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Refinery
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*特徴 [#o6538a35] //実際に使用したことがない際は「要編集」などを記入しておいてください。 小惑星から採掘したFRAGMENTを精錬する装置であり、採掘を行う際の必須装備である。 上位のものほどより多く同時精錬出来る。 装備したら右のパネル(SYSTEMS PANEL)のCARGOにあるのが確認出来る。 #br 使い方は、小惑星に[[Mining Laser]]を照射し続けるとFRAGMENTが採掘されるので、それを[[Cargo Scoop]]か[[Collector Limpet Controller]]で回収する。 回収したら、[[Refinery]]のHOPPERに先ほど回収したFRAGMENTに含まれていた成分が表示・選択出来るようになっているので、精錬したい物を選択・決定して精錬を開始する。 精錬が開始されるとEMPTYとなっていた部分に、含まれていた成分が、含まれていた割合分だけ追加され、これが100%になってはじめて1個(=1T)となりCARGOに収容される。 HOPPERに2つ成分が表示され、片方がいらない場合、VENTを選択・決定すると排出される。(排出されたものは消える) #br この装置の考え方としては、回収した一つの鉱石には複数の成分がある程度含まれており、これらを抽出して精錬ビンに貯めていき、100%まで貯めたら1個の鉱石となってカーゴに入る、というもの。 精錬ビンの個数分、同時に100%未満の成分を貯めておくことができる。この精錬ビンの個数は同サイズの精錬装置でもランクで増加するので、基本的に高ランク装置を搭載するべき理由となる。 複数の成分のうち、価格の高いもの低いものがあり、不要な成分を貯めても無駄なので、これらは排出操作によって途中で捨てることができる。 精錬ビンの中身を狙ったものだけにして、100%到達時に空いたビンに不要な鉱石が入らないようにチェックしながら、scoopまたはLimpetで回収しつつ、レーザーで鉱石を採掘する、この繰り返しとなる。 #br 採掘に関連した装備として、[[Mining Laser]](必須装備)、[[Collector Limpet Controller]]、[[Prospector Limpet Controller]]がある。 [[Miner(採掘)]]ページも参照のこと。
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//このページはWiki編集者向けに作成された「装備」関連のテンプレートです。 //コメントアウトの追加指示もよく読み製作してください。 //製作者:管理人 ayumutama //以下よりテンプレとなります //購入画面のUIを載せる予定 &ref(http://i.imgur.com/ES9nOJ5.png,60%); #br //ゲーム内解説をここに ([[Cargo Scoop]]や[[Collector Limpet Controller]]で)船内に回収した鉱石(FRAGMENT)を精錬する装置。(要[[Mining Laser]]) //※ゲーム内解説(意訳)より #br *特徴 [#o6538a35] //実際に使用したことがない際は「要編集」などを記入しておいてください。 小惑星から採掘したFRAGMENTを精錬する装置であり、採掘を行う際の必須装備である。 上位のものほどより多く同時精錬出来る。 装備したら右のパネル(SYSTEMS PANEL)のCARGOにあるのが確認出来る。 #br 使い方は、小惑星に[[Mining Laser]]を照射し続けるとFRAGMENTが採掘されるので、それを[[Cargo Scoop]]か[[Collector Limpet Controller]]で回収する。 回収したら、[[Refinery]]のHOPPERに先ほど回収したFRAGMENTに含まれていた成分が表示・選択出来るようになっているので、精錬したい物を選択・決定して精錬を開始する。 精錬が開始されるとEMPTYとなっていた部分に、含まれていた成分が、含まれていた割合分だけ追加され、これが100%になってはじめて1個(=1T)となりCARGOに収容される。 HOPPERに2つ成分が表示され、片方がいらない場合、VENTを選択・決定すると排出される。(排出されたものは消える) #br この装置の考え方としては、回収した一つの鉱石には複数の成分がある程度含まれており、これらを抽出して精錬ビンに貯めていき、100%まで貯めたら1個の鉱石となってカーゴに入る、というもの。 精錬ビンの個数分、同時に100%未満の成分を貯めておくことができる。この精錬ビンの個数は同サイズの精錬装置でもランクで増加するので、基本的に高ランク装置を搭載するべき理由となる。 複数の成分のうち、価格の高いもの低いものがあり、不要な成分を貯めても無駄なので、これらは排出操作によって途中で捨てることができる。 精錬ビンの中身を狙ったものだけにして、100%到達時に空いたビンに不要な鉱石が入らないようにチェックしながら、scoopまたはLimpetで回収しつつ、レーザーで鉱石を採掘する、この繰り返しとなる。 #br 採掘に関連した装備として、[[Mining Laser]](必須装備)、[[Collector Limpet Controller]]、[[Prospector Limpet Controller]]がある。 [[Miner(採掘)]]ページも参照のこと。 *仕様 [#qb718b05] //装備関連は仕様表があったりなかったりするので海外Wikiで表があればその通りに作ってくださると助かります。 //表の項目でわからない訳があれば編集者用掲示板に書いてくだされば翻訳します。 #tablesort |BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):RIGHT:|c |BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF): クラス|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF): 性能ランク|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF): 重量(T)|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):耐久ランク|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):消費電力|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):精錬ビン(個数)|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):価格(CR)|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):価格/ビン(1個当たり)|h |1|E|0.00|A|0.140|1|6,000|6,000| |1|D|0.00|E|0.180|1|18,000|18,000| |1|C|0.00|A|0.230|2|54,000|27,000| |1|B|0.00|A|0.280|3|162,000|54,000| |1|A|0.00|A|0.320|4|486,000|121,500| |2|E|0.00|A|0.170|2|12,600|6,300| |2|D|0.00|A|0.220|3|37,800|12,600| |2|C|0.00|A|0.280|4|113,400|28,350| |2|B|0.00|A|0.340|5|340,200|68,040| |2|A|0.00|A|0.390|6|1,020,600|170,100| |3|E|0.00|A|0.200|3|26,460|8,820| |3|D|0.00|A|0.270|4|79,380|19,845| |3|C|0.00|A|0.340|6|238,140|39,690| |3|B|0.00|A|0.410|7|714,420|102,060| |3|A|0.00|A|0.480|8|2,143,260|267,907.5| |4|E|0.00|A|0.250|4|55,566|13,891.5| |4|D|0.00|A|0.330|5|166,698|33,339.6| |4|C|0.00|A|0.410|7|500,094|71,442| |4|B|0.00|A|0.490|9|1,500,282|166,698| |4|A|0.00|A|0.570|10|4,500,846|450,084.6| *注意点 [#d5a54ffa] //あればでOK &ref(Refinery/refinery.png, 60%); -精錬中の成分を選択・決定すると排出されて消えてしまう。 -[[Refinery]]のHOPPERが空(HOPPER IS EMPTY)にならないと[[Cargo Scoop]]での手動回収が出来ない。 -[[Collector Limpet Controller]]での回収の場合は、REFINERY FULLと出るまで回収してくれる。 -精錬が100%になり1個(=1T)としてCARGOに収容された場合、残された成分を再度[[Refinery]]のHOPPERで精錬するかVENTするか選ばなくてはいけない。 -精錬中の成分が収集された場合は100%になるまで自動で精錬に回るが、新規の成分が収集される度に精錬するかVENTするか選ばなくてはいけない。(面倒なら同時精錬したほうが楽) -回収したFRAGMENTに含まれる成分2つが同時に100%になろうとするとサーバーとのやりとりに失敗するが、HOPPERにある2つ目の成分をまず選択・決定(=100%に)すると直る。 -CARGOに空きがなく100%になり収容待機になった後、CARGOが空いたにもかかわらず収容されない場合は、何かしらを100%に精錬するか、CARGOに収まる物を売買することで直る。 *[2.1要素]エンジニアによる強化効果内容 [#w66574c2] **3.0Update後暫定版 [#bfff2cd7] ***強化内容一覧 [#k140eec9] -青字は性能向上。この値を上限にしてランダムに変化(ただし、前回よりは必ず向上する) -赤字は性能悪化。各Gradeの最初の改造時に固定値でこの値に変化する。 |BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|c |BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):Blue Print|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):Grade|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):Integrity|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):Power Draw|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):必要素材| |Shielded|1|COLOR(#00f):+60%|COLOR(#f00):+20%|| |~|2|COLOR(#00f):+120%|COLOR(#f00):+40%|| |~|3|COLOR(#00f):+180%|COLOR(#f00):+60%|| |~|4|COLOR(#00f):+240%|COLOR(#f00):+80%|| |~|5|COLOR(#00f):+300%|COLOR(#f00):+100%|| ***追加効果一覧 [#t6fef9da] 追加効果は付与できない *コメント [#Comment] #pcomment(,reply,10,)