞれの派閥船が出現する。
- Cobra Mk.III,Asp Explorer,Asp Scout,Python,Anacondaと一部の派閥専用の多目的船
- Eagle Mk.II,Viper Mk.III,Viper Mk IV,Vulture,Alliance Chieftain, Alliance Challengerと一部の派閥の戦闘機
- 一部の交易船と艦載機
- 派閥のCombat Capital Ship(『HIGH INTENSITY』)
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