Shield Generator のバックアップの現在との差分(No.15)

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//このページはWiki編集者向けに作成された「装備」関連のテンプレートです。
//コメントアウトの追加指示もよく読み製作してください。
//製作者:管理人 ayumutama
//以下よりテンプレとなります

//購入画面のUIを載せる予定
&ref(http://i.imgur.com/KDGqBBz.png,60%);

#br
//ゲーム内解説をここに
 船体の周囲で継続的に再生する『防御用エネルギーシールド』を形成します。
//※ゲーム内解説(意訳)より
#br

シールドジェネレータは、各艦艇に標準搭載されており、アップグレードは銀河中で見つけられるでしょう。これは、Internal Compartment(内部区画)スロットを占有します。
//A shield generator comes with each ship by default, and upgrades can be found throughout the galaxy. It occupies an Internal Compartment slot. 
#br
注意:
必ずしも、全ての艦艇がこのシールドジェネレータを搭載している訳ではありません。
(多くのNPC船、ならびに「採鉱」や「貨物船」など『戦闘行為を意図していない』一部のプレイヤー船などは、ジェネレータを全く搭載していません。)
//Note that not all ships will keep this shield generator mounted; many NPC ships carry no generator at all, as well as some player ships that are not intended to see combat such as mining or cargo vessels. 


*特徴 [#o6538a35]
//実際に使用したことがない際は「要編集」などを記入しておいてください。

v2.2.03
その名の通りシールドを発生させる装置。
上位のランクやレーティングの物ほど&color(Lime){<シールド容量>};が増え、&color(Aqua){強固};になる。
基本的には上位のランクやレーティングの物を積むほどシールド容量&color(Lime){Shield health};が増える。(Outfitting画面では&color(Lime){Shield strength};表記)
#br
「[[POWER DISTRIBUTOR(電力分配装置)*2>操縦席画面説明]]」でSYSにエネルギーを割り振ることで、割り振ったエネルギー量に応じて「%%%減ったシールドのリチャージ速度やシールド消失時の復旧速度を早める%%%」効果がある。
更にSYSへの割り振りに応じて(シールドが健在の場合)「&color(Aqua){<シールドの強度>};を上げる」事が可能、この&color(Aqua){<シールドの強度>};の値はステータス値の&color(Aqua){「Minimum(SYS0)」「Optimal(SYS2)」「Maximum(SYS4)」};の&color(Aqua){<STRENGTH>};の%で確認できる
また、&color(Fuchsia){各攻撃に対する<耐性値>};は&color(Fuchsia){「RESISTANCE」};の値でシールドが受けたダメージに対して記載された%分の補正があり、更に上記の&color(Aqua){<シールドの強度>};で割った値がシールドの受けるダメージとなる。
これ等&color(Fuchsia){<耐性値>};と&color(Aqua){<シールドの強度>};はシールドの種類や性能ランク(E~A)毎に違うが、種類や性能ランクが同じなら『''クラス(2~8)が違っても&color(Fuchsia){<耐性値>};と&color(Aqua){<シールドの強度>};は同じ''』となっている。
(ここでは%%%&color(Lime){シールド容量};も含めた総合耐性を&color(Yellow){<シールド硬度>};%%%と記載するが、サイトによっては&color(Yellow){<硬度>};や&color(Aqua){<強度>};の表記が異なる場合が有るので注意。)
「[[POWER DISTRIBUTOR(電力分配装置)*2>操縦席画面説明]]」でSYSにエネルギーを割り振る(Pipsを振る)ことで、割り振ったPipsに応じてシールドが受けるダメージを軽減することが可能
具体的な数値を書くと、0Pipsを1倍として2Pipsで1.1倍、3Pipsで1.5倍、4Pipsで2.4倍のダメージを吸収できるようになる
#br
上記で説明してる通り、減ったシールドのリチャージ量(速度)は消失時の復旧速度も含めて「[[Power Distributor]]」の影響を受け
「[[Power Distributor]]」のSYSリチャージ量を基にシールドジェネレーターのランクやグレード、また種類に応じた「Regen rate」の値の速度でリチャージされる
2.2.03ベータテストサーバ環境では、この「Regen rate」の値がグレードに比例して上昇し、高グレードのものほど(同じ[[Power Distributor]]の環境でも)1秒間にリチャージされるシールド量は多くなる

//A ship with a shield generator is protected by an invisible force field that prevents damage to the hull, and the hull does not take damage from impact or weapon-fire so long as the shield is both powered and charged.

