Miner(採掘) のバックアップ(No.32)

Miner(採掘) Edit

  • 小惑星帯や土星型のリング保有惑星に向かい、注文資源を探して採掘し、精錬した鉱物を納品するお仕事。
  • 事前の下調べや、装備準備が必要で、高く稼ぐには貨物室の大きな船が必要だが、『採掘宙域(RES)』は海賊の妨害に遭い易いので、
    敵を撃退出来るだけの武装と腕、もしくは該当星系の警察機構に対する友好度が高い必要があるだろう…
  • 採掘だけを目的とするなら、目標としたリングの『採掘宙域(RES)』ではない場所に接近することで、誰もいない宙域で採掘もできる。

資金調達タイプ Edit

ミッション型&いつでも可能

ゲーム内表記でのミッションアイコン種別リスト Edit

ミッション種別画像種別毎の内容
VEAPC7S.jpg「採掘」にて採取した「指定鉱石・金属類」を受注場所のステーションにて受け渡す

ゲーム内ミッション詳細内容 Edit

ゲーム内ミッション詳細項目解説
REWARD報酬額
STARPORT届け先のステーション名
SYSTEM届け先の星系名
ASSOCIATED WITHミッションに関与する勢力の名前
CARGO採取指定されている「金属・鉱石」名
QUANTITY要求個数
DELIVER TO届け先の勢力名
TIME LEFT制限時間
RELATIONSHIP REQUIRED最低受注条件の「ミッション関連勢力との友好度」記載
MIN.REQUIRED TRADE RANK最低受注条件の「交易ランク(Trade Rank)」記載
EFFECT ON REPUTATIONミッションクリア時に発生するCMDRのステーション管理勢力へ影響する評判上昇度合い。※1
EFFECT ON INFLUENCEミッションクリア時に発生するCMDRとは関係のない「ステーション管理勢力視点での他の勢力への影響力」の変化度合いを示す。※2

※1:この評判度が上記記載の「Relationship Required」の条件で利用される。
※2:ステーション側の影響力変化についてはステーションの所有権を巡った内戦等の発生に関係するものであり、プレイヤーへの直接的な影響は大きくない為、あまり深く考える必要はないパラメータである。

ミッション型クリア条件 Edit

  • 指定された鉱石を、指定された数持って、ミッションを報告する

ミッション型失敗条件 Edit

  • 制限時間を過ぎる

解説 Edit

リスク普通〜高い
報酬高い
クリアにかかる時間かなり長い
推奨される船Cobra Mk.III
Asp Explorer
Imperial Clipper
推奨されるアップグレード箇所Mining LaserRefinery
Cargo Rack
Collector Limpet
  • ミッション型での基本内容
    ミッションで指定された「鉱石金属」を「アステロイド・ベルト」帯のエリアにて採取し、指定ステーションへ持ち帰り報告する形になっている。
    • ミッション型での参考情報
      • ミッションは「ECONOMY(星系の経済体制)」が『HIGH TECH』な星系のステーションくらいでしか見かけない。(要検証)
      • 基本的に要求される鉱石はPAINITE、PLATINUM、OSMIUMといった需要はあれどCOMMODITIES MARKETでは売っていないものばかりである。(要検証)
        また、要求されるTRADE RANKやREPUTATIONが一定以上のものも多い。
  • 非ミッション型での「採掘」
    1:採掘のため『小惑星帯』や『惑星の環』へ向かう。
    2:小惑星に対しMining Laser(採掘用レーザー)を照射、金属や鉱物を含んだ破片(FRAGMENT)を採掘。
    3:Cargo Scoopで回収してRefinery(精錬装置)で精錬したモノを「COMMODITIES MARKET(市場)」にて売り払う or ミッションを報告する。

というのが収入を得るための一連の流れだが、上記の通りに過程が多く、それぞれの作業自体に時間もかかり、より多くの収入を得ようと思えば事前知識も必要である。


資金調達全体で見ても「効率のいい稼ぎ方ではない」かもしれない。ただし、Collector Limpet Controllerが実装されたことにより大幅に改善された。
以降の詳細は攻略法を見てほしい。

