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Plasma Accelerator
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//このページは武装関連ページのWiki編集者用テンプレです。 //コメントにも書いたとおり、Fixedなどの解説は[[宇宙船武器]]ページに記載し、全ての武器種類を統一して表に書く為、ページタイトルはBeam Laserなどの武器名称でお願いします。(メニューバー変更作業をしてあると思いますのでそこから編集でOK) //ここからテンプレとなります #br //ここにゲーム内の購入画面に書かれた英文をそのまま貼り付け(海外Wikiの–In-Game Descriptionから引用されている部分。コピー後は翻訳版もここに記載予定) &ref(http://i.imgur.com/5dboSIv.png,68%); #br >「Fixed」マウントのエネルギー発射兵器。 &size(16){'''''...ゲーム内解説より'''''}; -Medium Mount &ref(http://i.imgur.com/jZuiKle.png,68%); -Huge Mount &ref(http://i.imgur.com/8ZGEJf1.png,60%); //ここに武装画像を添付。なお、自前で撮影する。ゲームのOutfitting時の画像などで可 #br *特徴など [#cb8cd37e] v2.2.03 自船の電気エネルギーと弾薬を使用し、プラズマ弾を発射することが出来る武器。 ランクなどが高ければ一発で小型船のシールドを破壊し、同時に機体に大ダメージが入るほどの高火力である。 使い方は[[Cannon]]のFixedと同じ。ただ、Fixedのみしか存在しない武器の為、CMDRに一定以上の技量が求められる。 #br 「Thermic」と「Kinetic」の2つの属性を持ち、プラズマの触媒となっている核の部分が実弾判定としてダメージを与えてくれる。 ダメージの内訳は、「Thermic」ダメージ20%、「Kinetic」ダメージ20%、残り60%は耐性で軽減不可能な絶対ダメージとして処理される為、他の武器よりもダメージに優れている。 実弾としての当たり判定はプラズマ部分よりもはるかに狭い「点」だが威力は高い、しっかりと敵の芯をとらえて当てていこう。 #br 双属性であることや一撃の威力が非常に優れている反面、DPS&DPEはそこまで高くないのが欠点。 その為、一撃に特化した戦い方や船の装備構成を工夫する事で武器そのものの価値が大きく変化する、 また、エンジニアカスタマイズで付与される特殊効果に独特なものが多く、攻撃と妨害の両立を行うことが可能 射程が強化されるカスタマイズの副次効果で、Lサイズ=1700以上、Hサイズ1450以上、の弾速を得る事も可能となってる 半面、装備する際に必要な電力量が非常に高く、弾数制限もある。 全ての部分で玄人向けの武器種といえるだろう。 #br 勢力固有兵器の「ADVANCED PLASMA ACCELERATOR」は上記の問題を改善した改良版、4秒間に5発の射撃が可能。 射撃時の消費エネルギーや発熱も抑えられ、連射時の負荷もそれほど高くなく、総弾数&装填数も大幅に増加し攻撃を外した際のリスクが大きく減少している。 その代償として一発の威力は落ちているが、連射速度がその威力低下以上の為、同サイズの通常版よりも攻撃力が高くなっている。 またその連射性能故に妨害効果のあるエンジニアカスタマイズ効果との相性が非常に良い。 #br 実弾兵器全てでいえる事だが、他の兵器と同時運用する際、弾速の異なるFix兵器とは必要な偏差角度が異なるので同じ弾速の兵器で揃える必要がある。 Horizonsで地表からとれるマテリアルにより弾薬の精製が可能になった、「通常弾頭」と威力UP効果の有る「15%・30%の強化弾頭」が精製可能。 シールドを無視して船体に直接ダメージを与えられるエンジニアカスタマイズ効果が得られる武器の中では、最高のDPSと対耐性性能を持つ武器となっている。 #br v2.2.03アップデートでの変更点 //装甲貫通性能「3倍」(テストサーバのみ) 「威力UP」「リロード時間の短縮(8s→6s)」 余ダメージに絶対値が設けられ、防御耐性に特化した対象相手でも「対象の装甲&シールドの耐性値に関係なく」一定のダメージが通るようになっている。 *仕様 [#k898d82e] //この下の表は海外Wikiの並び順と一緒。英語部分翻訳済み //表完成後にはソート可能になっているはずですが...なっていない場合は修正できればお願いします。「Wiki編集マニュアル参照」 #tablesort |BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):RIGHT:|c |BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF): クラス|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF): 性能ランク|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF): 重量(T)|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF):耐久ランク|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF):消費電力|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF):武器モード|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF):ダメージタイプ|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF):ダメージ|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF):アーマー貫通ランク|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF):ROF|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF):DPS|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF):熱負荷|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF):装弾数|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF):最大弾数|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF):価格(CR)|h |2|C|4.00|A|1.430|Fixed|Thermic&Kinetic|7|A|0.3/s|4|10|5|100|834,200| |3|B|8.00|A|1.970|Fixed|Thermic&Kinetic|9|A|0.3/s|4|8|5|100|3,051,200| |4|A|16.00|A|2.630|Fixed|Thermic&Kinetic|10|A|0.3/s|5|10|5|100|13,793,600| //省略用語は用語集に移動されました。 *[2.1要素]エンジニアによる強化効果内容 [#daa8274c] **3.0Update後暫定版 [#u095e288] ***強化内容一覧 [#c47736a2] -青字は性能向上。この値を上限にしてランダムに変化(ただし、前回よりは必ず向上する) -赤字は性能悪化。各Gradeの最初の改造時に固定値でこの値に変化する。 |BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|c |BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):Blue Print|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):Grade|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):Armour Piercing|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):Damage|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):Damage Falloff Start|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):Reload Time|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):Distributor Draw|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):Maximum Range|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):Jitter|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):Rate of Fire|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):Shot Speed|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):Integrity|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):Mass|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):Power Draw|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):Thermal Load|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):必要素材| |Efficient|1||COLOR(#00f):+8%|||COLOR(#00f):0%|||||||COLOR(#00f):0%|COLOR(#00f):-38%|| |~|2||COLOR(#00f):+12%|||COLOR(#00f):-15%|||||||COLOR(#00f):-12%|COLOR(#00f):-43%|| |~|3||COLOR(#00f):+16%|||COLOR(#00f):-25%|||||||COLOR(#00f):-24%|COLOR(#00f):-48%|| |~|4||COLOR(#00f):+20%|||COLOR(#00f):-35%|||||||COLOR(#00f):-36%|COLOR(#00f):-53%|| |~|5||COLOR(#00f):+24%|||COLOR(#00f):-45%|||||||COLOR(#00f):-48%|COLOR(#00f):-60%|| |Focused|1|COLOR(#00f):+40%|||||COLOR(#00f):+36%|||||||COLOR(#f00):+1%|| |~|2|COLOR(#00f):+60%|||||COLOR(#00f):+52%|||||||COLOR(#f00):+2%|| |~|3|COLOR(#00f):+80%|||||COLOR(#00f):+68%|||||||COLOR(#f00):+3%|| |~|4|COLOR(#00f):+100%|||||COLOR(#00f):+84%|||||||COLOR(#f00):+4%|| |~|5|COLOR(#00f):+120%|||||COLOR(#00f):+100%|||||||COLOR(#f00):+5%|| |Long