Elite:Dangerous Japan Wiki
[
ホーム
|
リロード
|
新規
]
サイト内検索
:
[
差分チェッカー
]
[
アップローダー
]
【楽天スーパーDEAL】毎日更新・最大50%ポイントバック!!(広告)
Tweet
Top
> Guardian素材の入手方法
Guardian素材の入手方法
の編集
*Guardian Beaconの場所 [#g81c96e2] |BGCOLOR(#ddd):COLOR|BGCOLOR(#ddd):|c |BGCOLOR(#EB5600):CENTER:星系|BGCOLOR(#EB5600):惑星|h |Synuefe KU-F b44-4|4| |Synuefe OF-E b45-4|B 1| |Synuefe IL-N c23-15|2 A| |Synuefe ZG-J d10-49|2 A| |HIP 36823|1|
タイムスタンプを変更しない
Guardian技術を応用した武器および装備を使用するには、まずTechnology Broker - Guardianでアンロックする必要があります。 アンロックにはComponents(素材)を必要とします。 #br このページではアンロックに必要な素材のうち、Guardianの素材の入手方法について記載しています。 #br #contents *Guardianの素材一覧 [#sf1b05c2] 現時点[3.3]では以下のGuardianの素材が存在します。 これらは大きく分けて4つの分類ができます。 #br -電子機器系 --Guardian Power Cell --Guardian Power Conduit --Guardian Technology Component #br -センチネル系 --Guardian Wreckage Components --Guardian Sentinel Weapon Parts #br -データ系 --Pattern Alpha Obelisk Data --Pattern Beta Obelisk Data --Pattern Gamma Obelisk Data --Pattern Delta Obelisk Data --Pattern Epsilon Obelisk Data #br -ブループリント系 --Guardian Weapon Blueprint Segment --Guardian Module Blueprint Segment --Guardian Vessel Blueprint Segment #br これらのうち、Blueprint Segmentは特殊な手順が必要となります。 #br *各素材の入手方法 [#qa0a1bee] **電子機器系の入手方法 [#f62364bb] 電子機器系の素材は、Guardian Structureで入手することができます。 #br Guardian Structureでは、パネル(Panel)がついた壁や、パネルがついた塔のような構造物が存在します。 その構造物のパネルを破壊することで素材が飛び出し、拾うことが可能になります。 #br &ref(https://i.imgur.com/iLghVNr.png,25%); &ref(https://i.imgur.com/SPRFDL4.png,25%); **センチネル系の入手方法 [#t5b7008a] センチネル系の素材は、Guardian Structureで入手することができます。 #br Guardian Structureにはセンチネルという防衛ドローン(Guardian Sentinel)が存在します。 しかしながら、このセンチネルはある手順を踏まないと出現しません。 出現させるには後述する[[ブループリント系の入手方法>#p1e82cf9]]の手順4まで進めてください。 #br このセンチネルを破壊すると素材が出現します。 #br &ref(https://i.imgur.com/6gSYS38.png,25%); **データ系の入手方法 [#ma4d2a8f] データ系の素材は、Guardian StructureおよびAncient Ruinsで入手することができます。 #br これらStructure/Ruinsには、近づくと表面に青白く光る模様が浮き出す四角い構造物(Ancient Obelisk)が存在します。 青白く光る模様が浮き出した後に、この構造物をターゲットしてスキャンすることで入手できます。 #br &ref(https://i.imgur.com/NMlh1TY.jpg,25%); **ブループリント系の入手方法 [#p1e82cf9] ブループリント系の素材は、Guardian Structureで入手することができます。 #br 入手には以下の特殊な手順が必要となります。 #br >●WeaponおよびModule Blueprint Segmentの場合 0A.先端に水色の石のついた塔(Relic Tower)の先端部を攻撃して、Ancient Relicを入手する。 #br &ref(https://i.imgur.com/vJbXjc1.png,25%); #br ●Vessel Blueprint Segmentの場合 0B.[[Guardian Beacon>#h190bc82]]にてAncient Keyを入手する。 #br 1.Guardian Structureのおおよそ中心に存在する、Guardianの大きな台座(Ancient Data Terminal)に接近します。 #br &ref(https://i.imgur.com/oTIvnJG.png,25%); #br 2.大きな台座の両脇にある三角柱の平たい台座より、青白く光る球体のある小さな塔(Pylon)が出現します。 #br &ref(https://i.imgur.com/QPAJ2ue.png,25%); #br 3.このPylonの青白く光る球体に、SRV搭載のタレットで攻撃します。 #br &ref(https://i.imgur.com/xHVScIy.jpg,25%); #br 4.カウントダウンが開始されます(これにより各Pylon付近にセンチネルが出現するようになる) #br 5.青白く光る球体を撃ち続けると"Energy Pylon Charging."と表示され、チャージが完了します。 #br &ref(https://i.imgur.com/tZ87TIt.jpg,25%); #br 6.Pylonは全部で6か所存在し、時間内にすべてのPylonをチャージします。 #br 7.Ancient Data Terminalまで戻り、手前の地面にあるX字型の平たい台座でAncient Relic(Ancient Key)を放出します。 #br &ref(https://i.imgur.com/lm618o7.jpg,25%); #br 8.Ancient Relic(Ancient Key)が取り込まれ、Ancient Data Terminalがアクティブ状態となって球体が出現します。 #br &ref(https://i.imgur.com/BYUIv8h.jpg,25%); #br 9.この球体をターゲットしてスキャンすることで、Blueprint Segmentが入手できます。 #br ※パイロンは宇宙船のThermal兵器でもチャージが可能です。 #br >COLOR(#ff0000){一度に入手できるBlueprint Segmentの数は1つになります。} COLOR(#ff0000){複数入手したい場合は繰り返し行う必要があります。} COLOR(#ff0000){また、Guardian Structureごとに入手できるBlueprint Segmentの種類は決まっています。} COLOR(#ff0000){別種類のBlueprint Segmentを入手したい場合は、別のGuardian Structureに赴く必要があります。} #br *Guardian Structureの場所 [#led7937d] &ref(https://i.imgur.com/Upylryp.png,30%); SYNUEFE EU-Q C21-10 A 3のGuardian Structure ※Guardian Structureごとに構造は変わります。 **Weapon Blueprint [#g8716629] |BGCOLOR(#ddd):COLOR|BGCOLOR(#ddd):|c |BGCOLOR(#EB5600):CENTER:星系|BGCOLOR(#EB5600):CENTER:惑星|h |SYNUEFE ZL-J D10-109|E 3| |SYNUEFE EU-Q C21-10|A 3| |SYNUEFE CE-R C21-6|C 1| |SYNUEFE SP-F B44-0|C 1| |SYNUEFE FK-P C22-2|E 1| |SYNUEFE BH-J D10-68|C 1| |COL 173 SECTOR HR-M