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Mine Launcher
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*特徴など [#cb8cd37e] //実際に使用してみた武器の特徴などを書き込む。使用したことがない等あれば「編集待ち」と記入し、他の編集者様に任せて下さい 射程内に入った敵機を自動で捕捉し「誘導吸着⇒爆発」する誘導地雷を散布する兵器。 派生兵器として<SHOCK MINE LAUNCHER>も存在するが、この<SHOCK>は衝撃の意味で反動の強い衝撃地雷を散布する。 爆発属性の兵器の特徴として、爆心地から広範囲にダメージを与える。 エンジニアカスタマイズで特性効果の追加を行った場合、この武器は攻撃だけではなく妨害にも特化した装備となる #br -エンジニアカスタマイズ特殊効果 --「Shift-Lock Canister」=FSD強制再起動 --「Ion Disruptor」=エンジン強制再起動(スラスターの電力が落ち、再起動の間(数秒間)移動に関する一切の操作ができなくなる) --「Drag Munition」=ENG容量の強制放出&リチャージ妨害(デスビにチャージされてるエネルギーを強制放出する、更にリチャージも一定時間妨害) --「Reverberating Cascade」=シールドジェネレーター破壊(パーツに大ダメージを与える、A8シールドで1撃=8%) --「Radiant Canister」=センサー妨害&マーキング --「Overload Munitions」=熱ダメージへの属性変換 #br 戦闘で使用する際は「Ion Disruptor」と「Radiant Canister」が非常に効果的。 使用例としては引き撃ちをしている[[Imperial Cutter]]が使用した場合、放出した「Ion Disruptor」を追ってくる敵機が受けた後に体当たりを仕掛けると全く躱せなくなってしまう…といった方法等。 シールド容量が桁違いに多い大型艦が相手の場合は「Reverberating Cascade」をしっかりと当てる事が出来れば意外にあっさりA7~A8クラスのシールドも破壊できる。 (地雷1発でA8姫シールドが約8%の損傷を受ける) 輸送艦等で逃げる際、NPC海賊船相手であれば「Ion Disruptor」と「Drag Munition」でブーストを妨害、ユーザー海賊相手であれば更に「Shift-Lock Canister」でFSD-Iによる追撃を妨害する…といった運用が効果的。 ただし自身にも効果がある為、放出直後に迎撃されない位置や放出後に自機に当たらない位置にマウントするといった細心の注意が必要となる。 #br マウント位置から少しだけ離れた位置に射出する為、船体の形状によってはマウント位置を選ぶ必要があるので注意。 特に機体質量が多く慣性が強い(流れやすい)船等は下側にこの武器を配置してしまうと、ピッチを上げて移動しつつ使用した場合に自身の船の下部にそのまま当ててしまうことが多い。 また、装備個所から見て後方に開けてない場所に装備した場合も同じ様に、前方加速時に自身の船に当たる危険性が高くなる。 なので逃走時に使用するのであれば機体後方側、引き撃ち時に使用するのであれば機体前方側に設置するのが望ましい。 #br ステルス中の敵機にも誘導が効くかは現在検証中。 ミサイル系と同様に弾頭(地雷)そのものにも耐久力があり、迎撃タレットや主武装等で破壊する事が可能。 Horizonsでは地表からとれるマテリアルにより弾薬の精製が可能になった。 「通常弾頭」と威力UP効果の有る「15%・30%の強化弾頭」が精製可能。
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//このページは武装関連ページのWiki編集者用テンプレです。 //コメントにも書いたとおり、Fixedなどの解説は[[宇宙船武器]]ページに記載し、全ての武器種類を統一して表に書く為、ページタイトルはBeam Laserなどの武器名称でお願いします。(メニューバー変更作業をしてあると思いますのでそこから編集でOK) //ここからテンプレとなります #br //ここにゲーム内の購入画面に書かれた英文をそのまま貼り付け(海外Wikiの–In-Game Descriptionから引用されている部分。コピー後は翻訳版もここに記載予定) &ref(http://i.imgur.com/c5ZYEx2.png,68%); #br >防衛用地雷発射装置。何らかの船が展開された地雷へ接近すると自動的に起爆し、損傷を与えます。 &size(16){'''''...ゲーム内解説より'''''}; #br //ここに武装画像を添付。なお、自前で撮影する。ゲームのOutfitting時の画像などで可 -Medium Mount &ref(http://i.imgur.com/rdKPuKg.png,70%); #br *特徴など [#cb8cd37e] //実際に使用してみた武器の特徴などを書き込む。使用したことがない等あれば「編集待ち」と記入し、他の編集者様に任せて下さい 射程内に入った敵機を自動で捕捉し「誘導吸着⇒爆発」する誘導地雷を散布する兵器。 派生兵器として<SHOCK MINE LAUNCHER>も存在するが、この<SHOCK>は衝撃の意味で反動の強い衝撃地雷を散布する。 爆発属性の兵器の特徴として、爆心地から広範囲にダメージを与える。 エンジニアカスタマイズで特性効果の追加を行った場合、この武器は攻撃だけではなく妨害にも特化した装備となる #br -エンジニアカスタマイズ特殊効果 --「Shift-Lock Canister」=FSD強制再起動 --「Ion Disruptor」=エンジン強制再起動(スラスターの電力が落ち、再起動の間(数秒間)移動に関する一切の操作ができなくなる) --「Drag Munition」=ENG容量の強制放出&リチャージ妨害(デスビにチャージされてるエネルギーを強制放出する、更にリチャージも一定時間妨害) --「Reverberating Cascade」=シールドジェネレーター破壊(パーツに大ダメージを与える、A8シールドで1撃=8%) --「Radiant Canister」=センサー妨害&マーキング --「Overload Munitions」=熱ダメージへの属性変換 #br 戦闘で使用する際は「Ion Disruptor」と「Radiant Canister」が非常に効果的。 