Range|1|||COLOR(#00f):+20%|||COLOR(#00f):+20%|||COLOR(#00f):+20%||COLOR(#f00):+10%|COLOR(#f00):+3%||| |~|2|||COLOR(#00f):+40%|||COLOR(#00f):+40%|||COLOR(#00f):+40%||COLOR(#f00):+15%|COLOR(#f00):+6%||| |~|3|||COLOR(#00f):+60%|||COLOR(#00f):+60%|||COLOR(#00f):+60%||COLOR(#f00):+20%|COLOR(#f00):+9%||| |~|4|||COLOR(#00f):+80%|||COLOR(#00f):+80%|||COLOR(#00f):+80%||COLOR(#f00):+25%|COLOR(#f00):+12%||| |~|5|||COLOR(#00f):+100%|||COLOR(#00f):+100%|||COLOR(#00f):+100%||COLOR(#f00):+30%|COLOR(#f00):+15%||| |Lightweight|1|||||COLOR(#00f):0%|||||COLOR(#f00):-20%|COLOR(#00f):-30%|COLOR(#00f):0%||| |~|2|||||COLOR(#00f):-20%|||||COLOR(#f00):-30%|COLOR(#00f):-45%|COLOR(#00f):-10%||| |~|3|||||COLOR(#00f):-25%|||||COLOR(#f00):-40%|COLOR(#00f):-60%|COLOR(#00f):-20%||| |~|4|||||COLOR(#00f):-30%|||||COLOR(#f00):-50%|COLOR(#00f):-75%|COLOR(#00f):-30%||| |~|5|||||COLOR(#00f):-35%|||||COLOR(#f00):-60%|COLOR(#00f):-90%|COLOR(#00f):-40%||| |Overcharged|1||COLOR(#00f):+30%|||COLOR(#f00):+15%||||||||COLOR(#f00):+3%|| |~|2||COLOR(#00f):+40%|||COLOR(#f00):+20%||||||||COLOR(#f00):+6%|| |~|3||COLOR(#00f):+50%|||COLOR(#f00):+25%||||||||COLOR(#f00):+9%|| |~|4||COLOR(#00f):+60%|||COLOR(#f00):+30%||||||||COLOR(#f00):+12%|| |~|5||COLOR(#00f):+70%|||COLOR(#f00):+35%||||||||COLOR(#f00):+15%|| |Rapid Fire|1||COLOR(#f00):-1%||COLOR(#00f):-25%|COLOR(#00f):0%||COLOR(#f00):+0.5%|COLOR(#00f):+8%||||||| |~|2||COLOR(#f00):-2%||COLOR(#00f):-35%|COLOR(#00f):-5%||COLOR(#f00):+0.5%|COLOR(#00f):+17%||||||| |~|3||COLOR(#f00):-3%||COLOR(#00f):-45%|COLOR(#00f):-15%||COLOR(#f00):+0.5%|COLOR(#00f):+26%||||||| |~|4||COLOR(#f00):-4%||COLOR(#00f):-56%|COLOR(#00f):-25%||COLOR(#f00):+0.5%|COLOR(#00f):+35%||||||| |~|5||COLOR(#f00):-5%||COLOR(#00f):-65%|COLOR(#00f):-35%||COLOR(#f00):+0.5%|COLOR(#00f):+44%||||||| |Short Range|1||COLOR(#00f):+27%||||COLOR(#f00):-10%|||||||COLOR(#f00):0%|| |~|2||COLOR(#00f):+39%||||COLOR(#f00):-20%|||||||COLOR(#f00):+10%|| |~|3||COLOR(#00f):+51%||||COLOR(#f00):-30%|||||||COLOR(#f00):+20%|| |~|4||COLOR(#00f):+63%||||COLOR(#f00):-40%|||||||COLOR(#f00):+30%|| |~|5||COLOR(#00f):+75%||||COLOR(#f00):-50%|||||||COLOR(#f00):+40%|| |Strudy|1|COLOR(#00f):+20%|||||||||COLOR(#00f):+100%|COLOR(#f00):+20%||COLOR(#00f):-10%|| |~|2|COLOR(#00f):+30%|||||||||COLOR(#00f):+150%|COLOR(#f00):+40%||COLOR(#00f):-15%|| |~|3|COLOR(#00f):+40%|||||||||COLOR(#00f):+200%|COLOR(#f00):+60%||COLOR(#00f):-20%|| |~|4|COLOR(#00f):+50%|||||||||COLOR(#00f):+250%|COLOR(#f00):+80%||COLOR(#00f):-25%|| |~|5|COLOR(#00f):+60%|||||||||COLOR(#00f):+300%|COLOR(#f00):+100%||COLOR(#00f):-30%|| ***追加効果一覧 [#x6b2cd45] |BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|c |BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):名前|>|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):効果|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):必要素材| |Dazzle Shell|>|COLOR(#00f):Target Sensor Acuity Reduced|| |Dispersal Field|>|COLOR(#00f):Target Gimbal/Turret Tracking Reduced|| |Double Braced|Integrity|COLOR(#00f):+15%|| |Flow Cotrol|Power Draw|COLOR(#00f):-10%|| |Multi-Servos|Power Draw|COLOR(#f00):+5%|| |~|Rate of