B23-3|B 7| |COL 173 SECTOR OD-J B25-2|B 1| |COL 173 SECTOR LT-Q D5-82|A 3| |COL 173 SECTOR ZL-L B24-2|B 1| |COL 173 SECTOR CC-K B25-8|A 5| |COL 173 SECTOR ME-P D6-92|B 5| |COL 173 SECTOR RU-O D6-16|A 2 A| |COL 173 SECTOR KY-Q D5-26|6 A| |COL 173 SECTOR HN-I B26-5|A 1| |COL 173 SECTOR ZS-F C12-27|B 3| |COL 173 SECTOR PZ-O D6-110|5 A| |VELA DARK REGION EG-X B1-1|A 1| |VELA DARK REGION DL-Y D91|5 A| |VELA DARK REGION JS-T B3-0|A 3| |VELA DARK REGION EL-Y D55|1| |VELA DARK REGION ZE-A D66|6 B| |NGC 2451A SECTOR IR-W D1-77|AB 1 A| **Module Blueprint [#r291334f] |BGCOLOR(#ddd):COLOR|BGCOLOR(#ddd):|c |BGCOLOR(#EB5600):CENTER:星系|BGCOLOR(#EB5600):CENTER:惑星|h |HD 63154|B 3 A| |SYNUEFE GT-H B43-1|C 4| |SYNUEFE NL-N C23-4|B 3| |COL 173 SECTOR GS-J B25-4|D 2| |VELA DARK REGION DL-Y D112|1 A| **Vessel Blueprint [#l58fa2a7] |BGCOLOR(#ddd):COLOR|BGCOLOR(#ddd):|c |BGCOLOR(#EB5600):CENTER:星系|BGCOLOR(#EB5600):CENTER:惑星|h |Synuefe EN-H d11-28|8 B| |Synuefe EU-Q c21-15|A 1| |Synuefe PF-E B45-5|B 2| |Synuefe IL-N c23-19|B 2| |Synuefe AH-J D10-20|A 3| |Synuefe EN-H d11-96|7 A| |Synuefe EN-H D11-29|6 B| |NGC 2451A Sector VJ-R C4-22|A 1| |IC 2391 Sector FL-X b1-7|A 3| *Ancient Ruinsの場所 [#qf260efc] |BGCOLOR(#ddd):COLOR|BGCOLOR(#ddd):|c |BGCOLOR(#EB5600):CENTER:星系|BGCOLOR(#EB5600):CENTER:惑星|BGCOLOR(#EB5600):CENTER:経緯度|h |Synuefe ZL-J d10-119|9 B|-23.382, 178.909| |Synuefe XR-H d11-102|1 B|-31.806, -128.937| |Synuefe TP-F b44-0|CD 1|59.33, 15.10| |Col 173 Sector KY-Q d5-47|8 C|16.270, 18.128| |Col 173 Sector KY-Q d5-47|9 A|-37.525, 84.250| *Guardian Beaconの場所 [#g81c96e2] |BGCOLOR(#ddd):COLOR|BGCOLOR(#ddd):|c |BGCOLOR(#EB5600):CENTER:星系|BGCOLOR(#EB5600):惑星|h |Synuefe KU-F b44-4|4| |Synuefe OF-E b45-4|B 1| |Synuefe IL-N c23-15|2 A| |Synuefe ZG-J d10-49|2 A| |HIP 36823|1| **Guardian Beaconの起動方法 [#h190bc82] Vessel Blueprint Segmentを入手する場合のみAncient Keyが必要となります。 Ancient KeyはGuardian Beaconという宇宙空間に存在する巨大構造物から入手できます。 &ref(https://i.imgur.com/ONg4qbW.png,30%); ※Guardian Beaconの起動前 #br >1.Guardian Beaconに接近し、突き出た3つの構造物(Guardian Energy Pylon)の先端部にある青白い光をThermal兵器で攻撃します。 &ref(https://i.imgur.com/m8znpFE.png,25%); &ref(https://i.imgur.com/nxG0kxn.png,25%); #br 2.カウントダウンの開始とともにエネルギーのチャージも開始されます。 #br 3.チャージが完了したら、時間内に残りの2つも同様にチャージします。 #br 4.すべてチャージし終えると、巨大構造物が起動し、中心部に球体(Guardian Beacon)が出現します。 &ref(https://i.imgur.com/EQsTdqM.png,25%); #br 5.Guardian Beaconをスキャンします。 #br 6.スキャンが完了すると巨大構造物からAncient Keyが放出されます。 &ref(https://i.imgur.com/CPfTR6u.png,25%); #br 7.Ancient Keyを回収します。 *ガーディアン装備と対ガーディアン戦とガーディアンストラクチャーに関して ([[走行車両]]から移行。要統合) [#kc666462] 現在の仕様でガーディアンの遺物を回収して作成する一部のガーディアン装備が余りにも有用な性能ため、一定以上の効率や利便性や更なる収益を目指すうえで避けて通れないレベルの必需品になってきている。 その為、惑星上に存在するガーディアンの遺跡を探検する為にSRVの操作は必須になっている。ほかの項目でも一部触れているが、非常にネガティブな評価になるがSRVの仕様や性能には問題点が多すぎる。控え目に言ってもゲーム内で屈指の産廃性能と操作性と言って差し支えないプレイアビリティのコンテンツなので、その手のアンバランスさに我慢ならない人は、安全な星で十分にSRVの操作や仕様に慣れてからガーディアン装備の素材集めに乗り出す事をお勧めします。%%事故にあった時に諦めがつくからね%% -ガーディアンストラクチャー ガーディアンの遺跡の一つでガーディアン装備に必要なマテリアルの一部を回収するギミックがある。ガーディアンストラクチャーのある惑星へ近づくとターゲットUIのナビゲーションリストへ登録されて直接確認できるので迷子になる事はないだろう。その構造の殆どは、地形やギミックの配置で誤差こそあるが説明不要なシンプルなものでYoutubeやWeb上で事前に情報収集すれば問題なくクリアできる内容になっている。問題は次項目で説明するガーディアン・センチネルの攻撃ですべての場所で地形にハマって擱座する可能性がある点にある。ガーディアンストラクチャーのある星自体が人類の支配域から800LY以上離れた場所にしか存在していない。SRVの補給が不可能な場所にあるので一台の損失も致命的な事態を招く事になる。地形にハマって擱座した場合、リログしても復旧することはない。ホライゾンでプレイ中は自爆以外の脱出方法もない。&color(Red){どうしてもSRVを失いたくない場合は、即座にログアウトして非ホライゾンでゲームを立ち上げる};。 --ガーディアンストラクチャーのある星系 https://map.canonn.technology/gr-data.html --ギミックや詳細は以下のページを参照のこと [[Guardian素材の入手方法]] -対ガーディアン戦 ガーディアンストラクチャーに潜伏している防衛機構の一部でマテリアル回収の為にSRVで何度も戦う必要がある。ギミックを操作次第では4機以上のガーディアンセンチネルが出現する場合もある。間接的にプレイヤーそのものにダメージを与えることを目的としているようなSRVの仕様上の問題点を徹底的についた陰湿な仕様と攻撃をして来る為に注意が必要になっている。 %%この仕様は制限時間のあるギミックとプレイヤーを邪魔することが最優先の為と思われる。%% --攻撃方法は2種類。一定時間チャージしてから連続発射するビームと一定高度まで打ち上げてトップアタックしてくる誘導ミサイル。 両方ともダメージそのものは非常に低く、わざと攻撃を受け続けない限りシールドを削りきられる事はない。問題は、非常に強いノックバック能力が付与されている点にある。ミサイルは、その弾道の特性を把握すれば回避は容易なものになっている。ただ、至近弾の爆風にも無視できない強いノックバックがある。