Sensors のバックアップ(No.8)

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ターゲットした船の標準的な船体性能、CMDRデータ、船体位置等を検出する為のセンサー。
※ゲーム内解説(意訳)より

特徴 Edit

センサーは受動的に範囲内の船などの情報を集めてレーダーに表示してくれる装備です
ターゲットをロックすることでより多くの情報を集めることができます
RATE(性能ランク)が上がると探知できる範囲が延びます
しかしRATEが高いものは値段も高く、重量も重め、消費電力も多くなるので、多くのCMDRは下位のRATEを使う事が多いようです(英wikiより)
性能の低いセンサーの場合、熱量の低い(ステルス性の高い)機体や熱量を抑えて航行している艦を感知できず「目視できてもロックができない」といった状態になる場合が有ります
それ以外には、一番性能が良いAと一番軽いDでは体感できるほど範囲に違いを感じないので、通常はD、戦闘ミッションに行くときだけAにすると良いかもしれません


センサーが壊れるとレーダーに敵船が表示されなくなるだけでなく、ターゲットをロックすることもできなくなります
センサーの電源を切るとどれくらい不便になるかわかります
Gimbal系兵器で敵船のセンサーを狙うというのも有効な手段の一つです

仕様 Edit

Class
(クラス)
Rating
(性能ランク)
Mass(T)
(重量)
Integrity
(耐久ランク)
PowerDraw
(消費電力)
Range (KM)
(範囲)
Price(Cr)
(価格)
1E1.30A0.1604517
1D0.50A0.18051,293
1C1.30A0.20053,231
1B2.00A0.33068,078
1A1.30A0.600620,195
2E2.50A0.18041,448
2D1.00A0.21053,619
2C2.50A0.23059,048
2B4.00A0.380622,619
2A2.50A0.690656,547
3E5.00A0.22044,053
3D2.00A0.250510,133
3C5.00A0.280525,333
3B8.00A0.460663,333
3A5.00A0.8406158,331
4E10.00A0.270411,349
4D4.00A0.310528,373
4C10.00A0.340670,932
4B16.00A0.5606177,331
4A10.00A1.0207443,328
5E20.00A0.330531,778
5D8.00A0.370579,444
5C20.00A0.4106198,611
5B32.00A0.6806496,527
5A20.00A1.23071,241,317
6E40.00A0.400588,978
6D16.00A0.4505222,444
6C40.00A0.5006556,110
6B64.00A0.83071,390,275
6A40.00A1.50073,475,688
7E80.00A0.4704.96249,140
7D32.00A0.5305.58622,840
7C80.00A0.5906.201,557,110
7B128.00A0.9706.823,892,770
7A80.00A1.7707.449,731,970
8E160.00A0.5505697,584
8D64.00A0.62061,742,850
8C160.00A0.68064,359,903
8B256.00A1.140710,899,756
8A160.00A2.070827,249,391

注意点 Edit

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 通常空間内において特定対象を捕捉するために必要となる装備。 対象がセンサーの捕捉距離を超えてしまうとロックも外れてしまうので戦闘行為を行うのであれば上位のものを装備しておきたいところ。 -- 2015-10-15 (木) 02:07:30
  • 2.0&1.5で『センサー有効範囲』が小数点二桁まで追加されてるのを確認>Coriolis - Shipyardにて

…データ追加されたクラス7以外の各価格もちょっと替わってるかもしれません。 -- 2015-12-28 (月) 09:26:41

  • 性能差に関して少し加筆しました。 -- 2015-12-28 (月) 17:19:49
  • 戦闘用であればAにLong Range、探査・交易用であればDにLightweight。 -- 2020-07-11 (土) 22:56:12
  • 戦闘でセンサーが破壊されてステーションと通信できなくなったときは右ウィンドウのShipタブ>FunctionからReboot/repairを行おう。 -- 2021-01-04 (月) 06:03:57
  • 戦闘をする際に有力なエンジニア強化は十分な性能で軽量なA+Lightweightと重量は問題なものの省電力高性能なD+Long Rangeの2つでしょう。一応、最大限の性能のA+Long Rangeや最低限のD+Lightweight(Fixed兵器主体もしくは非戦闘用の構成)なども候補に挙がります。 -- 2024-02-28 (水) 20:52:50
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