攻略法 Edit

 v1.3

3.3からの採掘 Edit

V3.3から以下のマイニングツールが追加されました。

  • Night Vision mode
    採掘用の機能ではありませんが、暗視機能を使えるようになりました。
    ガスの濃い視界の悪いRINGや、惑星の影に入って暗闇に沈んだRINGでの視界の確保に非常に便利です。当然、明るい場所やライトと併用すると目にきます。
    ライトと同じようにSHIPメニューのスイッチと、キー設定でキーを指定して使用できます。
  • Detailed Surface Scanner
    V3.3で機能が変更になった惑星探査用のセンサー。RingにProbeを打ち込んで精査し、RINGの中で特定の鉱物資源の埋蔵量が期待できるエリア”HOTSHOT”をオレンジ色のサークルでハイライト表示することができる。
    判明したHOTSPOTは、NAVIGATIONメニューに登録される。
  • Pulse Wave Analyser
    パルス波分析装置。utility moduleで、射撃グループに登録して使用します。
    アステロイドベルト内で使用すると、範囲内の小惑星を走査して後述の各種マイニングツールで採掘可能な資源を埋蔵している小惑星を表示する。
    資源の埋蔵量の多さで、赤>>>オレンジ>>>黄色のカラースペクトルで表示してくれる。
    Surface DepositsSubsurface Deposit>>>>Asteroids Fissures という感じで破砕できる小惑星はそれほど多くない。
    3.3以前と同じ通常のコックピット表示”Combat mode”では使用できない。
    オプションから”Switch HUD Mode”をキー設定して、Analysis modeへ切り替える必要がある。
  • Abrasion Blaster
    ハードポイントに装備して使用します。弾数は無限で、弾速のある小さなサークル状の弾を発射します。
    小惑星表面に露出しているSurface Depositsを爆発で破砕して、小惑星上から剥がします。
    Seismic Charge Launchersで破砕して露出させた小惑星の内部から採掘する時にも必要になります。
  • Sub-surface Displacement Missiles
    ハードポイントに装備して使用します。弾速の遅い飛翔体を発射する。弾数制限あり。小惑星表面に対して浅い角度で着弾すると跳弾します。
    小惑星表面のSub-surface Deposit を掘り進み、小惑星内部で爆発して資源を掘り出します。
    自転している小惑星の表面の凹凸に張り付いているSub-surface Deposit周辺 に跳弾させずに正確に打ち込む必要があるのに、HUDの中心に表示される照準が全く役に立たない問題がある。ハードポイントの位置からHUDの中心へ向かう実際の弾道と照準のズレをフォローする機能がないので一番難易度が高くなっている。
    この装備は、他の装備と違って発射から採掘終了までトリガーを押し続ける必要があります。
    ターゲットしている鉱床に着弾すると小惑星内部へ掘り進むミニゲームゲージが表示されるので、鉱床(水色のドットの帯)でトリガーを放すと起爆します。
    発破に成功するとSub-surface Deposit からFragmentが放出され、この作業を繰り返す事で埋蔵数分の資源を回収できます。
    Sub-surface Depositには耐久度的な物があって、ミサイルの着弾や鉱床以外での発破で失敗すると資源が残っていても鉱床が潰れて採掘できなくなるので注意。
  • Seismic Charge Launchers
    ハードポイントに装備して使用します。弾速の遅い飛翔体を発射する。弾数制限あり。小惑星表面に対して浅い角度で着弾すると跳弾します。
    小惑星上のAsteroids Fissures (亀裂)に爆薬を仕掛けて、小惑星その物を破砕して内部の鉱床を露出させます。
    初弾の設置からカウントダウンが始まり、最大120秒で爆発します。CONTACTSメニューから設置した爆薬を任意のタイミングで起爆することもできます。
    爆発の際、周辺に大量の破片をまき散らすので近くにいるとダメージを受けます。最低でも1km以上離れて起爆するようにしましょう。
    このマイニングツールで採掘を行うのなら、シールドは必須です。

