Shield Booster のバックアップ(No.11)

nn1U17P.png


展開中のシールドの電圧倍率を上げてシールドを強化します
*ゲーム内解説(意訳)より

特徴 Edit

シールドを強化する装備
ランクに応じた倍率でシールド容量が増加がします
複数個付けた場合、元のシールド容量を基準に個数一個分ずつのそれぞれの倍率で計算され、その分が元シールド容量に加算されます
例えばシールド容量が100Mjの船にレートA(1.2倍)を2個付けた場合、一個に付き20Mj加算されるので2個で140Mjという計算になります。1.2×1.2で1.44倍されるわけではありません
倍率であるため元のシールド容量が高い船ほどこの装備の恩恵を受けやすいという事になります。
SYSへのエネルギー供給率に比例して発生する「シールドダメージ軽減効果(シールド強度)」への影響は今のところ確認されていません。


シールド容量が増えて硬くなる=シールド回復に時間がかかる』と言うデメリットも存在します。
ブースターでシールド容量を増やしてもPower Distributorからのリチャージ電力は変わらないためです。
シールドが減少、もしくは破壊された場合は無理をせず逃げ出す等の対策をとるか、破壊される前にシールドセルバンクで回復できる様にしておく方が良いでしょう。


高ランクのシールドブースターは電力消費は高めで重量も結構あります。
低ランクを一個装備しただけでは効果も薄く、シールド容量が低く装備箇所が少ない小型船には余り実感できない事が多いパーツです。
スラスターの性能が低い場合、重量で限界スピードが落ちてしまう場合もあるので、装備箇所が多く想定質量が元々多めの中型~大型船の方がこの装備は活かしやすくなります。
Armour~1.0倍と全然強化されない項目があるため混乱しがちですが、1倍なのでこれで装甲が強化されることは今のところありません。

仕様 Edit

Class
(クラス)
Rating
(性能ランク)
Mass(T)
(重量)
Integrity
(耐久ランク)
PowerDraw
(消費電力)
Shield
Multiplier
(シールド倍率)
Shield
Addition
(シールド加算値)
Armour
Multiplier
(装甲倍率)
Armor
Addition
(装甲加算値)
Price(Cr)
(価格)
0E0.50A0.2001.0400.0001.0000.00010,000
0D1.00A0.5001.0800.0001.0000.00023,000
0C2.00A0.7001.1200.0001.0000.00053,000
0B3.00A1.0001.1600.0001.0000.000122,000
0A3.50A1.2001.2000.0001.0000.000281,000

注意点 Edit

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 勝手ながらHorizonesの仕様と違ってるところを少し加筆修正しました。 -- 2016-01-05 (火) 18:04:04
    • シールドジェネレーターによる違いであり、シールド基礎容量というのはありません。大本の船が持っている数値は表記されず、売っている状態のシールド容量は最適シールドジェネレーターでない事もあり表記は修正します。後あくまで加算ではなく乗算なのでそこも修正します -- shiba? 2016-01-06 (水) 03:41:54
      • 表記されますよ、シップヤードで乗り換える際にその艦のスペックが確認できます、基礎容量は各レーティングのグレード毎のブースター無しの数字の事です。試しにサイドワインダーに乗り換えて自分の船を見てみることをお勧めします。
        乗算加算に関しては言葉足らずな上に表記を間違えた為に大きく異なった書き方になっていましたね失礼しました。非表示の部分なんですが一応直しておきます。 -- 2016-01-06 (水) 05:26:35
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