Fire|COLOR(#00f):+3%|| |Oversized|Damage|COLOR(#00f):+3%|| |~|Power Draw|COLOR(#f00):+5%|| |Phasing Sequence|Damage|COLOR(#f00):-10%|| |~|>|COLOR(#00f):Part of Damage Through Shields|| |Plasma Slug|Ammo Capacity|COLOR(#f00):-100%|| |~|Damage|COLOR(#f00):-10%|| |~|>|COLOR(#00f):Reload From Ship Fuel|| |Stripped Down|Mass|COLOR(#00f):-10%|| |Target Lock Breaker|>|COLOR(#00f):Target Loses Target Lock|| |Thermal Conduit|>|COLOR(#00f):Damage Increases with Heat Level|| *コメント [#Comment] #pcomment(,reply,10,)
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//このページは武装関連ページのWiki編集者用テンプレです。 //コメントにも書いたとおり、Fixedなどの解説は[[宇宙船武器]]ページに記載し、全ての武器種類を統一して表に書く為、ページタイトルはBeam Laserなどの武器名称でお願いします。(メニューバー変更作業をしてあると思いますのでそこから編集でOK) //ここからテンプレとなります #br //ここにゲーム内の購入画面に書かれた英文をそのまま貼り付け(海外Wikiの–In-Game Descriptionから引用されている部分。コピー後は翻訳版もここに記載予定) &ref(http://i.imgur.com/5dboSIv.png,68%); #br >「Fixed」マウントのエネルギー発射兵器。 &size(16){'''''...ゲーム内解説より'''''}; -Medium Mount &ref(http://i.imgur.com/jZuiKle.png,68%); -Huge Mount &ref(http://i.imgur.com/8ZGEJf1.png,60%); //ここに武装画像を添付。なお、自前で撮影する。ゲームのOutfitting時の画像などで可 #br *特徴など [#cb8cd37e] v2.2.03 自船の電気エネルギーと弾薬を使用し、プラズマ弾を発射することが出来る武器。 ランクなどが高ければ一発で小型船のシールドを破壊し、同時に機体に大ダメージが入るほどの高火力である。 使い方は[[Cannon]]のFixedと同じ。ただ、Fixedのみしか存在しない武器の為、CMDRに一定以上の技量が求められる。 #br 「Thermic」と「Kinetic」の2つの属性を持ち、プラズマの触媒となっている核の部分が実弾判定としてダメージを与えてくれる。 ダメージの内訳は、「Thermic」ダメージ20%、「Kinetic」ダメージ20%、残り60%は耐性で軽減不可能な絶対ダメージとして処理される為、他の武器よりもダメージに優れている。 実弾としての当たり判定はプラズマ部分よりもはるかに狭い「点」だが威力は高い、しっかりと敵の芯をとらえて当てていこう。 #br 双属性であることや一撃の威力が非常に優れている反面、DPS&DPEはそこまで高くないのが欠点。 その為、一撃に特化した戦い方や船の装備構成を工夫する事で武器そのものの価値が大きく変化する、 また、エンジニアカスタマイズで付与される特殊効果に独特なものが多く、攻撃と妨害の両立を行うことが可能 射程が強化されるカスタマイズの副次効果で、Lサイズ=1700以上、Hサイズ1450以上、の弾速を得る事も可能となってる 半面、装備する際に必要な電力量が非常に高く、弾数制限もある。 全ての部分で玄人向けの武器種といえるだろう。 #br 勢力固有兵器の「ADVANCED PLASMA ACCELERATOR」は上記の問題を改善した改良版、4秒間に5発の射撃が可能。 射撃時の消費エネルギーや発熱も抑えられ、連射時の負荷もそれほど高くなく、総弾数&装填数も大幅に増加し攻撃を外した際のリスクが大きく減少している。 その代償として一発の威力は落ちているが、連射速度がその威力低下以上の為、同サイズの通常版よりも攻撃力が高くなっている。 またその連射性能故に妨害効果のあるエンジニアカスタマイズ効果との相性が非常に良い。 #br 実弾兵器全てでいえる事だが、他の兵器と同時運用する際、弾速の異なるFix兵器とは必要な偏差角度が異なるので同じ弾速の兵器で揃える必要がある。 Horizonsで地表からとれるマテリアルにより弾薬の精製が可能になった、「通常弾頭」と威力UP効果の有る「15%・30%の強化弾頭」が精製可能。 シールドを無視して船体に直接ダメージを与えられるエンジニアカスタマイズ効果が得られる武器の中では、最高のDPSと対耐性性能を持つ武器となっている。 #br v2.2.03アップデートでの変更点 //装甲貫通性能「3倍」(テストサーバのみ) 「威力UP」「リロード時間の短縮(8s→6s)」 余ダメージに絶対値が設けられ、防御耐性に特化した対象相手でも「対象の装甲&シールドの耐性値に関係なく」一定のダメージが通るようになっている。 *仕様 [#k898d82e] //この下の表は海外Wikiの並び順と一緒。英語部分翻訳済み //表完成後にはソート可能になっているはずですが...なっていない場合は修正できればお願いします。