//Shields can be depleted by being struck, and regenerate slowly while using Systems energy. If a ship's shields are entirely depleted, it will take time to recharge the generator enough to create the field again, a process that consumes stored Systems energy. Shields will not regenerate or reactivate if there is no stored Systems energy.

//Larger classes of shield generator are designed to encase larger sizes and masses of vessel, and shields have a maximum rating of ship size they are able to generate a field around. Shield strength is determined by rating and current ship's mass. Below the optimum hull mass a shield is rated for, shields work at capacity. Above the optimum, shields work on a diminished capacity. Over a certain amount above a shield's optimum mass is a maximum amount it can protect, at which point the field isn't able to be created.

//Increasing System pips will increase the strength of the ship's shields. It is thus advisable to switch to 4 pips just before taking damage to maximize the shield's durability. Currently pips do not appear to increase the recharge or reactivation rate of shields, given that your System still has available energy for the recharge process to consume.
船のシールド詳細については右コンソール”内の”STATUSタブ”内の”STATISTICS”で確認できる
 各項目をゲームっぽく説明すると  Shield health:HP、 Kinetic/Thermal/Explosive resistance:各属性耐性
 各属性耐性値は被ダメージを(1-Resist)倍する。 ※装備による耐性値の計算式は[[Shield Booster>Shield Booster]]の項を参照
注意点として、シールド同士の接触(体当たり)やオブジェクトへの衝突によるダメージは耐性値&color(Fuchsia){Resistance};の影響を受けず、Pips配分及び&color(Lime){Shield health};の影響のみを受ける。
#br
減ったシールドのリチャージ量(速度)は消失時の復旧速度も含めて&color(Lime){[[Power Distributor]]};の影響を受けない。 Sysキャパシタの残量が0でない限りリチャージ速度は一定
ただし、ダメージを受けてから一定時間(7C:Bi-weaveで検証:2秒)はリチャージが停止する。
シールドジェネレーターのクラス、種類に応じた&color(Yellow){Regen rate};MJ毎秒でリチャージされる。 Supercruise中はRegen rateの二倍速で回復
#br
v2.2.03新要素「Reboot - repair now Bump -」
シールドを消失してしまった際に、特定の条件下で再起動した場合、50%の残量で即時復旧します。
この効果は”50m/s”以上の速度で移動したり、何らかの攻撃アクションを行った(受けた)場合には動作しません。
再起動は、「右コンソール⇒FUNCTIONSタブ⇒''&color(Red){”REBOOT/REPAIR”};''」から行います。
*仕様 [#qb718b05]
//装備関連は仕様表があったりなかったりするので海外Wikiで表があればその通りに作ってくださると助かります。
//表の項目でわからない訳があれば編集者用掲示板に書いてくだされば翻訳します。