この武器の特性のために戦う場所を慎重に選ばないと、ありえない方向へ弾き飛ばされて障害物や地形にハマって擱座することになる。 &color(Red){--ターゲットをロックすると当たらない攻撃}; &color(Red){SRV最大の仕様上の問題点。唯一の武装であるターレットのロックオン位置がガーディアンセンチネルの下部の端っこにあるため、ゴミ以下の性能しかないギンバル照準の性能では攻撃が当たらなくなる。見上げるように狙うと20-30mの至近距離からの射撃もろくに当たらない性能なので、攻撃する場合はターゲットロックを外して攻撃しなければならない。}; &color(Red){この仕様はギミックのクリスタルを射撃するときにも悪影響を与えている。二本の銃身から放たれる弾丸の射線とHUD上の照準点のズレを把握していないと弾丸が幾らあっても足りないことになる。}; --ノックバック攻撃 ビーム攻撃とミサイルに付与されているノックバックはSRVにとって非常に危険な仕様になっている。どちらの攻撃もシールドにエネルギーを振っておけば無視できる程度のダメージになるが、ノックバックはそのまま受けることになる。連射してくるビームは一発一発のノックバックは小さいが車体を大きく揺らし、直撃弾2~3発目から車体が浮き上がり横転してしまう。走行中だったり坂で姿勢が不安定だと一発で吹き飛ばされて転がることも珍しくない。誘導ミサイルについてもトップアタックのせいもあって遮蔽をとるのが難しく至近弾を受けやすい。走行中に爆風に煽られるのが一番危険なため、シールドにエネルギーを振って停止した方が横転を最小限に留める事が出来る事がある。弾道の特性でセンチネルとの距離が近いと誘導弾の方向転換が追い付かずかえって安全だったりする。 最も危険なケースは、複数のガーディアンセンチネルに攻撃を受ける事になる。一度攻撃で浮き上がってしまうと、追撃の攻撃で格闘ゲームの如く空中でお手玉されて数百m吹き飛ばされたり、横転したまま転がされることも珍しくない。ガーディアンストラクチャーが、峻険な地形の真ん中にあるため外縁部から敷地の外にはじき出されると這いあがれない場所まで転げ落ちることもある。 -ガーディアンストラクチャーのある惑星の重力 ガーディアンセンチネルの武器とSRVの仕様の問題で、SRVが横転した時にブーストだけで姿勢を復帰できない重力の惑星は極力避けた方が良い。 #style(class=submenuheader){{ -具体的な攻略内容 }} #style(class=submenu){{ //-マテリアルの回収 //ガーディアンストラクチャーで回収できるマテリアルは4種類ある。 //--構造物の一部を破壊すると出現するマテリアルを回収するもの。 //柱やアーチ状の構造物の一部にエメラルド色に光っている部分をリピーターで破壊すると出現する。主にパワーセルとテクノロジーコンポーネントが出現する。 //--作動しているオベリスクをスキャンして回収するデータ。 //各種オベリスクデータを回収できる。マップの広さによって配置されているオベリスクの数に倍以上の差がある。 //--ガーディアンセンチネルを破壊して残骸から回収するマテリアル。 //センチネルの残骸系のマテリアルを回収できる。 //--遺跡のギミックの作動と装置を作動させて回収するマテリアル。 //カーゴホールドに回収する各種レリックと主にガーディアン装備の作成に必要なブループリントが出現する。モジュールと武器のアンロックで要求される物が違う。ガーディアンストラクチャーによって手に入るブループリントの種類が違う。 -ガーディアンストラクチャーの形状 手に入るブループリントの種類等でいくつかのテンプレートがあり、同じテンプレートでも地形によってギミックの配置に多少の差が生じるようになっている。敷地の大小でマテリアル回収ポイントとセンチネルの増援数に違いがある。広いマップの方が回収ポイントと増援が多く、マテリアルを集めやすくなっている。 --地形の影響でクリスタルタワーの位置がガーディアンセンチネルの初期配置場所の反応範囲の外にあったり、SRVが一方的に攻撃できる地形が豊富だったりと、同じテンプレートでもガーディアンストラクチャー毎に難易度に雲泥の差がある。 //-ギミックの攻略手順 //最もレアなブループリント系のマテリアルは、遺跡のギミックを作動させると回収できる。クリアするために一定時間内に遺跡の各所に隠されたギミックを一定の手順で操作しなければならない。 //--1.ギミックの中心であるあるデータコアターミナル装置を発見して、その周辺のクリスタルタワーを出現させる。