「Wiki編集マニュアル参照」 #tablesort |BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):RIGHT:|c |BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF): クラス|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF): 性能ランク|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF): 重量(T)|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF):耐久ランク|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF):消費電力|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF):武器モード|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF):ダメージタイプ|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF):ダメージ|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF):アーマー貫通ランク|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF):ROF|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF):DPS|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF):熱負荷|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF):装弾数|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF):最大弾数|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF):価格(CR)|h |2|C|4.00|A|1.430|Fixed|Thermic&Kinetic|7|A|0.3/s|4|10|5|100|834,200| |3|B|8.00|A|1.970|Fixed|Thermic&Kinetic|9|A|0.3/s|4|8|5|100|3,051,200| 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Fire|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):Shot Speed|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):Integrity|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):Mass|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):Power Draw|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):Thermal Load|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):必要素材| |Efficient|1||COLOR(#00f):+8%|||COLOR(#00f):0%|||||||COLOR(#00f):0%|COLOR(#00f):-38%|| |~|2||COLOR(#00f):+12%|||COLOR(#00f):-15%|||||||COLOR(#00f):-12%|COLOR(#00f):-43%|| |~|3||COLOR(#00f):+16%|||COLOR(#00f):-25%|||||||COLOR(#00f):-24%|COLOR(#00f):-48%|| |~|4||COLOR(#00f):+20%|||COLOR(#00f):-35%|||||||COLOR(#00f):-36%|COLOR(#00f):-53%|| |~|5||COLOR(#00f):+24%|||COLOR(#00f):-45%|||||||COLOR(#00f):-48%|COLOR(#00f):-60%|| |Focused|1|COLOR(#00f):+40%|||||COLOR(#00f):+36%|||||||COLOR(#f00):+1%|| |~|2|COLOR(#00f):+60%|||||COLOR(#00f):+52%|||||||COLOR(#f00):+2%|| |~|3|COLOR(#00f):+80%|||||COLOR(#00f):+68%|||||||COLOR(#f00):+3%|| |~|4|COLOR(#00f):+100%|||||COLOR(#00f):+84%|||||||COLOR(#f00):+4%|| |~|5|COLOR(#00f):+120%|||||COLOR(#00f):+100%|||||||COLOR(#f00):+5%|| |Long Range|1|||COLOR(#00f):+20%|||COLOR(#00f):+20%|||COLOR(#00f):+20%||COLOR(#f00):+10%|COLOR(#f00):+3%||| |~|2|||COLOR(#00f):+40%|||COLOR(#00f):+40%|||COLOR(#00f):+40%||COLOR(#f00):+15%|COLOR(#f00):+6%||| |~|3|||COLOR(#00f):+60%|||COLOR(#00f):+60%|||COLOR(#00f):+60%||COLOR(#f00):+20%|COLOR(#f00):+9%||| |~|4|||COLOR(#00f):+80%|||COLOR(#00f):+80%|||COLOR(#00f):+80%||COLOR(#f00):+25%|COLOR(#f00):+12%||| |~|5|||COLOR(#00f):+100%|||COLOR(#00f):+100%|||COLOR(#00f):+100%||COLOR(#f00):+30%|COLOR(#f00):+15%||| |Lightweight|1|||||COLOR(#00f):0%|||||COLOR(#f00):-20%|COLOR(#00f):-30%|COLOR(#00f):0%||| |~|2|||||COLOR(#00f):-20%|||||COLOR(#f00):-30%|COLOR(#00f):-45%|COLOR(#00f):-10%||| |~|3|||||COLOR(#00f):-25%|||||COLOR(#f00):-40%|COLOR(#00f):-60%|COLOR(#00f):-20%||| |~|4|||||COLOR(#00f):-30