要編集
ミッション型
メリット: ある程度の戦闘力がある船なら、手軽に参加できる。 受注星系内で完結する仕事なので、燃料タンクやFSDを最低ランクに落として戦闘力に割り振ったセッティングがしやすい。 せまい空域に引っ切り無しに敵が沸くので、賞金稼ぎのように索敵する手間が必要なく、存分に戦闘を楽しめる。 「加担したマイナー勢力」と「(その勢力が属している)メジャー勢力」の評価を同時に稼ぐ事が出来る。
メリット:
デメリット: ステーションとCZの往復なので単調。 「一定額」以上を稼ごうと思ったら、それなりの装備と船が必要。 敵船の装備も高レベルで数が多く、敵味方NPCのAI挙動に偏りがあるので、位置取りが悪いと援護が途絶えて複数の敵から狙われやすい。また、味方派閥への誤射で全体が敵対化するため以下の理由で非常にリスクが高い。 一度プレイヤーをターゲットにした敵NPCは、優先的に執拗に追跡してくる。複数の敵からターゲットにされる状況は必ず発生するため継続的な戦闘が難しい。 撃墜のリスクが高まる以上に、特にPythonやAnacondaといった大型艦は、リスポーン時に優先的にプレイヤーをターゲットしてくる傾向があるので、チャフを使用したりFSDで振り切ったりなどで戦闘を中断させられテンポが悪くなりやすい。 一定以上のブースト速度を確保できない機体では、FSD離脱が不可能な状態に陥りやすく極端に生存率が低下する。 戦う場所が選べないため、ステーションや前哨基地の設備が劣悪な星系だと、戦闘準備や補給に余計な手間と時間が掛かってしまう。
デメリット:
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