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兵器 のバックアップ(No.2)
兵器
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| CLASS | 数値が大きいほど大きく性能が高くなる |
| RATING | 等級 同クラス内でAが一番質が良い |
| MASS | 必要容量 船のMaxMassの半分を超えると速度が落ちる |
| INTEGRITY | 規格クラスのものかの判定 クラスよりも小さいと赤Aで表示 |
| HEALTH | 武器の耐久度 |
| POWER DRAW | 必要電力 POWER USEのDEPROYEDがAVAILABLEを超えると武器を展開した時、他の機器の電源が落ちる |
|WEPON MODE|武器設置タイプ 詳細はこちら?
武器のダメージには熱ダメージ(Thermal), 物理ダメージ(Kinetic), 熱と物理の複合ダメージ(Thermal Kinetic)そして爆発ダメージ( Explosive)4つのタイプがあます
光学兵器(いわゆるビーム兵器)は熱ダメージ。一番一般的で実弾を必要としないので懐にやさしいです。
シールドには効果大ですが船体ダメージは低め。電力消費と発熱がはげしいです
一般的な3種の光学兵器 ビーム(Beam)、バースト(Burst)、パルス(Pulse)を同じクラス同じランクで比較すると
船体ダメージは ビーム > バースト > パルス
シールドダメージは パルス > バースト >ビーム
の順ですが、電力消費量による継続的ダメージなどを考慮すると必ずしもこうなるわけではないです
船にあった装備を選びましょう
以下が光学兵器の種類です
Beam Laser
Pulse Laser
Burst Laser
Mining Laser
CytoScrambler(パワープレイ勢力ボーナス)
Pulse Disruptor(パワープレイ勢力ボーナス)
Retributor(パワープレイ勢力ボーナス)
Mining Lance(パワープレイ勢力ボーナス
実弾兵器は物理ダメージ。船体ダメージに効果抜群ですが、シールドには効果が薄いです。
実弾を必要とするので弾代がかかります。撃ちきるとリロードを必要とします。電力消費と発熱は低め
Cannon
Fragment Canon?
Multi-cannon
Enforcer Cannon(パワープレイ勢力ボーナス)
Pacifier Frag-Cannon(パワープレイ勢力ボーナス)
熱物理ダメージタイプは非常に強力で船体ダメージと火災(つまり敵船の温度上昇)を同時に狙います。
レイルガンとプラズマアクセラレーターがこのタイプ。強力ですが当てるのは手動ですのでとても大変。弾代もかかります。電力消費多め
Railgun
Plasma Accelerator
Advanced Plasma Accelerator(パワープレイ勢力ボーナス)
Imperial Hammer (パワープレイ勢力ボーナス)
爆発によるダメージを与えます。実弾兵器と同じでシールドには弱いですが船体ダメージは非常に高くおまけに敵船の温度上昇効果もあります。
そして弾代も高いです。ものすごい高額の弾代を必要とするミサイルもあります
Missile Rack
Torpedo Pylon
Mine Launcher
Pack-hound Rack(パワープレイ勢力ボーナス)