Shield Generator のバックアップの現在との差分(No.21)
船体の周囲で継続的に再生する『防御用エネルギーシールド』を形成します。 シールドジェネレータは、各艦艇に標準搭載されており、アップグレードは銀河中で見つけられるでしょう。これは、Internal Compartment(内部区画)スロットを占有します。 注意: 特徴v2.2.03 上位のランクやレーティングの物ほど<シールド容量>が増え、強固になる。 基本的には上位のランクやレーティングの物を積むほどシールド容量Shield healthが増える。(Outfitting画面ではShield strength表記) 「POWER DISTRIBUTOR(電力分配装置)*2」でSYSにエネルギーを割り振ることで、割り振ったエネルギー量に応じて「減ったシールドのリチャージ速度やシールド消失時の復旧速度を早める」効果がある。 更にSYSへの割り振りに応じて(シールドが健在の場合)「<シールドの硬度>を上げる」事が可能、この<シールドの硬度>の値はステータス値の「Minimum(SYS0)」「Optimal(SYS2)」「Maximum(SYS4)」の<STRENGTH>の%で確認できる この<シールドの硬度>はシールドの種類や性能ランク(E~A)毎に違うが、種類や性能ランクが同じなら『クラス(2~8)が違っても<シールドの硬度>は同じ』となっている。 また、各攻撃に対する<耐性値>は「RESISTANCE」の値でシールドの基本耐性として記載された%分のダメージ補正があり、これにShield Boosterを追加した場合は個数分のレジスト値(ブースターの耐性値計算は平方根)が加算され、そして更に上記の<シールドの硬度>がこれにかかってくる。 (合算された<総耐性値>は”右コンソール”内の”STATUSタブ”内の”STATISTICS”で確認できる) 注意点として、シールド同士の接触(体当たり)やオブジェクトへの衝突によるダメージは<耐性値>の影響を受けず、<シールドの硬度>の影響のみを受ける。 (ここではシールド容量も含めた総合性能を<シールド強度>と記載するが、サイトによっては<強度>や<硬度>の表記が異なる場合が有るので注意。) 「POWER DISTRIBUTOR(電力分配装置)*2」でSYSにエネルギーを割り振る(Pipsを振る)ことで、割り振ったPipsに応じてシールドが受けるダメージを軽減することが可能 具体的な数値を書くと、0Pipsを1倍として2Pipsで1.1倍、3Pipsで1.5倍、4Pipsで2.4倍のダメージを吸収できるようになる この「Regen rate」の値はグレードに比例して上昇し、高グレードのものほど(同じPower Distributorの環境でも)1秒間にリチャージされるシールド量は多くなる 船のシールド詳細については右コンソール”内の”STATUSタブ”内の”STATISTICS”で確認できる 各項目をゲームっぽく説明すると Shield health:HP、 Kinetic/Thermal/Explosive resistance:各属性耐性 各属性耐性値は被ダメージを(1-Resist)倍する。 ※装備による耐性値の計算式はShield Boosterの項を参照 注意点として、シールド同士の接触(体当たり)やオブジェクトへの衝突によるダメージは耐性値Resistanceの影響を受けず、Pips配分及びShield healthの影響のみを受ける。 上記で説明してる通り、減ったシールドのリチャージ量(速度)は消失時の復旧速度も含めて「Power Distributor」の影響を受け 「Power Distributor」のSYSリチャージ量を基にシールドジェネレーターのランクやグレード、また種類に応じた「Regen rate」の値の倍率でリチャージされる この「Regen rate」の値はグレードに比例して上昇し、高グレードのものほど(同じPower Distributorの環境でも)1秒間にリチャージされるシールド量は多くなる 更に”一定時間ダメージを受けていない環境下”では効率が「25%」上昇、Bi-Weave Shield Generatorは「40%」上昇、加えてFSD航行中は「2倍」となる 減ったシールドのリチャージ量(速度)は消失時の復旧速度も含めてPower Distributorの影響を受けない。 Sysキャパシタの残量が0でない限りリチャージ速度は一定 ただし、ダメージを受けてから一定時間(7C:Bi-weaveで検証:2秒)はリチャージが停止する。 シールドジェネレーターのクラス、種類に応じたRegen rateMJ毎秒でリチャージされる。 Supercruise中はRegen rateの二倍速で回復 v2.2.03新要素「Reboot - repair now Bump -」 特定の条件下で再起動した場合、クールダウンを短縮しシールドの復旧を開始します。 この効果は50m / s以上の速度で移動したり、何らかの攻撃アクションを行った場合には動作しません。 シールドを消失してしまった際に、特定の条件下で再起動した場合、50%の残量で即時復旧します。 この効果は”50m/s”以上の速度で移動したり、何らかの攻撃アクションを行った(受けた)場合には動作しません。 再起動は、「右コンソール⇒FUNCTIONSタブ⇒”REBOOT/REPAIR”」から行います。 仕様
シールド容量の計算シールドの容量は、次式により求められる。 SHIELD STRENGTH(シールド強度) = BASE SHIELD STRENGTH(基本シールド強度) * MODIFIER(修正値) MODIFIERとは、『船体質量』と「シールドの最適船体質量」との間の差に基づいています。 つまり、各クラスのシールドは、異なる質量の宇宙船ごとにそれぞれ固有の性能を持つということです。 宇宙船の艦種と各クラスのシールド性能の表はこちらです。参照 注意:和訳上<強度>と表記してますが、シールドの容量の計算式で硬さではありません。 [2.1要素]エンジニアによる強化効果内容3.0Update後暫定版強化内容一覧
追加効果一覧
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