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System Map画面説明 のバックアップ(No.5)
Summary(概要)
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| NONE | 特になにもない通常状態 |
| BOOM | 好景気。 星系の交易が盛んで裕福になると、この状態に入ります この状態では交易ミッションの報酬が増します 三週間たつか、Boom Valueを使い切るまで続きます |
| BUST | 不況。 密輸もしくは寄付で引き起こされます。 交易ミッション及び交易の利益が著しく下がります |
| OUTBREAK | 病気の流行。 生活基準と開発の低下によって引き起こされます 医療系の交易品を求めるミッションが多数発生します。 この状態では戦闘行為による影響度の変化はありません |
| FAMINE | 食料危機 住民は餓死寸前の危険な状態のため、食料の運搬のミッションが多数発生します この状態では戦闘行為による影響度の変化はありません |
| LOCKDOWN | 治安向上活動中 治安向上のために経済状態が悪化しますが、治安状態は良くなります 海賊や密輸人を退治することで治安の向上が早まります |
| CIVIL UNREST | 民衆の暴動 密輸や海賊行為などの違法ミッションを行う事で引き起こされます 生活基準と経済状態が悪化します 海賊や密輸人を取り締まる事で正常な状態に戻す事ができます |
| CIVIL WAR | 内戦状態 派閥同士がその星系の支配を巡って争っている状態です 派閥の影響度が変化すると引き起こされます これにより治安と生活基準が悪化します 星系内でConflict Zoneが生成され、この内戦に勝ったものが星系内の支配を行います |
| ELECTION | 選挙中 星系内の支配権を巡っての平和的な解決手段 政治体制が同じ場合でないと起きない模様(要確認) |
| EXPANSION | 侵略準備中 派閥の影響度が高くなり派閥に余裕ができると他の星系に攻め込もうとします この状態の時は大量の物資やお金が必要になるため経済状態と開発が悪化します |
| WAR | 戦争状態 派閥が他の星系に攻め込んだ状態で、治安と経済状態、生活基準が悪化します 攻め込んでいる星系にConflict Zoneが生成されます この状態の時は戦争でしか派閥の影響度を変えることはできません 戦争に勝てばその星系の支配権を得る事ができます 戦争に決着がつかない場合は休戦状態になります |
そこの『Factions』に対しての、貴方の評価。
評価が悪ければ宇宙港などへの着陸拒否や治安部隊に襲われ、評価が高ければ星系警察が援護したり、交易品売買や艦や装備購入で『特典』が得られたりする。
見本画像では、最高の「Allied(同盟)」と貴方は評価されている。
詳しくは『評判ランク詳細』を参照のこと
ステーションを選択した時に表示される内容
ステーションの設備などを確認できます
大体はFACTIONなどと情報がかぶるため割愛します
ここではTRADE DATA部分を紹介します
大きさや重力などの情報がかかれていますが割愛します
ここでは採掘や海賊退治でお世話になる惑星RINGの情報を紹介します
大半の資源採掘は、「土星のリング」のような場所で行われ、『RES(Resource Extraction Site)』と通常は呼ばれています。
RESはNPCが頻繁に採掘する場所で、別にリング上であればどこでも採掘は可能です。
RESには採掘船狙いの海賊が現れやすいので、賞金稼ぎの稼ぎ場所としてよく扱われます
リングに資源がない場合にRESがあることは余りないでしょう
くわしい採掘の情報はMiner(採掘)を参照してください
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