#tablesort
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):RIGHT:|c
|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF): クラス|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF): 性能ランク|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF): 重量(T)|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):耐久ランク|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):消費電力|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):最小船体質量|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):最適船体質量|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):最大船体質量|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):価格(CR)|h
|2|E|2.50|A|0.900|28|55|138|1,978|
|2|D|1.00|A|1.200|28|55|138|5,934|
|2|C|2.50|A|1.500|28|55|138|17,803|
|2|B|4.00|A|1.800|28|55|138|53,408|
|2|A|2.50|A|2.100|28|55|138|160,224|
|3|E|5.00|A|1.080|83|165|413|6,271|
|3|D|2.00|A|1.440|83|165|413|18,812|
|3|C|5.00|A|1.800|83|165|413|56,435|
|3|B|8.00|A|2.160|83|165|413|169,304|
|3|A|5.00|A|2.520|83|165|413|507,912|
|4|E|10.00|A|1.320|143|285|713|19,878|
|4|D|4.00|A|1.760|143|285|713|59,633|
|4|C|10.00|A|2.200|143|285|713|178,898|
|4|B|16.00|A|2.640|143|285|713|536,693|
|4|A|10.00|A|3.080|143|285|713|1,610,080|
|5|E|20.00|A|1.560|203|405|1,013|63,012|
|5|D|8.00|A|2.080|203|405|1,013|189,035|
|5|C|20.00|A|2.600|203|405|1,013|567,106|
|5|B|32.00|A|3.120|203|405|1,013|1,701,318|
|5|A|20.00|A|3.640|203|405|1,013|5,103,953|
|6|E|40.00|A|1.860|270|540|1,350|199,747|
|6|D|16.00|A|2.480|270|540|1,350|599,242|
|6|C|40.00|A|3.100|270|540|1,350|1,797,726|
|6|B|64.00|A|3.720|270|540|1,350|5,393,177|
|6|A|40.00|A|4.340|270|540|1,350|16,179,531|
|7|E|80.0|A|2.100|530|1,060|2,650|617,370|
|7|D|32.0|A|2.800|530|1,060|2,650|1,852,108|
|7|C|80.00|A|3.500|530|1,060|2,650|5,698,790|
|7|B|128.00|A|4.200|530|1,060|2,650|17,096,371|
|7|A|80.00|A|4.900|530|1,060|2,650|51,289,112|
|8|E|160.0|A|2.400|900|1,800|4,500|2,007,241|
|8|D|64.0|A|3.200|900|1,800|4,500|6,021,722|
|8|C|160.0|A|4.000|900|1,800|4,500|18,065,165|
|8|B|256.0|A|4.800|900|1,800|4,500|54,195,495|
|8|A|160.0|A|5.600|900|1,800|4,500|162,586,486|
*シールド容量の計算 [#q45ec528]

~シールドの容量は、次式により求められる。
//A shield's capacity can be determined by the following equation

    SHIELD STRENGTH(シールド強度) = BASE SHIELD STRENGTH(基本シールド強度) * MODIFIER(修正値) 

~MODIFIERとは、『船体質量』と「シールドの最適船体質量」との間の差に基づいています。
//MODIFIER is based upon the difference between a ship's Hull Mass and a shield's Optimal Hull Mass.

~つまり、各クラスのシールドは、異なる質量の宇宙船ごとにそれぞれ固有の性能を持つということです。
//Thus it can be concluded that shields have fixed stats which are modified when applied to different ships.
~宇宙船の艦種と各クラスのシールド性能の表はこちらです。[['''&color(Aqua){''参照''};'''>https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Xq2fmxhjfNiwtR2fBR1MAZrwEcjFudSuSjTOLwfcqlM/pubhtml]]
//A table with all precalculated values can be found here.
#br
&color(Fuchsia){注意:和訳上<強度>と表記してますが、シールドの容量の計算式で硬さではありません。};
シールドにダメージを受けた際の計算はシールドのもつ<ダメージ減衰率>と武器毎に個別に持つ<熱ダメージ効率>で計算され、この容量から引かれます。
*[2.1要素]エンジニアによる強化効果内容 [#dac422ec]