使用例としては引き撃ちをしている[[Imperial Cutter]]が使用した場合、放出した「Ion Disruptor」を追ってくる敵機が受けた後に体当たりを仕掛けると全く躱せなくなってしまう…といった方法等。 シールド容量が桁違いに多い大型艦が相手の場合は「Reverberating Cascade」をしっかりと当てる事が出来れば意外にあっさりA7~A8クラスのシールドも破壊できる。 (地雷1発でA8姫シールドが約8%の損傷を受ける) 輸送艦等で逃げる際、NPC海賊船相手であれば「Ion Disruptor」と「Drag Munition」でブーストを妨害、ユーザー海賊相手であれば更に「Shift-Lock Canister」でFSD-Iによる追撃を妨害する…といった運用が効果的。 ただし自身にも効果がある為、放出直後に迎撃されない位置や放出後に自機に当たらない位置にマウントするといった細心の注意が必要となる。 #br マウント位置から少しだけ離れた位置に射出する為、船体の形状によってはマウント位置を選ぶ必要があるので注意。 特に機体質量が多く慣性が強い(流れやすい)船等は下側にこの武器を配置してしまうと、ピッチを上げて移動しつつ使用した場合に自身の船の下部にそのまま当ててしまうことが多い。 また、装備個所から見て後方に開けてない場所に装備した場合も同じ様に、前方加速時に自身の船に当たる危険性が高くなる。 なので逃走時に使用するのであれば機体後方側、引き撃ち時に使用するのであれば機体前方側に設置するのが望ましい。 #br ステルス中の敵機にも誘導が効くかは現在検証中。 ミサイル系と同様に弾頭(地雷)そのものにも耐久力があり、迎撃タレットや主武装等で破壊する事が可能。 Horizonsでは地表からとれるマテリアルにより弾薬の精製が可能になった。 「通常弾頭」と威力UP効果の有る「15%・30%の強化弾頭」が精製可能。 *仕様 [#k898d82e] //この下の表は海外Wikiの並び順と一緒。英語部分翻訳済み //表完成後にはソート可能になっているはずですが...なっていない場合は修正できればお願いします。「Wiki編集マニュアル参照」 MINE LAUNCHER #tablesort |BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):RIGHT:|c |BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF): クラス|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF): 性能ランク|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF): 重量(T)|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF):耐久ランク|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF):消費電力|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF):武器モード|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF):ダメージタイプ|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF):アーマー貫通ランク|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF):装弾数|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF):最大弾数|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF):熱負荷|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF):価格(CR)|h |1|I|2.00|A|0.400|Fixed|Explosive|C|1|24|2|24,240| |2|I|4.00|A|0.400|Fixed|Explosive|C|3|24|3|294,080| SHOCK MINE LAUNCHER #tablesort |BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):RIGHT:|c |BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF): クラス|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF): 性能ランク|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF): 重量(T)|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF):耐久ランク|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF):消費電力|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF):武器モード|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF):ダメージタイプ|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF):アーマー貫通ランク|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF):装弾数|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF):最大弾数|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF):熱負荷|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF):価格(CR)|h |1|I|2.00|A|0.400|Fixed|Explosive|C|1|24|2|-| *[2.1要素]エンジニアによる強化効果内容 [#r5627f43] **3.0Update後暫定版 [#z41f41eb] ***強化内容一覧 [#sbf0aee5] -青字は性能向上。