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Beam Laser の変更点

//このページは武装関連ページのWiki編集者用テンプレです。
//コメントにも書いたとおり、Fixedなどの解説は[[宇宙船武器]]ページに記載し、全ての武器種類を統一して表に書く為、ページタイトルはBeam Laserなどの武器名称でお願いします。(メニューバー変更作業をしてあると思いますのでそこから編集でOK)
//ここからテンプレとなります
#br
//ここにゲーム内の購入画面に書かれた英文をそのまま貼り付け(海外Wikiの–In-Game Descriptionから引用されている部分。コピー後は翻訳版もここに記載予定)
&ref(http://i.imgur.com/4g1TmC6.png,67%);
#br
>「Fixed」「Gimbal」「Turret」マウントの連射発射レーザー兵器。

&size(16){'''''...ゲーム内解説より'''''};
#br
//ここに武装画像を添付。なお、自前で撮影する。ゲームのOutfitting時の画像などで可
-Large Mount
&ref(http://i.imgur.com/vPiUwJB.png,70%);
#br
*特徴など [#cb8cd37e]
//実際に使用してみた武器の特徴などを書き込む。使用したことがない等あれば「編集待ち」と記入し、他の編集者様に任せて下さい
//v2.2.03
[[Pulse Laser]]と比べて視覚的な狙い易さ、火力で勝るものの電力消費と熱量が重い。
[[Pulse Laser]]や[[Burst Laser]]とは違い、ビームを継続して撃ちだす照射型レーザーとなっている。
従って敵機が正面に来た時に撃つのではなくとも、ある程度垂れ流していればそれなりに当たってくれる。
また同じ理由で、敵機を攻撃しながらミサイルや地雷等を破壊するのに最適な主装備でもある。
エンジニア強化にこの武器だけのユニークな特殊効果として、レーザーの命中時に船体の温度を下げるThermal Ventがある。
単体では恩恵の薄い特殊効果だが、Thermal VentのBeam Laserを複数を搭載する事で劇的な恩恵を享受する事が出来る。
発熱量の多いRailgunやPlasma Acceleratorと組み合わせることで、熱量を命中分の冷却効果で吸収して間断なく連射出来るようにしたり、船体の温度を限度まで低下させて戦闘中に低温ステルス状態を維持するなど強力なシナジーを発揮する事が出来る。

#br
ただし、発射時の消費電力も重い為、無駄弾を撃ちすぎると相応の電力を支払う羽目になるので、その辺りは考えて使おう。
DPSの表記は照射をし続けた時のモノなので、スペック通りの性能を得たい場合はしっかりと当て続けられる腕が必要になる。
#br
//2.1アップデート後は「光学兵器による熱ダメージ」に敵機の機体温度上昇効果が僅かながら追加されている。
//v2.2.03アップデートでの変更点
//装備時に必要な電力「10%軽減」&射撃時の消費エネルギー「10%軽減」


*仕様 [#k898d82e]
//この下の表は海外Wikiの並び順と一緒。英語部分翻訳済み
//表完成後にはソート可能になっているはずですが...なっていない場合は修正できればお願いします。「Wiki編集マニュアル参照」
#tablesort
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):RIGHT:|c
|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF): クラス|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF): 性能ランク|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF): 重量(T)|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF):耐久値|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF):消費電力(MW)|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF):武器モード|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF):ダメージタイプ|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF):ダメージ(DPS)|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF):アーマー貫通力|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF):EPS(MW)|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF):熱負荷|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF):価格(CR)|h
|1|E|2.00|40|0.62|Fixed|Thermal|9.82|18|1.94|3.53|37,430|
|1|E|2.00|40|0.60|Gimbal|Thermal|7.68|18|2.11|3.65|74,650|
|1|F|2.00|40|0.57|Turret|Thermal|5.40|18|1.32|2.4|500,000|
|2|D|4.00|51|1.01|Fixed|Thermal|15.96|35|3.16|5.11|299,520|
|2|D|4.00|51|1.00|Gimbal|Thermal|12.52|35|3.44|5.32|500,600|
|2|E|4.00|51|0.93|Turret|Thermal|8.83|35|2.16|3.53|2,099,900|
|3|C|8.00|64|1.62|Fixed|Thermal|25.78|50|5.10|7.22|1,148,160|
|3|C|8.00|64|1.60|Gimbal|Thermal|20.30|50|5.58|7.61|2,396,160|
|3|D|8.00|64|1.51|Turret|Thermal|14.36|50|3.51|5.11|19,399,600|
|4|A|16.00|64|2.61|Fixed|Thermal|41.38|60|8.19|9.93|2,396,160|
|4|A|16.00|64|2.57|Gimbal|Thermal|32.68|60|8.99|8.99|8,746,160|
※EPS = Energy Per Second/Power Distributorの武器用貯蓄電力からの秒間消費量