v3.3以降の攻略 Edit

  • 基本方針
    希少な鉱石が採掘できるRINGのある資源の豊富な星系を選んで採掘し、ミッションやマーケット売りで鉱物を捌いて利益を出す。
    マイニングツールの追加に伴い、機動力のある小型や中型クラスの船で、Pulse Wave Analyserに反応する小惑星を探して、Seismic Charge Launchersで小惑星のコアから超高額な希少鉱物をピンポイントで採掘する山師のようなロールプレイも可能になりました。
    事前に情報収集を行い、採掘する目的(ミッションか売却か)とその準備を整えることで大幅に利益と効率を向上させることが可能なロールです。
  • Galaxy Mapでの下調べ
    採掘系のミッションが発行されやすい経済タイプの星系かその近隣星系で、目的の鉱物を産出するRING TYPEのある惑星があり、RINGの鉱物埋蔵量が”Pristine reserves”の星系を探す。
    • RINGのタイプは、ICY、ROCKY、METAL RICH、METALLICの四種類で、それぞれで採掘できるMaterialやMineralが違っている。
    • ”〇〇〇 reserves”とはRINGの鉱物埋蔵量を表す表記で、Depleted < Low < Common < Major < Pristine の順でRINGの小惑星と鉱物資源の量が豊潤になっている。
      グーグル検索等で”elite dangerous pristine metallic”と検索すれば、海外のCMDRが纏めた情報サイトの検索エンジンや、詳細なガイドが無数ヒットします。
    • 採掘に使用する船の大きさに合わせて物資の補給やミッション受注の拠点になるステーションやアウトポストを決める。マイニングツール等の調達やミッションの受注を考慮すると、マーケットの買い取り価格も高めなHIGHTECやINDSTRIAL等の工業系の星系が有利になっている。
  • ロケハン
    v3.3からDetailed Surface Scannerを使用してRINGの鉱床の位置を特定できるようになりました。採掘前にセンサーを搭載した船を飛ばして、RingにProbeを打ち込んで高額な鉱物を産出するHOTSPOTの有無とその位置を確認することができます。
  • 装備の調達.その1
    採掘に使う船のサイズと内部区画の大きさとカーゴ容量に見合った装備を整えるようにしましょう。まず、採掘の基本装備は以下の3つです。
    • Mining Laser
      採掘の基本装備。船のハードポイントの数とパワー・ディストリビューターのチャージ性能で搭載する数を決めましょう。
    • Refinery
      Mining Laserで小惑星から採掘したFRAGMENTを精錬して納品可能な交易品に加工するのに必須。大きいクラスの物ほど精錬チャンバーの数が増えます。一種類のRINGだけで活動するなら価格の安い小さいサイズの物でも十分です。出来るだけグレードAの物を装備しましょう。
    • Cargo Rack
      Refineryで加工した交易品をストックするために絶対に必要。採掘時間や受注するミッションの内容や船の装備にあわせて調整していくとバランスが良くなります。往路でカーゴの7割程度のLIMPETを搭載して採掘現場で使い切り、復路で精製した交易品を満載しているのが理想的な採掘になります。
  • 装備の調達.その2
    その1の装備を搭載しても、まだ余裕があるようなら、小惑星から採掘したFRAGMENTを回収するCollector Limpet Controllerを搭載しましょう。
    LIMPETの自動回収があるとないとでは作業量と効率に雲泥の差が出るので、可動数1基でも大きな助けになります。
    更に内部区画に余裕があれば、小惑星からの採掘量を増やす効果のあるProspector Limpet Controllerを搭載するのも悪くありません。
    その際は、可能な限り影響力の大きなクラスAのモジュールを搭載しましょう。
    多少手間が増えますが、Prospector Limpet Controllerを使ってある程度小惑星を厳選して採掘する方が効率と利益が向上していきます。
    マイニングツールを使った発破採掘を行うのならProspector Limpet Controllerは必須の装備になります
  • 装備の調達.その3
    V3.3のマイニングツールは、Mining Laserと同じハードポイントに搭載する関係上、最低でも船のハードポイントが4つ以上ないとMining Laserでの採掘効率が落ちてしまう問題があります。
    また、発破用のマイニングツールは、時間制限のある作業の為に船にある程度の機動力が要求されるので、鈍重な輸送船と少し相性が悪くなってしまいます。
    その為、予めどちらの採掘作業に重きを置くか決めて採掘に使用する船や装備を整えると良いです。
    一応、ミッション主体の採掘ならカーゴ容量とMining Laser重視のセッティング。
    高額な希少鉱物を埋蔵した小惑星を厳選する一攫千金狙いの採掘なら、機動力のある船でマイニングツールによる発破採掘重視のセッティングと特化させた方が、時間当たりの作業効率が良くなります。
    勿論、ハイエンドの多目的船や輸送船を採掘船として乗り回しているCMDRなら両方の装備を搭載して、更なる利益を追求することも可能です。
  • STOREを利用する
    常に採掘を予定している星系やその周辺で全ての装備を調達出来るとは限りません。そういう場合は、装備していないパーツをストックする機能と保存しているパーツの輸送オプションを利用しましょう。
    船やパーツを輸送する距離によって若干のクレジットとリアル時間が必要になりますが、移動の手間を大幅に減らすことができます。
  • ミッションやマーケットで換金する
    最も換金率が高いのは、高評価のマイナー派閥が発行する高RANKの採掘ミッションになります。その次が、MaterialやMineralの需要のある経済圏のマーケットでの売却です。
    PAINITEやPLATINUM等の高額な鉱石類のマーケットへの売却は、その星系の相場に大きく左右されるので、ミッションでの換金をお勧めします。
    また、マーケットやミッション受注の際に星系を支配下に置いているPP勢力に注目することで利益率を向上させることができます。
    ZEMINA TORVALやEDMUND MAHONやYURI GROMに所属しているとマーケットへの売却時にRankに応じて一定割合の利益還元があります。
    更にZEMINA TORVAL勢力に属しているとPP勢力装備として微妙装備として名高いMining Lanceを入手できるようになります。