この値を上限にしてランダムに変化(ただし、前回よりは必ず向上する) -赤字は性能悪化。各Gradeの最初の改造時に固定値でこの値に変化する。 |BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|c |BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):Blue Print|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):Grade|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):Ammo Capacity|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):Armour Piercing|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):Clip Size|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):Damage|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):Reload Time|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):Distributor Draw|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):Jitter|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):Rate of Fire|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):Integrity|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):Mass|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):Power Draw|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):Thermal Load|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):必要素材| |High Capacity|1|COLOR(#00f):+36%||COLOR(#00f):+36%|||||COLOR(#00f):+2%||COLOR(#f00):+20%|COLOR(#f00):+4%||| |~|2|COLOR(#00f):+52%||COLOR(#00f):+52%|||||COLOR(#00f):+4%||COLOR(#f00):+30%|COLOR(#f00):+8%||| |~|3|COLOR(#00f):+68%||COLOR(#00f):+68%|||||COLOR(#00f):+6%||COLOR(#f00):+40%|COLOR(#f00):+12%||| |~|4|COLOR(#00f):+84%||COLOR(#00f):+84%|||||COLOR(#00f):+8%||COLOR(#f00):+50%|COLOR(#f00):+16%||| |~|5|COLOR(#00f):+100%||COLOR(#00f):+100%|||||COLOR(#00f):+10%||COLOR(#f00):+60%|COLOR(#f00):+20%||| |Lightweight|1||||||COLOR(#00f):0%|||COLOR(#f00):-20%|COLOR(#00f):-30%|COLOR(#00f):0%||| |~|2||||||COLOR(#00f):-20%|||COLOR(#f00):-30%|COLOR(#00f):-45%|COLOR(#00f):-10%||| |~|3||||||COLOR(#00f):-25%|||COLOR(#f00):-40%|COLOR(#00f):-60%|COLOR(#00f):-20%||| |~|4||||||COLOR(#00f):-30%|||COLOR(#f00):-50%|COLOR(#00f):-75%|COLOR(#00f):-30%||| |~|5||||||COLOR(#00f):-35%|||COLOR(#f00):-60%|COLOR(#00f):-90%|COLOR(#00f):-40%||| |Rapid