*[2.1要素]エンジニアによる強化効果内容 [#i4f958c1]
**3.0Update後暫定版 [#wd3f6881]
***強化内容一覧 [#hbc2d167]

-青字は性能向上。この値を上限にしてランダムに変化(ただし、前回よりは必ず向上する)
-赤字は性能悪化。各Gradeの最初の改造時に固定値でこの値に変化する。
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|c
|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):Blue Print|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):Grade|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):Armour Piercing|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):Damage|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):Damage Falloff Start|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):Distributor Draw|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):Maximum Range|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):Integrity|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):Mass|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):Power Draw|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):Thermal Load|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):必要素材|
|Efficient|1||COLOR(#00f):+8%||COLOR(#00f):0%||||COLOR(#00f):0%|COLOR(#00f):-38%||
|~|2||COLOR(#00f):+12%||COLOR(#00f):-15%||||COLOR(#00f):-12%|COLOR(#00f):-43%||
|~|3||COLOR(#00f):+16%||COLOR(#00f):-25%||||COLOR(#00f):-24%|COLOR(#00f):-48%||
|~|4||COLOR(#00f):+20%||COLOR(#00f):-35%||||COLOR(#00f):-36%|COLOR(#00f):-53%||
|~|5||COLOR(#00f):+24%||COLOR(#00f):-45%||||COLOR(#00f):-48%|COLOR(#00f):-60%||
|Long Range|1|||COLOR(#00f):+20%||COLOR(#00f):+20%||COLOR(#f00):+10%|COLOR(#f00):+3%|||
|~|2|||COLOR(#00f):+40%||COLOR(#00f):+40%||COLOR(#f00):+15%|COLOR(#f00):+6%|||
|~|3|||COLOR(#00f):+60%||COLOR(#00f):+60%||COLOR(#f00):+20%|COLOR(#f00):+9%|||
|~|4|||COLOR(#00f):+80%||COLOR(#00f):+80%||COLOR(#f00):+25%|COLOR(#f00):+12%|||
|~|5|||COLOR(#00f):+100%||COLOR(#00f):+100%||COLOR(#f00):+30%|COLOR(#f00):+15%|||
|Lightweight|1||||COLOR(#00f):0%||COLOR(#f00):-20%|COLOR(#00f):-30%|COLOR(#00f):0%|||
|~|2||||COLOR(#00f):-20%||COLOR(#f00):-30%|COLOR(#00f):-45%|COLOR(#00f):-10%|||
|~|3||||COLOR(#00f):-25%||COLOR(#f00):-40%|COLOR(#00f):-60%|COLOR(#00f):-20%|||
|~|4||||COLOR(#00f):-30%||COLOR(#f00):-50%|COLOR(#00f):-75%|COLOR(#00f):-30%|||
|~|5||||COLOR(#00f):-35%||COLOR(#f00):-60%|COLOR(#00f):-90%|COLOR(#00f):-40%|||
|Overcharged|1||COLOR(#00f):+30%||COLOR(#f00):+15%|||||COLOR(#f00):+3%||
|~|2||COLOR(#00f):+40%||COLOR(#f00):+20%|||||COLOR(#f00):+6%||
|~|3||COLOR(#00f):+50%||COLOR(#f00):+25%|||||COLOR(#f00):+9%||
|~|4||COLOR(#00f):+60%||COLOR(#f00):+30%|||||COLOR(#f00):+12%||
|~|5||COLOR(#00f):+70%||COLOR(#f00):+35%|||||COLOR(#f00):+15%||
|Short Range|1||COLOR(#00f):+27%|||COLOR(#f00):-10%||||COLOR(#f00):0%||
|~|2||COLOR(#00f):+39%|||COLOR(#f00):-20%||||COLOR(#f00):+10%||
|~|3||COLOR(#00f):+51%|||COLOR(#f00):-30%||||COLOR(#f00):+20%||
|~|4||COLOR(#00f):+63%|||COLOR(#f00):-40%||||COLOR(#f00):+30%||
|~|5||COLOR(#00f):+75%|||COLOR(#f00):-50%||||COLOR(#f00):+40%||
|Strudy|1|COLOR(#00f):+20%|||||COLOR(#00f):+100%|COLOR(#f00):+20%||COLOR(#00f):-10%||
|~|2|COLOR(#00f):+30%|||||COLOR(#00f):+150%|COLOR(#f00):+40%||COLOR(#00f):-15%||
|~|3|COLOR(#00f):+40%|||||COLOR(#00f):+200%|COLOR(#f00):+60%||COLOR(#00f):-20%||
|~|4|COLOR(#00f):+50%|||||COLOR(#00f):+250%|COLOR(#f00):+80%||COLOR(#00f):-25%||
|~|5|COLOR(#00f):+60%|||||COLOR(#00f):+300%|COLOR(#f00):+100%||COLOR(#00f):-30%||