<RES>でのRAW MATERIAL採掘 Edit

海賊NPCに襲われるリスクの高い<RES>には、Material Content:HighとMideumの小惑星が多く浮いています。
この小惑星をRefineryを装備せずにLimpetだけをカーゴに搭載して採掘することで、Prospector Limpet Controllerを使用して採掘量をアップさせた小惑星から安全に高グレードのマテリアルを短時間で大量に採掘することができます。
Refineryを装備していない場合、Collector Limpetは、マテリアルを優先して回収しようとするので無視リストの設定の手間もありません。
カーゴの中に価値のある荷物がないので海賊NPCに襲われることもありません。
また、PRISTINEのRockアステロイドベルでも高グレードのRAW MATERIALを採掘できるので採集場所を探す手間も楽な部類に入ります。

豆知識 Edit

  • お勧めの採掘船はCobra Mk.IIIAsp ExplorerImperial Clipperである。(貨物容量や操縦性などを考慮して)
  • PAINITE、PLATINUM、OSMIUMはMETALLIC&Pristine reservesで採掘可能
  • 同じものを同時精錬は出来ないが、CARGOに空きがなくなるとRefineryで100%になっても収容待機になり同じものでも精錬出来るようになる。また、これを利用するとRefineryを余剰CARGOとして使える
  • 効率的な採掘方法:Mining Laserの照射で小惑星から剥離したFRAGMENTは、ゆっくりした速度で一定距離まで離れる。Mining Laserの照射角度とFRAGMENTの剥離する角度は、ある程度の法則性があるので小惑星に対して自分の位置とレーザーを照射する場所を調整することで自分に向かってFRAGMENTを飛ばすことができる。剥離したFRAGMENTを自分の位置へ飛ばす事で、Collector Limpetの飛行距離を短縮して大幅に回収時間を短縮することができる。そのため自転している小惑星の採掘で最適なポジションは、形状に左右されずにぎりぎりまで接近できる天頂天底の二方向になる。
  • ミッション受注状態での採掘作業は、襲撃者のミッション派生が発生する可能性があるので極力控えた方がよい。
    襲撃者が発生した場合、〈RES〉以外のリングへFSD緊急ドロップで進入しても高確率で襲撃者が乱入してくるようになる。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 採掘だけを目的とするなら、目標としたリングの『採掘宙域(RES)』ではない場所に接近することで、誰もいない宙域で採掘もできる。