Fire|1||||COLOR(#f00):-1%|COLOR(#00f):-25%|COLOR(#00f):0%|COLOR(#f00):+0.5%|COLOR(#00f):+8%|||||| |~|2||||COLOR(#f00):-2%|COLOR(#00f):-35%|COLOR(#00f):-5%|COLOR(#f00):+0.5%|COLOR(#00f):+17%|||||| |~|3||||COLOR(#f00):-3%|COLOR(#00f):-45%|COLOR(#00f):-15%|COLOR(#f00):+0.5%|COLOR(#00f):+26%|||||| |~|4||||COLOR(#f00):-4%|COLOR(#00f):-56%|COLOR(#00f):-25%|COLOR(#f00):+0.5%|COLOR(#00f):+35%|||||| |~|5||||COLOR(#f00):-5%|COLOR(#00f):-65%|COLOR(#00f):-35%|COLOR(#f00):+0.5%|COLOR(#00f):+44%|||||| |Strudy|1||COLOR(#00f):+20%|||||||COLOR(#00f):+100%|COLOR(#f00):+20%||COLOR(#00f):-10%|| |~|2||COLOR(#00f):+30%|||||||COLOR(#00f):+150%|COLOR(#f00):+40%||COLOR(#00f):-15%|| |~|3||COLOR(#00f):+40%|||||||COLOR(#00f):+200%|COLOR(#f00):+60%||COLOR(#00f):-20%|| |~|4||COLOR(#00f):+50%|||||||COLOR(#00f):+250%|COLOR(#f00):+80%||COLOR(#00f):-25%|| |~|5||COLOR(#00f):+60%|||||||COLOR(#00f):+300%|COLOR(#f00):+100%||COLOR(#00f):-30%|| ***追加効果一覧 [#bbd68fde] |BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|c |BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):名前|>|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):効果|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):必要素材| |Double Braced|Integrity|COLOR(#00f):+15%|| |Emissive Munitions|>|COLOR(#00f):Target Signature Increased|| |~|Thermal Load|COLOR(#f00):+100%|| |Flow Cotrol|Power Draw|COLOR(#00f):-10%|| |Ion Disruption|>|COLOR(#00f):Target Thrusters Reboot|| |Overload Munitions|>|COLOR(#00f):Damage Partially Thermal|| |Oversized|Damage|COLOR(#00f):+3%|| |~|Power Draw|COLOR(#f00):+5%|| |Radiant Canister|>|COLOR(#00f):Area Heat Increased Sensors Disrupted|| |Reveberating Cascade|>|COLOR(#00f):Target Shield Generator Damaged|| |Shift-Lock Canister|>|COLOR(#00f):Area FSDs Reboot|| |Stripped Down|Mass|COLOR(#00f):-10%|| 編集待ち(編集を行う方はコメントアウトのテンプレートを利用する事) //------------------------------------------------ //TEMPLATE<16/06/04:Create by:WikiAdmin ayumutama> // //完成参考は(Pulse Laser)ページも合わせて製作参考にどうぞ //以下よりテンプレ //------------------------------------------------ //**効果名 //-効果内容 //-強化後の考察 //-最大強化段階数 //?段階 //-メリット / デメリット //メリット箇条書き / デメリット箇条書き //-強化段階による「スペック変化率 / 必要素材 / サブ効果」リスト //|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):LEFT:|BGCOLOR(#ddd):LEFT:|c //|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF): 強化段階&br;(Tier)|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF): サブ効果|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF): 効果名1&br;(Min-Max)|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF): 効果名1&br;(Min-Max)|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF): 効果名2&br;(Min-Max)|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF): 効果名3&br;(Min-Max)|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF): 効果名4&br;(Min-Max)|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF): 効果名5&br;(Min-Max)|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF): 必要素材(マテリアル)|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF): 必要素材(マーケット品)|h //|1|% ~ %|% ~ %|% ~ %|% ~ %|% ~ %|% ~ %|% ~ %|MATERIAL NAME:?ユニット&br;|MARKET COMP NAME:?ユニット&br;| *コメント [#Comment] #pcomment(,reply,10,)