**3.0Update後暫定版 [#u38fc71e]
***強化内容一覧 [#t005d828]

-青字は性能向上。この値を上限にしてランダムに変化(ただし、前回よりは必ず向上する)
-赤字は性能悪化。各Gradeの最初の改造時に固定値でこの値に変化する。

|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|c
|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):Blue Print|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):Grade|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):Optimal Mass&br;(最適船体質量)|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):Optimal Multiplier&br;(シールド乗数)|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):Broken Regen Rate&br;(消失後回復速度)|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):Explosive Resistance&br;(Explosive耐性)|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):Kinetic Resistance&br;(Kinetic耐性)|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):Thermal Resistance&br;(Thermal耐性)|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):Distributor Draw&br;(PD消費)|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):Integrity&br;(モジュール耐性)|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):Mass&br;(質量)|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):Power Draw&br;(消費電力)|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):必要素材|
|Enhance Low Power|1|COLOR(#f00):-2%|COLOR(#00f):+3%||||||COLOR(#f00):-5%|COLOR(#00f):-18%|COLOR(#00f):-20%|Distorted Shield Cycle Recordings(1)|
|~|2|COLOR(#f00):-3%|COLOR(#00f):+6%||||||COLOR(#f00):-10%|COLOR(#00f):-26%|COLOR(#00f):-25%|Distorted Shield Cycle Recordings(1), Germanium(1)|
|~|3|COLOR(#f00):-4%|COLOR(#00f):+9%||||||COLOR(#f00):-15%|COLOR(#00f):-34%|COLOR(#00f):-30%|Distorted Shield Cycle Recordings(1), Germanium(1), Precipitated Alloys(1)|
|~|4|COLOR(#f00):-5%|COLOR(#00f):+12%||||||COLOR(#f00):-20%|COLOR(#00f):-42%|COLOR(#00f):-25%|Inconsistent Shield Soak Analysis(1), Niobium(1), Thermic Alloys(1)|
|~|5|COLOR(#f00):-6%|COLOR(#00f):+15%||||||COLOR(#f00):-25%|COLOR(#00f):-50%|COLOR(#00f):-40%|Military Grade Alloys(1), Tin(1), Untypical Shield Scans(1)|
|Knetic Resistant|1|||||COLOR(#00f):+10%|COLOR(#f00):-3%||COLOR(#00f):+20%|||Distorted Shield Cycle Recordings(1)|
|~|2|||||COLOR(#00f):+20%|COLOR(#f00):-6%||COLOR(#00f):+25%|||Distorted Shield Cycle Recordings(1),Modified Consumer Firmware(1)|
|~|3|||||COLOR(#00f):+30%|COLOR(#f00):-9%||COLOR(#00f):+30%|||Distorted Shield Cycle Recordings(1),Modified Consumer Firmware(1),Selenium(1)|
|~|4|||||COLOR(#00f):+40%|COLOR(#f00):-12%||COLOR(#00f):+35%||||
|~|5|||||COLOR(#00f):+50%|COLOR(#f00):-15%||COLOR(#00f):+40%||||
|Thermal Resistant|1|||||COLOR(#f00):-4%|COLOR(#00f):+10%||COLOR(#00f):+20%|||Distorted Shield Cycle Recordings(1)|
|~|2|||||COLOR(#f00):-8%|COLOR(#00f):+20%||COLOR(#00f):+25%|||Distorted Shield Cycle Recordings(1), Germanium(1)|
|~|3|||||COLOR(#f00):-12%|COLOR(#00f):+30%||COLOR(#00f):+30%|||Distorted Shield Cycle Recordings(1), Germanium(1), Selenium(1)|
|~|4|||||COLOR(#f00):-16%|COLOR(#00f):+40%||COLOR(#00f):+35%||||
|~|5|||||COLOR(#f00):-20%|COLOR(#00f):+50%||COLOR(#00f):+40%||||
|Reinforced|1||COLOR(#00f):+14%|COLOR(#f00):-10%|COLOR(#00f):+5%|COLOR(#00f):+5%|COLOR(#00f):+5%|COLOR(#f00):+4%||||Phosphorus(1)|
|~|2||COLOR(#00f):+20%|COLOR(#f00):-10%|COLOR(#00f):+8%|COLOR(#00f):+8%|COLOR(#00f):+8%|COLOR(#f00):+6%||||Phosphorus(1), Conductive Components(1)|
|~|3||COLOR(#00f):+26%|COLOR(#f00):-10%|COLOR(#00f):+11%|COLOR(#00f):+11%|COLOR(#00f):+11%|COLOR(#f00):+8%||||Phosphorus(1), Conductive Components(1), Mechanical Components(1)|
|~|4||COLOR(#00f):+32%|COLOR(#f00):-10%|COLOR(#00f):+14%|COLOR(#00f):+14%|COLOR(#00f):+14%|COLOR(#f00):+10%|||||
|~|5||COLOR(#00f):+38%|COLOR(#f00):-10%|COLOR(#00f):+17%|COLOR(#00f):+17%|COLOR(#00f):+17%|COLOR(#f00):+12%|||||
***追加効果一覧 [#ubebbc5f]
|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):名前|>|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):効果|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):必要素材|
|Force Block|Kinetic Resistence|COLOR(#00f):+8%||
|~|Optimal Multiplier|COLOR(#f00):-3%|~|
|Thermo Block|Thermal Resistance|COLOR(#00f):+8%||
|~|Optimal Multiplier|COLOR(#f00):-3%|~|
|Double Braced|Integrity|COLOR(#00f):+15%||
|Fast Charge|Broken Regen Rate|COLOR(#00f):+15%||
|~|Explosive Resistence|COLOR(#f00):-1%|~|
|~|Kinetic Resistence|COLOR(#f00):-1%|~|
|~|Thermal Resistance|COLOR(#f00):-1%|~|
|~|Regen Rate|COLOR(#00f):+15%|~|
|Hi-Cap|Distributor Draw|COLOR(#f00):+25%||
|~|Optimal Multiplier|COLOR(#00f):+6%|~|
|~|Power Draw|COLOR(#f00):+10%|~|
|Lo-Draw|Distributor Draw|COLOR(#00f):-20%|Worn Shield Emitters(5), Flawed Focus Crystals(3), Conductive Polymers(1)|
|~|Explosive Resistence|COLOR(#f00):-1%|~|
|~|Kinetic Resistence|COLOR(#f00):-1%|~|
|~|Thermal Resistance|COLOR(#f00):-1%|~|
|~|Optimal Multiplier|COLOR(#f00):-2%|~|
|~|Power Draw|COLOR(#00f):-20%|~|
|Stripped Down|Mass|COLOR(#00f):-10%|Worn Shield Emitters(5), Flawed Focus Crystals(3), Proto Light Alloys(1)|


