Multi-cannon のバックアップソース(No.16)
//このページは武装関連ページのWiki編集者用テンプレです。 //コメントにも書いたとおり、Fixedなどの解説は[[宇宙船武器]]ページに記載し、全ての武器種類を統一して表に書く為、ページタイトルはBeam Laserなどの武器名称でお願いします。(メニューバー変更作業をしてあると思いますのでそこから編集でOK) //ここからテンプレとなります #br //ここにゲーム内の購入画面に書かれた英文をそのまま貼り付け(海外Wikiの–In-Game Descriptionから引用されている部分。コピー後は翻訳版もここに記載予定) &ref(http://i.imgur.com/xhBbSIV.png,68%); #br 高レート発射可能な「Fixed」「Gimbal」「Turret」マウントの小口径機銃。 *ゲーム内解説(意訳)より #br //ここに武装画像を添付。なお、自前で撮影する。ゲームのOutfitting時の画像などで可 -Medium Mount &ref(http://i.imgur.com/a1NTTJQ.png,70%); #br *特徴など [#cb8cd37e] v2.2.03 //実際に使用してみた武器の特徴などを書き込む。使用したことがない等あれば「編集待ち」と記入し、他の編集者様に任せて下さい 一発の威力の低い「連射型」の実弾兵器、装甲に対して有効で貫通力が高く「内部破壊」に適している。 発射にエネルギーを光学兵器ほど必要としない反面、シールドに対しては効果が薄いのでエネルギー兵器と合わせて装備しておきたい。 #br 同じ実弾兵器の[[Cannon]]よりも弾速が早く、ばら撒く事が出来る為、小型の目標も比較的狙いやすくなっている。 銃身が回転式の場合「回り始め」のタイムラグが有るのでスグには発射が出来ないので注意。 連装砲型のHサイズMulti-cannonの場合、射撃のライムラグが無く2発同時撃ちで即射が可能。 その半面、連射性能はガトリングに大きく劣る。 #br 実弾兵器全てでいえる事だが、FixedのMulti-cannonで他の兵器と同時運用する際、弾速の異なるFix兵器とは必要な偏差角度が異なるので同じ弾速の実弾兵器で揃える必要がある。 Horizonsで地表からとれるマテリアルにより弾薬の精製が可能になった、「通常弾頭」と威力UP効果の有る「15%・30%の強化弾頭」が精製可能。 #br v2.2.03での変更点 FixedのMulti-cannonの装填数が「90発⇒100発」に増加。 FixedとGimballedタイプのリロード時間がサイズによって異なっていた点の変更、「Fixed=4秒」「Gimballed=5秒」 *仕様 [#k898d82e] //この下の表は海外Wikiの並び順と一緒。英語部分翻訳済み //表完成後にはソート可能になっているはずですが...なっていない場合は修正できればお願いします。「Wiki編集マニュアル参照」 #tablesort |BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):RIGHT:|c |BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF): クラス|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF): 性能ランク|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF): 重量(T)|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):耐久ランク|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):消費電力|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):武器モード|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):ダメージタイプ|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):ダメージ|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):アーマー貫通ランク|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):ROF|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):DPS|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):熱負荷|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):装弾数|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):最大弾数|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):価格(CR)|h |1|F|2.00|A|0.280|Fixed|Kinetic|2|A|8.0/s|3|1|90|2,100|9,500| |1|G|2.00|A|0.370|Gimbal|Kinetic|2|A|8.5/s|3|1|90|2,100|14,250| |1|G|2.00|A|0.260|Turret|Kinetic|0?|A|6.0/s|2|1|90|2,100|81,600| |2|E|4.00|A|0.460|Fixed|Kinetic|2|A|7.0/s|4|1|90|2,100|38,000| |2|F|4.00|A|0.640|Gimbal|Kinetic|2|A|7.5/s|4|1|90|2,100|57,000| |2|F|4.00|A|0.500|Turret|Kinetic|2|A|5.3/s|3|1|90|2,100|1,290,800| *[2.1要素]エンジニアによる強化効果内容 [#o7c5018c] 編集待ち(編集を行う方はコメントアウトのテンプレートを利用する事) //------------------------------------------------ //TEMPLATE<16/06/04:Create by:WikiAdmin ayumutama> // //完成参考は(Pulse Laser)ページも合わせて製作参考にどうぞ //以下よりテンプレ //------------------------------------------------ //**効果名 //-効果内容 //-強化後の考察 //-最大強化段階数 //?段階 //-メリット / デメリット //メリット箇条書き / デメリット箇条書き //-強化段階による「スペック変化率 / 必要素材 / サブ効果」リスト //|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):LEFT:|BGCOLOR(#ddd):LEFT:|c //|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF): 強化段階&br;(Tier)|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF): サブ効果|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF): 効果名1&br;(Min-Max)|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF): 効果名1&br;(Min-Max)|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF): 効果名2&br;(Min-Max)|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF): 効果名3&br;(Min-Max)|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF): 効果名4&br;(Min-Max)|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF): 効果名5&br;(Min-Max)|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF): 必要素材(マテリアル)|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF): 必要素材(マーケット品)|h //|1|% ~ %|% ~ %|% ~ %|% ~ %|% ~ %|% ~ %|% ~ %|MATERIAL NAME:?ユニット&br;|MARKET COMP NAME:?ユニット&br;| *コメント [#Comment] #pcomment(,reply,10,) |