Multi-cannon のバックアップ(No.18)


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高レート発射可能な「Fixed」「Gimbal」「Turret」マウントの小口径機銃。

...ゲーム内解説より


  • Medium Mount
    a1NTTJQ.png

特徴など Edit

v2.2.03
一発の威力の低い「連射型」の実弾兵器、装甲に対して有効で貫通力が高く「内部破壊」に適している。
発射にエネルギーを光学兵器ほど必要としない反面、シールドに対しては効果が薄いのでエネルギー兵器と合わせて装備しておきたい。


同じ実弾兵器のCannonよりも弾速が早く、ばら撒く事が出来る為、小型の目標も比較的狙いやすくなっている。
銃身が回転式の場合「回り始め」のタイムラグが有るのでスグには発射が出来ないので注意。
連装砲型のHサイズMulti-cannonの場合、射撃のライムラグが無く2発同時撃ちで即射が可能。
その半面、連射性能はガトリングに大きく劣る。


実弾兵器全てでいえる事だが、FixedのMulti-cannonで他の兵器と同時運用する際、弾速の異なるFix兵器とは必要な偏差角度が異なるので同じ弾速の実弾兵器で揃える必要がある。
Horizonsで地表からとれるマテリアルにより弾薬の精製が可能になった、「通常弾頭」と威力UP効果の有る「15%・30%の強化弾頭」が精製可能。


v2.2.03での変更点
FixedのMulti-cannonの装填数が「90発⇒100発」に増加。
FixedとGimballedタイプのリロード時間がサイズによって異なっていた点の変更、「Fixed=4秒」「Gimballed=5秒」

仕様 Edit

クラス性能ランク重量(T)耐久ランク消費電力武器モードダメージタイプダメージアーマー貫通ランクROFDPS熱負荷装弾数最大弾数価格(CR)
1F2.00A0.280FixedKinetic2A8.0/s31902,1009,500
1G2.00A0.370GimbalKinetic2A8.5/s31902,10014,250
1G2.00A0.260TurretKinetic0?A6.0/s21902,10081,600
2E4.00A0.460FixedKinetic2A7.0/s41902,10038,000
2F4.00A0.640GimbalKinetic2A7.5/s41902,10057,000
2F4.00A0.500TurretKinetic2A5.3/s31902,1001,290,800

[2.1要素]エンジニアによる強化効果内容 Edit

3.0Update後暫定版 Edit

強化内容一覧 Edit

  • 青字は性能向上。この値を上限にしてランダムに変化(ただし、前回よりは必ず向上する)
  • 赤字は性能悪化。各Gradeの最初の改造時に固定値でこの値に変化する。
    Blue PrintGradeAmmo CapacityArmour PiercingClip SizeDamageDamage Falloff StartReload TimeDistributor DrawMaximum RangeJitterRate of FireIntegrityMassPower DrawThermal Load必要素材
    Efficient1+8%0%0%-38%
    2+12%-15%-12%-43%
    3+16%-25%-24%-48%
    4+20%-35%-36%-53%
    5+24%-45%-48%-60%
    High Capacity1+36%+36%+2%+20%+4%
    2+52%+52%+4%+30%+8%
    3+68%+68%+6%+40%+12%
    4+84%+84%+8%+50%+16%
    5+100%+100%+10%+60%+20%
    Long Range1+20%+20%+10%+3%
    2+40%+40%+15%+6%
    3+60%+60%+20%+9%
    4+80%+80%+25%+12%
    5+100%+100%+30%+15%
    Lightweight10%-20%-30%0%
    2-20%-30%-45%-10%
    3-25%-40%-60%-20%
    4-30%-50%-75%-30%
    5-35%-60%-90%-40%
    Overcharged1-3%+30%+15%+3%
    2-6%+40%+20%+6%
    3-9%+50%+25%+9%
    4-12%+60%+30%+12%
    5-15%+70%+35%+15%
    Rapid Fire1-1%-25%0%+0.5%+8%
    2-2%-35%-5%+0.5%+17%
    3-3%-45%-15%+0.5%+26%
    4-4%-56%-25%+0.5%+35%
    5-5%-65%-35%+0.5%+44%
    Short Range1+27%-10%0%
    2+39%-20%+10%
    3+51%-30%+20%
    4+63%-40%+30%
    5+75%-50%+40%
    Strudy1+20%+100%+20%-10%
    2+30%+150%+40%-15%
    3+40%+200%+60%-20%
    4+50%+250%+80%-25%
    5+60%+300%+100%-30%

追加効果一覧 Edit

名前効果必要素材
Auto LoaderAuto Reload While Firing
Corrosive ShellAmmo Capacity-20%
Target Armor Hardness Reduced
Double BracedIntegrity+15%
Emissive MunitionsTarget Signature Increased
Thermal Load+100%
Flow CotrolPower Draw-10%
Incendiary RoundsDamage Partially Thermal
Rate of Fire-5%
Thermal Load+200%
Multi-ServosPower Draw+5%
Rate of Fire+3%
OversizedDamage+3%
Power Draw+5%
Smart RoundsNo Damage to Untargeted Ships
Stripped DownMass-10%
Thermal ShockDamage-10%
Target Heat Increased

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コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • シールドが剥げたらこいつの出番。見越し射撃をしなければいけないのをお忘れなく。 -- 2015-04-19 (日) 00:23:57
  • 射撃時に0.5秒ほどスピンアップが入るため、それを頭の隅に入れておくといいかも -- 2015-07-24 (金) 16:01:59
  • 手動でリロードできないのか・・・ -- 2015-09-27 (日) 21:22:44
    • そのうちタクティカルリロード来るかと思ったけど、なかなかこないな。 -- 2016-02-17 (水) 13:17:29
  • クラス3がほしいよぅ・・・ -- 2016-01-01 (金) 15:47:47
    • 激しく同意。 -- 2016-01-21 (木) 17:34:16
  • Gimbalのを買ったんですがターゲットを選択して射程圏内に入ってクリックしても打ってくれないことがあるんですが、エネルギーの問題とかですかね? -- 2016-01-23 (土) 06:00:54
    • 思いつく原因としては 1、射撃前の回転が始まる前にクリックをやめた 2、配電盤が息切れしている 3、機体の武装配置の問題で射線が確保できていない などでしょうか -- 2016-01-23 (土) 08:18:47
      • 2と3が引っかかってました、WEPってレーザー以外の武装も使うんですね。助かりました、ありがとうございます -- 2016-01-24 (日) 17:00:20
      • ↑そりゃそうだよ電力以外でどうやって砲身動かすの。 -- 2017-01-30 (月) 13:34:25
      • 偉そうにそりゃそうだとか言って馬鹿じゃねえのか -- 2019-07-25 (木) 01:52:04
  • 2.1 updateでラージ&ヒュージが追加されるらしいぞ -- 2016-02-17 (水) 15:23:03
    • ラージサイズのスピンアップは結構時間かかるな・・・ヒュージはスピンアップも何も固定砲身だからすぐ飛び出すんだが -- 2016-06-23 (木) 09:15:04
  • mod強化弾で二門付けたバルチャーつええ。 -- 2016-12-04 (日) 10:58:15
    • どの武器でもそうだけど30%の強化弾の威力はエグいよね。 -- 2017-01-30 (月) 13:37:29
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