***追加効果一覧 [#p618bbef]
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|c
|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):名前|>|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):効果|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):必要素材|
|Concordant Sequence|Thermal Load|COLOR(#f00):+50%||
|~|>|COLOR(#00f):Wing機のシールド再生率向上||
|Double Braced|Integrity|COLOR(#00f):+15%||
|Flow Cotrol|Power Draw|COLOR(#00f):-10%||
|Oversized|Damage|COLOR(#00f):+3%||
|~|Power Draw|COLOR(#f00):+5%||
|Regeneration Sequence|Damage|):&color(Red){-10%};||
|Regeneration Sequence|Damage|&color(Red){-10%};||
|~|>|COLOR(#00f):Wing機のシールド回復||
|Stripped Down|Mass|COLOR(#00f):-10%||
|Thermal Conduit|>|COLOR(#00f):熱量に応じてダメージ上昇||
|Thermal Shock|Damage|COLOR(#f00):-10%||
|~|>|COLOR(#00f):ターゲットへの熱量上昇||
|Thermal Vent|>|&color(Blue){当て続けると機体温度低下};/&color(Red){外すと上昇};||

//編集待ち(編集を行う方はコメントアウトのテンプレートを利用する事)
//------------------------------------------------
//TEMPLATE<16/06/04:Create by:WikiAdmin ayumutama>
//
//完成参考は(Pulse Laser)ページも合わせて製作参考にどうぞ
//以下よりテンプレ
//------------------------------------------------
//**効果名
//-効果内容

//-強化後の考察

//-最大強化段階数
//?段階
//-メリット / デメリット
//メリット箇条書き / デメリット箇条書き
//-強化段階による「スペック変化率 / 必要素材 / サブ効果」リスト
//|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):LEFT:|BGCOLOR(#ddd):LEFT:|c
//|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF): 強化段階&br;(Tier)|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF): サブ効果|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF): 効果名1&br;(Min-Max)|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF): 効果名1&br;(Min-Max)|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF): 効果名2&br;(Min-Max)|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF): 効果名3&br;(Min-Max)|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF): 効果名4&br;(Min-Max)|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF): 効果名5&br;(Min-Max)|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF): 必要素材(マテリアル)|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF): 必要素材(マーケット品)|h
//|1|% ~ %|% ~ %|% ~ %|% ~ %|% ~ %|% ~ %|% ~ %|MATERIAL NAME:?ユニット&br;|MARKET COMP NAME:?ユニット&br;|
*コメント [#Comment]
#pcomment(,reply,10,)

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