兵器 のバックアップ(No.2)

兵器 Edit

兵器は各船のハードポイント(HARDPOINT)にのみ装備する事ができます。
各船によって装備できるサイズ(このゲームではクラス)が決まっています
ハードポントのクラスにはSmall(クラス1)、Medium(クラス2まで)、Large(クラス3まで、Huge(クラス4まで)の1~4のクラスがあります
大きなクラスのハードポイントにはそれよりも小さいクラスを装備することも可能です
ただし今現在ではクラス4の装備は特別でキャノンとプラズマアクセラレーターしかありません

ちなみに装備できない装備はそのステーションで売っていても表示されないので注意してください

兵器画面 Edit

SZbDqOZ.jpg

CLASS数値が大きいほど大きく性能が高くなる
RATING等級 同クラス内でAが一番質が良い
MASS必要容量 船のMaxMassの半分を超えると速度が落ちる
INTEGRITY規格クラスのものかの判定 クラスよりも小さいと赤Aで表示
HEALTH武器の耐久度
POWER DRAW必要電力 POWER USEのDEPROYEDがAVAILABLEを超えると武器を展開した時、他の機器の電源が落ちる

|WEPON MODE|武器設置タイプ 詳細はこちら?

兵器の種類 Edit

武器のダメージには熱ダメージ(Thermal), 物理ダメージ(Kinetic), 熱と物理の複合ダメージ(Thermal Kinetic)そして爆発ダメージ( Explosive)4つのタイプがあます

光学兵器 Edit

光学兵器(いわゆるビーム兵器)は熱ダメージ。一番一般的で実弾を必要としないので懐にやさしいです。
シールドには効果大ですが船体ダメージは低め。電力消費と発熱がはげしいです


一般的な3種の光学兵器 ビーム(Beam)、バースト(Burst)、パルス(Pulse)を同じクラス同じランクで比較すると
船体ダメージは ビーム > バースト > パルス
シールドダメージは パルス > バースト >ビーム
の順ですが、電力消費量による継続的ダメージなどを考慮すると必ずしもこうなるわけではないです
船にあった装備を選びましょう


以下が光学兵器の種類です
Beam Laser
Pulse Laser
Burst Laser
Mining Laser
CytoScrambler(パワープレイ勢力ボーナス)
Pulse Disruptor(パワープレイ勢力ボーナス)
Retributor(パワープレイ勢力ボーナス)
Mining Lance(パワープレイ勢力ボーナス

実弾兵器 Edit

実弾兵器は物理ダメージ。船体ダメージに効果抜群ですが、シールドには効果が薄いです。
実弾を必要とするので弾代がかかります。撃ちきるとリロードを必要とします。電力消費と発熱は低め
Cannon
Fragment Canon?
Multi-cannon
Enforcer Cannon(パワープレイ勢力ボーナス)
Pacifier Frag-Cannon(パワープレイ勢力ボーナス)

熱物理複合兵器 Edit

熱物理ダメージタイプは非常に強力で船体ダメージと火災(つまり敵船の温度上昇)を同時に狙います。
レイルガンとプラズマアクセラレーターがこのタイプ。強力ですが当てるのは手動ですのでとても大変。弾代もかかります。電力消費多め
Railgun
Plasma Accelerator
Advanced Plasma Accelerator(パワープレイ勢力ボーナス)
Imperial Hammer (パワープレイ勢力ボーナス)

爆破兵器 Edit

爆発によるダメージを与えます。実弾兵器と同じでシールドには弱いですが船体ダメージは非常に高くおまけに敵船の温度上昇効果もあります。
そして弾代も高いです。ものすごい高額の弾代を必要とするミサイルもあります
Missile Rack
Torpedo Pylon
Mine Launcher
Pack-hound Rack(パワープレイ勢力ボーナス)

WEAPON MODE Edit


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