まずタワーを出現させないと、他のタワーが出現しない。 //--2.ギミック作動がトリガーになっているガーディアンセンチネルを排除して遺跡各所のクリスタルタワーを出現させて作動させていく。クリスタルタワーは、タワーに埋め込まれたクリスタルをリピーターで攻撃することでエネルギーをチャージして作動させる。最初のタワーをエネルギーチャージして作動させるとカウントダウンが開始される。タワーにチャージして作動させていくたびに制限時間が一定時間延長される。 //--3すべてのクリスタルタワーを作動させるとデータコアターミナル装置が作動するようになる。この装置の前にある光るタイルのある床の上でカーゴに回収したレリックを投棄すると装置が作動してデータコアが露出する。そのデータコアをスキャンする事でマテリアルを回収できる。 -攻略方法 --ギミックを作動させる前に遺跡を一周して、初期配置のガーディアンセンチネルを排除しておく。 ギミック作動がトリガーになっている物を含めるとかなりの数のガーディアンセンチネルと戦う必要があるため、事前の排除を怠ると制限時間が厳しくなってしまう。事前の排除が面倒な場合は、タワー出現フラグ達成時の増援の処理を行ってから巡回に入ればタイムを短縮しやすくなる。 --クリスタルタワーの位置 クリスタルタワーの位置は固定されている。場所によって地面にタワーの出現してくる突起が見えている場所があるが、ギミックのトリガーになっている最初のクリスタルタワーを出現させないと反応しない。一応、遺跡に対して左右対称などのわかりやすい配置になっている。クリスタルタワー周辺に近づくとガーディアンセンチネルが出現して、音とともに地面から迫り出してくる。 &color(Aqua){攻略に際してタワーの出現フラグを完了させたら、まずはすべてのタワーを露出させて、ガーディアンセンチネルを排除してからタワーを作動させた方が良い。}; &color(Aqua){また最終的に操作する事になるギミックの装置の側にあるタワーは一番最後に操作する方が安全で効率が良い。}; このタワーのクリスタルは、ターゲットロックの位置がリピーターの仕様と噛み合わず、タワーまでの距離と角度が悪いと、数十発で十分なギミックに対して何百発弾を消費してもエネルギーチャージが完了しないことがある。 &color(Red){この原因は二本の銃身の弾道が収斂する距離、弾道交差点そのものが実装されていない問題に起因する。}; &color(Red){ターゲットロックを解除して、タワーから距離をとって、クリスタルから弾道分ずらした位置を狙って射撃すると馬鹿らしいくらい簡単にエネルギーをチャージできる事を覚えておこう。}; --ガーディアンセンチネル攻略 &color(Red){ガーディアンセンチネルに対しても上記の仕様が原因で、ターゲットロックすると距離によって100発程度の弾丸で倒せる相手に何倍もの弾の浪費を強要されることになる。}; 対策はターゲットロックを一切しないことに尽きる。ガーディアンセンチネル自体の動きは緩慢で、自分とSRVの間に障害物があるとその背後に隠れるような挙動になる%%そして簡単にSRVを見失い、動かなくなる。障害物回避の移動ルート検索機能そのものが糞の可能性も否定できない%% 自分から接近して障害物の陰からはみ出しているセンチネルの機体の端を狙うことで簡単に撃破できる。 --キーになるレリックの種類 柱の上に固定されているレリックを撃ち落としてカーゴ回収して使用する。ギミックをスタートさせる前に装置の前にレリックを集めて装置の前におくと手間を省くことができる。 --ガーディアンセンチネルの増援タイミング 初期配置+ギミック装置横のタワー出現時+6基のタワーを全部作動させた時+データコアのスキャンを完了した時 }} *その他 [#f9872786] &size(24){もっと情報が知りたいですか?}; [[&size(24){&color(orange){Canonn Research - Guardian Structure(外部サイト)};};>https://canonn.science/codex/guardian-structure/]] [[&size(24){&color(orange){Elite Dangerous Fandom - Ancient Ruins(外部サイト)};};>https://elite-dangerous.fandom.com/wiki/Ancient_Ruins]] *コメント [#Comment] #pcomment(,reply,10,)