%|||||COLOR(#f00):-50%|COLOR(#00f):-75%|COLOR(#00f):-30%||| |~|5|||||COLOR(#00f):-35%|||||COLOR(#f00):-60%|COLOR(#00f):-90%|COLOR(#00f):-40%||| |Overcharged|1||COLOR(#00f):+30%|||COLOR(#f00):+15%||||||||COLOR(#f00):+3%|| |~|2||COLOR(#00f):+40%|||COLOR(#f00):+20%||||||||COLOR(#f00):+6%|| |~|3||COLOR(#00f):+50%|||COLOR(#f00):+25%||||||||COLOR(#f00):+9%|| |~|4||COLOR(#00f):+60%|||COLOR(#f00):+30%||||||||COLOR(#f00):+12%|| |~|5||COLOR(#00f):+70%|||COLOR(#f00):+35%||||||||COLOR(#f00):+15%|| |Rapid Fire|1||COLOR(#f00):-1%||COLOR(#00f):-25%|COLOR(#00f):0%||COLOR(#f00):+0.5%|COLOR(#00f):+8%||||||| |~|2||COLOR(#f00):-2%||COLOR(#00f):-35%|COLOR(#00f):-5%||COLOR(#f00):+0.5%|COLOR(#00f):+17%||||||| |~|3||COLOR(#f00):-3%||COLOR(#00f):-45%|COLOR(#00f):-15%||COLOR(#f00):+0.5%|COLOR(#00f):+26%||||||| |~|4||COLOR(#f00):-4%||COLOR(#00f):-56%|COLOR(#00f):-25%||COLOR(#f00):+0.5%|COLOR(#00f):+35%||||||| |~|5||COLOR(#f00):-5%||COLOR(#00f):-65%|COLOR(#00f):-35%||COLOR(#f00):+0.5%|COLOR(#00f):+44%||||||| |Short Range|1||COLOR(#00f):+27%||||COLOR(#f00):-10%|||||||COLOR(#f00):0%|| |~|2||COLOR(#00f):+39%||||COLOR(#f00):-20%|||||||COLOR(#f00):+10%|| |~|3||COLOR(#00f):+51%||||COLOR(#f00):-30%|||||||COLOR(#f00):+20%|| |~|4||COLOR(#00f):+63%||||COLOR(#f00):-40%|||||||COLOR(#f00):+30%|| |~|5||COLOR(#00f):+75%||||COLOR(#f00):-50%|||||||COLOR(#f00):+40%|| |Strudy|1|COLOR(#00f):+20%|||||||||COLOR(#00f):+100%|COLOR(#f00):+20%||COLOR(#00f):-10%|| |~|2|COLOR(#00f):+30%|||||||||COLOR(#00f):+150%|COLOR(#f00):+40%||COLOR(#00f):-15%|| |~|3|COLOR(#00f):+40%|||||||||COLOR(#00f):+200%|COLOR(#f00):+60%||COLOR(#00f):-20%|| |~|4|COLOR(#00f):+50%|||||||||COLOR(#00f):+250%|COLOR(#f00):+80%||COLOR(#00f):-25%|| |~|5|COLOR(#00f):+60%|||||||||COLOR(#00f):+300%|COLOR(#f00):+100%||COLOR(#00f):-30%|| ***追加効果一覧 [#x6b2cd45] |BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|c |BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):名前|>|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):効果|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):必要素材| |Dazzle Shell|>|COLOR(#00f):Target Sensor Acuity Reduced|| |Dispersal Field|>|COLOR(#00f):Target Gimbal/Turret Tracking Reduced|| |Double Braced|Integrity|COLOR(#00f):+15%|| |Flow Cotrol|Power Draw|COLOR(#00f):-10%|| |Multi-Servos|Power Draw|COLOR(#f00):+5%|| |~|Rate of Fire|COLOR(#00f):+3%|| |Oversized|Damage|COLOR(#00f):+3%|| |~|Power Draw|COLOR(#f00):+5%|| |Phasing Sequence|Damage|COLOR(#f00):-10%|| |~|>|COLOR(#00f):Part of Damage Through Shields|| |Plasma Slug|Ammo Capacity|COLOR(#f00):-100%|| |~|Damage|COLOR(#f00):-10%|| |~|>|COLOR(#00f):Reload From Ship Fuel|| |Stripped Down|Mass|COLOR(#00f):-10%|| |Target Lock Breaker|>|COLOR(#00f):Target Loses Target Lock|| |Thermal Conduit|>|COLOR(#00f):Damage Increases with Heat Level|| *コメント [#Comment] #pcomment(,reply,10,)