編集待ち(編集を行う方はコメントアウトのテンプレートを利用する事)
//------------------------------------------------
//TEMPLATE<16/06/04:Create by:WikiAdmin ayumutama>
//
//完成参考は(Pulse Laser)ページも合わせて製作参考にどうぞ
//以下よりテンプレ
//------------------------------------------------
//**効果名
//-効果内容

//-強化後の考察

//-最大強化段階数
//?段階
//-メリット / デメリット
//メリット箇条書き / デメリット箇条書き
//-強化段階による「スペック変化率 / 必要素材 / サブ効果」リスト
//|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):LEFT:|BGCOLOR(#ddd):LEFT:|c
//|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF): 強化段階&br;(Tier)|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF): サブ効果|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF): 効果名1&br;(Min-Max)|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF): 効果名1&br;(Min-Max)|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF): 効果名2&br;(Min-Max)|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF): 効果名3&br;(Min-Max)|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF): 効果名4&br;(Min-Max)|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF): 効果名5&br;(Min-Max)|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF): 必要素材(マテリアル)|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF): 必要素材(マーケット品)|h
//|1|% ~ %|% ~ %|% ~ %|% ~ %|% ~ %|% ~ %|% ~ %|MATERIAL NAME:?ユニット&br;|MARKET COMP NAME:?ユニット&br;|
*注意点 [#d5a54ffa]
//あればでOK
*コメント [#Comment]
#pcomment(,reply,10,)


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