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兵器 のバックアップ(No.3)
兵器
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| CLASS | 数値が大きいほど大きく性能が高くなる |
| RATING | 等級 同クラス内でAが一番質が良い |
| MASS | 必要容量 船のMaxMassの半分を超えると速度が落ちる |
| INTEGRITY | 規格クラスのものかの判定 クラスよりも小さいとAで表示 |
| HEALTH | 武器の耐久度 |
| POWER DRAW | 必要電力 POWER USEのDEPROYEDがAVAILABLEを超えると武器を展開した時、優先順位に従って機器の電源が落ちる |
| WEPON MODE | ターゲットの狙い方の種類 詳細はこちら |
| DAMAGE TYPE | 詳細はこちら |
| DAMAGE | 船体に与えるダメージ シールドへのダメージとは別 |
| AMOUR PENETRATION | 装甲貫通力 高いほど深い部分にある部品に届きやすい |
| RATE OF FIRE | 一秒間における連射力 数値が高いほど連射力が高い |
| DAMEGE PER SECOND | 1秒あたりに与えるダメージ |
| THERMAL LOAD | 発熱量 高いと船体温度が上がりやすくなる |
| AMMO CLIP SIZE | 1マガジンにおける弾の数(この画像だと5発撃つとリロードが必要) |
| AMMO MAXIMUM | 最大弾薬数 |
武器のダメージには熱ダメージ(Thermal), 物理ダメージ(Kinetic), 熱と物理の複合ダメージ(Thermal Kinetic)そして爆発ダメージ( Explosive)4つのタイプがあます
光学兵器(いわゆるビーム兵器)は熱ダメージ。一番一般的で実弾を必要としないので懐にやさしいです。
シールドには効果大ですが船体ダメージは低め。強力なものほど電力消費と発熱が高いです
一般的な3種の光学兵器 ビーム(Beam)、バースト(Burst)、パルス(Pulse)を同じクラス同じランクで比較すると
船体ダメージは ビーム > バースト > パルス
シールドダメージは パルス > バースト >ビーム
の順ですが、電力消費量や発熱量による継続的ダメージなどを考慮すると必ずしもこうなるわけではないです
船にあった装備を選びましょう
以下が光学兵器の種類です
Beam Laser
Pulse Laser
Burst Laser
Mining Laser
CytoScrambler(パワープレイ勢力ボーナス)
Pulse Disruptor(パワープレイ勢力ボーナス)
Retributor(パワープレイ勢力ボーナス)
Mining Lance(パワープレイ勢力ボーナス
実弾兵器は物理ダメージ。船体ダメージに効果抜群ですが、シールドには効果が薄いです。
実弾を必要とするので弾代がかかります。撃ちきるとリロードを必要とします。電力消費と発熱は低め
以下が実弾兵器の種類です
Cannon
Fragment Canon?
Multi-cannon
Enforcer Cannon(パワープレイ勢力ボーナス)
Pacifier Frag-Cannon(パワープレイ勢力ボーナス)
熱物理ダメージタイプは非常に強力で船体ダメージと火災(つまり敵船の温度上昇)を同時に狙います。
レイルガンとプラズマアクセラレーターがこのタイプ。強力ですが当てるのは手動ですのでとても大変。弾代もかかります。発熱、電力消費高め
以下が熱物理複合兵器の種類です
Railgun
Plasma Accelerator
Advanced Plasma Accelerator(パワープレイ勢力ボーナス)
Imperial Hammer (パワープレイ勢力ボーナス)
爆発によるダメージを与えます。実弾兵器と同じでシールドには弱いですが船体ダメージは非常に高くおまけに敵船の温度上昇効果もあります。
そして弾代も高いです。ものすごい高額の弾代を必要とするミサイルもあります
以下が爆破兵器の種類です
Missile Rack
Torpedo Pylon
Mine Launcher
Pack-hound Rack(パワープレイ勢力ボーナス)
ターゲットをどのように狙うかの種類です
固定砲台
真ん中のターゲットへ向けて撃つ種類。
極々少しターゲットを追尾してくれるものと、まるっきり追尾してくれないものがあります
扱いは難しく旋回性能に優れた船でしか有用ではないでしょう
しかしチャフの影響を受けず、ダメージが大きくエネルギー消費も小さいので特に対人で有効です
半自動追尾型砲台
正面のある程度の範囲をターゲットマーカーが自動追尾してくれます
設置場所や種類により追尾してくれる範囲が変わります
撃つのは自分で行います
FIXには劣りますが、威力も高く、部位破壊を狙いやすいですがチャフの影響を受けます
チャフ影響中はターゲットロックを外す事でFIX武器のように扱うことができます
自動砲台
360度狙える範囲なら自動で撃ってくれますが、自動追尾中はチャフの影響を受けます。
しかし小型のクラスのものは威力が低いものがほとんどで、有用ではないでしょう
常に撃ちっぱなしになるので大量の電力を扱います
旋回力の低い船 主に大出力の大型艦に有効です
ターゲットの指定のタイプを右に開くシステムメニューのFunctionタブ > Turret Weapon Modesから選べます