・誰もいない訳ではない、たまに賞金首が1から2機ほどいる、人類が存在する星系であれば無害な採掘NPCも存在する。 -- Sprite(VS)? 2018-01-03 (水) 17:23:08

  • お金稼ぎよりもマテリアル集めの為に掘ってるのは自分だけでしょうか・・・。 -- 2018-03-09 (金) 10:10:34
  • 個人的にはDelkerが理想的な採掘場所。pristine で3種類の鉱床すべてが星系内の衛星のリグンにそろってる。鉱石ミッションが発生しやすく、HIGH TECHが20LYの距離にあるので財布が寂しくなる度に此処に籠ってる -- 2018-07-03 (火) 00:49:01
    • 個人的にはHIP21991が理想的な採掘場所(便乗)、Metallicとステーションの
      距離が1分から2分以内ととても短く行き来でインターディクトされる可能性もとても低い。ハイテックで地上のマレーベースに行けば採掘任務も受けられる、隣りのシステムHIP23716に行けばICYもある。上の人が話してるDELKARも良さそうね! -- Sprite(VS)? 2018-07-04 (水) 06:30:51
      • どちらもPristine(プリスティーヌ:自然のまま)、帝国領なので帝国専用機が揃うのも魅力的。 -- Sprite(VS)? 2018-07-04 (水) 06:32:52
  • 儲けるためには採掘オーダーが一番重要なのでステーション回ってでもなるべく沢山オーダーを受けておこう。
    売価が安いOsmium(7,000Cr)はオーダー分だけ拾って、残りはPainite(33,000)/Platinum(18,800)、次点でPalladium(13,500)で全て埋めたい。prospectorが非常に役に立つ。 -- 2015-12-11 (金) 23:48:20
    • ハイテクの場合のミッション傾向:Osmium(よく見る) METHANE CLATHRATE(よく見る)BROMELLITE(よく見る)SAMARIUM(稀)「その他」水・酸素・石・ガス(ICYで掘れる資源、低報酬でたまに見かける)。ただ同じハイテク星系でも傾向がまるで違うところもあるのでこの限りではない。 -- Sprite(VS)? 2016-11-11 (金) 19:36:13
    • Osmiumは任務で捌くと良い(マーケット売りは7000crから13000crぐらい)、Painite(宝石)は最低20000crから最大120000crで売れる(1トン単位)、Platinumは最低18000crぐらいで、最大50000crぐらいで売れる。プロスペクターリムペットは鉱石の種類を調査できる他、鉱石の欠片の出てくる量を二倍まで増やしてくれる効果がある。 -- Sprite(VS)? 2018-07-04 (水) 06:41:04
      • マーケット相場はソロ・プライベート・オープンでプレイヤーの売りによって左右されるような気がする、どんどん鉱石を入れていくと相場が下がっていくので任務で稼ぐか、直売りで稼ぐかはマーケット相場を見て決めよう。 -- Sprite(VS)? 2018-07-04 (水) 06:47:07
    • 別ロールのTraderミッションに採掘可能な鉱物資源の調達ミッションが発行されることがある。制限時間が24時間と短いミッションだが、Ally状態のREPUTATIONの高い派閥が発行したミッションだと採掘ミッションよりも報酬が良いことがある。何より一番うれしいのは、ミッション発行先へ逐次採掘した物を納品していける点。一括納品を要求される採掘ミッションと違って、端数の鉱物でカーゴ容量を圧迫されずに済むので、カーゴ容量が低い船でもやりやすい。通常のマイニングミッションもこうなってほしいw -- 2018-07-04 (水) 09:22:30
      • Ally状態のINDSTRIALのステーションで発生するTraderミッションの一例。売却価格が低い所謂ハズレ枠の鉱石になるSilverやGold等を要求するミッションも発生する。高額な鉱石もハズレ枠の鉱石も1個=報酬金額10万Cr程度に換算されているので50個で約6M、90個で約10MCrのミッションが割と頻繁に発生する。 -- 2018-07-05 (木) 00:16:05
