Power Plant のバックアップ(No.8)

VdO2hrC.png


船の全てのモジュールに電力を供給するために燃料を消費します。
※ゲーム内解説(意訳)より


特徴 Edit

船の発電装置。
これを強化することで使用できる電力容量が増え、より強力な武装や装備品を搭載できるようになります。
水素燃料による核融合で熱を使った発電を行いますが、作り出した熱をそのまま電力にまわせるわけではありません。
性能が良い物ほど熱効率が高く、より効率的に電力を作り出すことが可能です
つまり熱効率が良い=燃費が良いということです

パワープラントは発電量を増やす装置であり、攻撃時すぐに息切れしてしまうのは配電装置(Power Distributor)の性能によるものです

仕様 Edit

Class
(クラス)
Rating
(性能ランク)
Mass(T)
(重量)
Integrity
(耐久ランク)
Power
Capacity (PC)
(発電量)
Heat
Efficiencyr
(熱効率)
Price(Cr)
(価格)
PC/T
発電量/重量
2E2.50A6.400F1,9782.56
2D1.00A7.200D5,9347.20
2C1.30A8.000C17,8036.15
2B2.00A8.800C53,4084.40
2A1.30A9.600B160,2247.38
3E5.00A8.000F6,2711.60
3D2.00A9.000D18,8124.50
3C2.50A10.000C56,4354.00
3B4.00A11.000C169,3042.75
3A2.50A12.000B507,9124.80
4E10.00A10.400F19,8781.04
4D4.00A11.700D59,6332.93
4C5.00A13.000C178,8982.60
4B8.00A14.300C563,6931.79
4A5.00A15.600B1,610,0803.12
5E20.00A13.600F63,0120.68
5D8.00A15.300D189,0351.91
5C10.00A17.000C567,1061.70
5B16.00A18.700C1,701,3181.17
5A10.00A20.400B5,103,9532.04
6E40.00A16.800E199,7470.42
6D16.00A18.900D599,2421.18
6C20.00A21.000C1,797,7261.05
6B32.00A23.100C5,393,1770.72
6A20.00A25.200B16,179,5311.26
7E80.00A20.000F633,1990.25
7D32.00A22.500D1,899,5970.70
7C40.00A25.000C5,698,7900.63
7B64.00A27.500B17,096,3710.43
7A40.00A30.000B51,289,1120.75
8E160.00A24.000E2,007,2410.15
8D64.00A27.000D6,021,7220.42
8C80.00A30.000C18,065,1650.38
8B128.00A33.000C54,195,4950.26
8A80.00A36.000B162,586,4860.45

注意点 Edit

※参考例画像
ImppfSw.png


上画像のPOWER USEの項目はRETRACTEDは武装収納時の電力。DEPLOYDEDは武装展開時の電力。AVAILABLEが総電力量を示しています。
装備は総電力量を超えても装備できてしまい、そのため武装展開時に総電力量を超えると、優先順位(右システム画面 Modules>Priority)に従って機器の電源が落ちてしまいます。
いざ戦場で武装展開した瞬間シールドが落ちてしまった、という事態にならないようにDEPLOYEDの値がAVAILABLEの値を超えないように注意してください
もっと船の電力について知りたい場合は電力(船エネルギー)ページにて更に詳しく解説しています

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • どうやら発電量だけでなく熱量もパワープラントに影響するようです。 -- 2015-04-19 (日) 00:25:12
  • ※一応解説。DEPLOYEDはその名の通り、DEPLOY状態…つまり武装やユーティリティを展開している状態のこと。平たくいえば左クリックおした時にウィーンガシャーンと出てくるアレ。RETRACTEDは通常状態。 -- 2015-06-30 (Tue) 14:11:13
  • 1.4にて一部機体において『搭載位置』の変更が行われ、併せて部位攻撃された場合に『出力半減』と『ランダムなモジュールの故障』が実装された。 -- 2015-12-15 (火) 06:55:50
  • Anacondaのような大型間でガチ長距離探索するつもりだと、あらゆるセンサー類やマテリアル補充用のレーザードリル、ついでにシールドチャージャーやHeat Sinkやら、Auto Field-Maintenance Unitみたいな電力馬鹿食いするものすら積まないといけないのでどうしても電力はオーバーする。
    豆知識として、基本AFMUやマテリアル補充用のドリルは必要になることは稀なので今は必要ないモジュールの電源を切っておけば戦闘モジュールと両立できるということを覚えておけば電力オーバーも怖くないだろう。 -- 2021-01-27 (水) 02:26:56
  • 交易・探索用にとりあえず軽いからとDの使ってたけどエンジニアリングで大失敗した。
    よく見たら下位クラスのAの方が発電量・熱効率・重量で勝ってるし、DだとOverchargedしたらジャンプ後の熱がやばい事になってしまった。 -- 2024-02-24 (土) 13:06:01
  • 熱効率の観点からAレートのパワープラントへ必要な発電量に合わせて発電量の小さい方からLow Emissions→Armoured→Overchargedの順で優先して選んで追加効果のMonsteredやThermal Spreadを組み合わせて強化すると良さそうです。また、戦闘をするならばArmoured+MonsteredもしくはOvercharged(必要な発電量に合わせて任意の強化段階まで)+Thermal SpreadあるいはOvercharged+Monsteredなどが有力かと思われます。 -- 2024-02-28 (水) 19:47:15
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