Shield Cell Bank のバックアップ(No.4)

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Shield Cell Bankに予めエネルギーチャージをし、緊急時に素早くShield回復させるための専用デバイス。
攻撃などでShieldが無力化された場合、これを起動しても効果はありません。


特徴 Edit

カートリッジ的な「エネルギー蓄電池」でシールドを緊急回復する装置、主に防御用に用いられています。


激突や攻撃で失ったシールドを『緊急復元する』装置で無いので、既にシールドを一時喪失した場合などは効果ありません。
デバイス購入後、事前設定したキーバインドで起動可能なので、ファイアグループへ登録しなくて大丈夫。


緊急回復した後の『使用済みCell』は弾薬のように再補充する必要が有り、弾薬補給が可能なステーションの『Re-arm』サービスにより補充可能です。
ステーションに着陸後、各「Starport Services」内の『Munitions』メニューから再補充を受けてください。『Cell』の補充価格は300cr/個(要編集)。

仕様 Edit

注意点 Edit

  • この装置を起動させて実際にシールド回復が始まるまで『約5秒』のタイムラグが有るため、
    戦闘時の被弾中に起動させる際は、シールド喪失するギリギリで使おうとすると失敗しやすい。
  • 複数の「Shield Cell Bank」を搭載しての使用も可能だが、(ver.1.3現在)同じキーバインドに登録したら、
    1個を緊急回復に使用し「残りの起動Cell」は使用されず無駄になる。そのため、2個以上搭載したなら、一つだけキーバインドに
    登録してCellが無くなるまで使用、安全を見計らって残りのデバイスを起動出来るよう設定を見直した方が良い。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 複数運用の説明だけど、要は片方使い終わるまで、もう片方は電源切っておけってことかな? -- 2015-08-08 (土) 22:11:56
    • Yes -- 2015-08-10 (月) 04:04:18
    • 2.0&1.5での『オーバーヒート』現象は要確認かもしれません -- 2015-12-17 (木) 06:34:44
  • 2.0&1.5にて発生熱量が大幅に上昇、大半の機体ではオーバーヒートするようになりました。これは仕様です。 -- 2015-12-22 (火) 14:00:03
  • 検証したところ複数セルバンクのキーバインド起動は2.0&1.5アップデート後も同時起動するようです。チャフやヒートシンク等とは別の様ですね。 -- 2015-12-30 (水) 19:29:45
  • 現在のVerだと稼働時間や一秒当たりの回復量も表記されているので性能の比較がしやすくなりました
    稼働時間が長いものを選ぶと一度の起動でシールドが満タンになるほどの回復量を見せます -- 2016-11-30 (水) 22:01:56
  • Grade4のエンジニアは誰なんでしょう?他サイトを当たってもGrade3のLori Jamesonまでしか確認できませんでした。↑の表に数値が出ているという事は存在すると言う事ですよね? -- 2018-06-25 (月) 23:52:08
    • コロニア、Luchtaine星系 / THE BRIG、MEL BRANDONです。追加要素だから質問時にはまだ実装されていなかったかもしれない。 -- s? 2022-08-28 (日) 07:05:01
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