  • ベータ中の新ギミックが3つ。小惑星表面の鉱石の塊を剥ぎ取るABRASION BLASTER,表面の浅い亀裂の中の鉱物を削り出すドリルミサイル的なSUB-SURFACE DISPLACEMENT MISSILE,亀裂の入った小惑星その物を破砕するSEISMIC CHARGE LAUNCHER。それらのギミックが使える小惑星の出現率はそれほど高くないようで、それだけを狙うのは難しい。けど、採掘量が増えるボーナスゲームと思えば割と面白いかもしれない。 -- 2018-11-16 (金) 17:30:19
  • 3.3からのコア・マイニングで手に入る鉱物の価格が1t辺り200k~300k。相場が上がっていれば500k位まで行ってるのも珍しくない。小惑星一個で平均4~5t精製できるから、当たりを引ければそこそこ美味しいです。 -- 2018-12-20 (木) 04:50:13
  • ホットスポットは重なってると効果が重複している模様、例えばプラチナとペイナイトのホットスポットが重なっていれば両方の効果が表れる。 -- Sprite(VS:GOODGARM) 2018-12-21 (金) 17:52:48
    • ペイナイトのホットスポットが二重や三重で重なってるとペイナイトの見つけやすさが上がってるようだ、体感で1個のところと、2個のところ、3個のところで全然採掘量が違う。 -- Sprite(VS)? 2018-12-21 (金) 17:55:12
    • ホットスポット重複が有効なら、v3.3では、Pristenで重複したホットスポットのリングがある星系がトレンドになるのかな -- 2018-12-21 (金) 18:17:23
    • どうもバブル中心域よりも外縁部かそれより外へいく方がHOTSPOTの分布が良い感じ。HIP21991は、そのボーダーラインの辺りにあるのかも。 -- 2018-12-22 (土) 08:32:10
  • サイズミックチャージはシールド4Aもあれば少し近くても耐えれる。安定は6Aぐらいからで密着してても耐えられる。 -- Sprite(VS)? 2018-12-28 (金) 22:44:38
  • 普段Asp Explorerを使ってるんですが、大型船で採掘におすすめってありますか? できれば運送も兼ねられる奴だとなおいいんですが。 -- 2020-07-17 (金) 02:18:55
    • FSDの移動距離、貨物室の容量ならアナコンダ一択かね?最近だとキャリアーフリートのお陰で大型船で鉱物の売買に選択肢も増えましたし、FSD的な距離は減るけど、容量と出力面で概ね上位互換は連邦コルベット、出力面は低くなるけど、貨物容量が大幅に増えたインペリアルカッター。アナコンダ(快適万能)、カッター(貨物容量特化)、コルベット(容量が更に増えたアナコンダ※FSD距離は減る)、気に入ったものをどうぞ。 -- Sprite(VS)? 2020-07-17 (金) 04:44:32
      • 因みに出力はアナコンダと連邦コルベットが一番8クラスが積める、カッターは7クラス。採掘効率を求めたエンジニア込みの動画がニコニコ動画に投稿されてるから、そちらも調べたくなったら見ておくといいかもしれない。よき採掘ライフを -- Sprite(VS)? 2020-07-17 (金) 04:47:44
      • 一応、大型船ということでもう一つ、ASPEXよりは多く荷物を積み込めるということで、ある意味カッターよりも巨大なベルーガライナーもお勧めする、ASPEX並とまでは言わないけど、視認性もよくそして内装が清潔感がある高級な船だ。 -- Sprite(VS)? 2020-07-17 (金) 04:52:25
      • 情報ありがとうございます。色々試してみたいと思います。 -- 2020-07-17 (金) 12:50:53
  • 採掘の時のinternal compartmentsの内訳ってどうしてますか?
    今はtype-7 transporter使ってて、カーゴ容量を優先してサイズ6、5を全てカーゴにして残りでrefinaryやlimpet類を積んでるんですけど、逆の方が良かったりしますか? -- 2021-08-03 (火) 17:49:02
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