兵器 のバックアップ(No.4)

兵器 Edit

兵器は各船のハードポイント(HARDPOINT)にのみ装備する事ができます。
各船によって装備できるサイズ(このゲームではクラス)が決まっています
ハードポントのクラスにはSmall(クラス1)、Medium(クラス2まで)、Large(クラス3まで)、Huge(クラス4まで)の1~4のクラスがあります
大きなクラスのハードポイントにはそれよりも小さいクラスを装備することも可能です
ただし今現在ではクラス4の装備は特別でキャノンとプラズマアクセラレーターしかありません

ちなみに装備できない装備品はそのステーションで売っていても表示されないので注意してください

兵器画面 Edit

16qE1Wu.jpg

CLASS数値が大きいほど大きく性能限界値が高くなる
RATING性能ランク Aが一番性能が良い
MASS必要容量 船のMaxMassの半分を超えると速度が落ちる
INTEGRITY装備可能最大クラスかの判定
装備可能最大クラスよりも小さいとAで表示
HEALTH武器の耐久度
POWER DRAW必要電力 POWER USEのDEPROYEDがAVAILABLEを超えると武器を展開した時、優先順位に従って機器の電源が落ちる
WEPON MODE砲台の種類 ターゲットへの追尾の仕方が変わる
詳細はこちら
DAMAGE TYPEダメージタイプ 詳細はこちら
DAMAGE船体に与えるダメージ シールドへのダメージとは別
AMOUR PENETRATION装甲貫通力 高いほど深い部分にある部品に届きやすい
RATE OF FIRE一秒間における連射力 数値が高いほど連射力が高い
DAMEGE PER SECOND1秒あたりに与えるダメージ
THERMAL LOAD発熱量 高いと船体温度が上がりやすくなる
AMMO CLIP SIZE1マガジンにおける弾の数(この画像だと5発撃つとリロードが必要)
AMMO MAXIMUM最大弾薬数

兵器の種類 Edit

武器のダメージには熱ダメージ(Thermal), 物理ダメージ(Kinetic), 熱と物理の複合ダメージ(Thermal Kinetic)そして爆発ダメージ( Explosive)4つのタイプがあます

光学兵器 Edit

光学兵器(いわゆるビーム兵器)は熱ダメージ。一番一般的で実弾を必要としないので懐にやさしいです。
シールドには効果大ですが船体ダメージは低め。強力なものほど電力消費と発熱が高いです


一般的な3種の光学兵器 ビーム(Beam)、バースト(Burst)、パルス(Pulse)を同じクラス同じランクで比較すると
船体ダメージは ビーム > バースト > パルス
シールドダメージは パルス > バースト >ビーム
の順ですが、電力消費量や発熱量による継続的ダメージなどを考慮すると必ずしもこうなるわけではないです
船にあった装備を選びましょう


現在装備可能な光学兵器の種類
Beam Laser 消費電力、発熱ともに特大 船体ダメージ中 シールドダメージ中 値段が高い
Pulse Laser 消費電力 発熱は光学兵器の中では低め 船体ダメージ低 シールドダメージ特大 
Burst Laser 消費電力 発熱大 船体ダメージ中 シールドダメージ大
Mining Laser 掘削用レーザー 戦闘にも使えるが戦闘用ではない
CytoScrambler(パワープレイ勢力ボーナス)
Pulse Disruptor(パワープレイ勢力ボーナス)
Retributor(パワープレイ勢力ボーナス)
Mining Lance(パワープレイ勢力ボーナス

実弾兵器 Edit

実弾兵器は物理ダメージ。船体ダメージに効果抜群ですが、シールドには効果が薄いです。
実弾を必要とするので弾代がかかります。撃ちきるとリロードを必要とします。電力消費と発熱は低め
現在装備可能なが実弾兵器の種類
Cannon 弾速が遅いため近づかないと当てにくい 弾代はそこそこ
Fragment Canon? いわゆるショットガン 近づいて撃った時の火力は高いが小型船には効果が薄い
Multi-cannon マシンガン 威力は低いが使いやすい実弾兵器
Enforcer Cannon(パワープレイ勢力ボーナス)
Pacifier Frag-Cannon(パワープレイ勢力ボーナス)

熱物理複合兵器 Edit

熱物理ダメージタイプは非常に強力で船体ダメージと火災(つまり敵船の温度上昇)を同時に狙います。
レイルガンとプラズマアクセラレーターがこのタイプ。強力ですが当てるのは手動ですのでとても大変。弾代もかかります。発熱、電力消費高め
現在装備可能な熱物理複合兵器の種類
Railgun 撃つまでにタメる必要があり、当てるのは至難の業だがNPCは遠目からでも当ててくる
Plasma Accelerator 消費電力、お値段ともに高いが、兵器の中では最高の破壊力を持つ
Advanced Plasma Accelerator(パワープレイ勢力ボーナス)
Imperial Hammer (パワープレイ勢力ボーナス)

爆破兵器 Edit

爆発によるダメージを与えます。実弾兵器と同じでシールドには弱いですが船体ダメージは非常に高くおまけに敵船の温度上昇効果もあります。
そして弾代も高いです。ものすごい高額の弾代を必要とするミサイルもあります
現在装備可能な爆破兵器の種類
Missile Rack 誘導と無誘導がある。誘導タイプはロックに1.5秒くらいかかる。一発500Crくらい
Torpedo Pylon 船体破壊力抜群 弾代も破壊力抜群 一発15,000cr
Mine Launcher 採掘用ミサイル
Pack-hound Rack(パワープレイ勢力ボーナス)

WEAPON MODE(砲台タイプ) Edit

ターゲットをどのように狙うかの種類です

FIX Edit

固定砲台
真ん中のターゲットへ向けて撃つ種類。
極々少しターゲットを追尾してくれるものと、まるっきり追尾してくれないものがあります
扱いは難しく旋回性能に優れた船でしか有用ではないでしょう
しかしチャフの影響を受けず、ダメージが大きくエネルギー消費も小さいので特に対人で有効です

Gimbal Edit

半自動追尾型砲台
正面のある程度の範囲をターゲットマーカーが自動追尾してくれます
設置場所や種類により追尾してくれる範囲が変わります
撃つのは自分で行います
FIXには劣りますが、威力も高く、部位破壊を狙いやすいですがチャフの影響を受けます
チャフ影響中はターゲットロックを外す事でFIX武器のように扱うことができます

Turret Edit

自動砲台
360度狙える範囲なら自動で撃ってくれますが、自動追尾中はチャフの影響を受けます。
しかし小型のクラスのものは威力が低いものがほとんどで、小型船では有用ではないでしょう
常に撃ちっぱなしになるので大量の電力を扱います
旋回力の低い船 主に大出力の大型艦に有効です
ターゲットの指定のタイプを右に開くシステムメニューのFunction > Turret Weapon Modesから選べます

  • Targeted Enemy ターゲットした敵に手動で最初だけ撃って起動させる必要があります。一番一般的な使い方です。ターゲットを外すか撃破するまで撃ち続けます。
  • Fire at Will  攻撃してくる敵に攻撃を仕掛けるモード。しかしやたらと喧嘩を売る事になるので、使い方には注意
  • Forward Fire  FIXと同様、固定砲台として使用し正面のマーカーに手動で打ち込みます

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 爆破兵器の項のMine Launcherが採掘用ミサイルとなっいるのですが・・・ -- 2016-01-20 (水) 18:31:47
    • 修正しました。ご報告ありがとうございます。 -- 管理人? 2016-01-20 (水) 21:44:51
  • 兵器項目の光学兵器の欄、シールドへのダメージの順位がHorizonesの仕様と異なっている可能性が高いので一応報告。
    仮に一発(レーザーの場合は一瞬、バーストの場合は3分の1)での計算を行っているのであれば、誤解を生まないようにその旨をしっかりと書く必要があるかと思います。 -- 2016-01-22 (金) 05:07:44
    • シールドへのDPEとDPSを勘違いして書いちゃったのかな、、、 -- 2016-02-13 (土) 07:24:05
    • 修正しました -- 2016-04-04 (月) 09:45:28
  • 今となってはHuge武装色々あるし、cytoscrambletとretributor の効果が間違っている気がする -- 2017-07-18 (Tue) 23:52:39
  • タレットで一度発射すると敵が死ぬまで撃つのをやめないのですが、敵のバリアがある時だけ撃たないようにすることはできるのでしょうか? -- 2018-03-27 (火) 22:52:27
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