Mamba のバックアップ(No.1)


Based on an unreleased racing prototype, the Mamba is one of the fastest ships in production. It can also deliver a lot of punishment, boasting one huge and two large hardpoints. This emphasis on firepower and speed means the ship can hit hard and fast, vanishing before the target has a chance to react. Comparisons to the Fer-de-Lance, also produced by Zorgon Peterson, will be inevitable, but the Mamba is in fact faster in a straight line, while being slightly less maneuverable.

...ゲーム内解説より


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特徴など Edit

Zorgon Peterson社製の中型戦闘艦。3.3 Beyondアップデートにて追加。
中型船の中で数少ないHugeサイズのハードポイントを持つ戦闘艦の一隻で、中型船トップクラスの速度が特徴。その速度、巡行でも350m/s前後、ブースト時には435m/s前後となっている。操作性はその分悪く、中型機では平均程度、 Federal Gunship より少し高い程度に収まっている。


速度のわりにスラスターはClass5。対するデスビはClass6なので、電力配分をENGに振ればブーストを連発しても息切れせず、配分が初期状態であろうと戦闘では不自由しない程度にはブーストが吹かせる。βテスト中は問題だったブーストによる温度上昇も、平均的なレベルに収まっており、速度の面では不自由しないのが当艦船最大の特徴である。
対してHugex1、Largex2、Smallx2という、中型機ではトップクラス、 Fer-de-Lance をも上回る火力を叩き出せるハードポイントは、Class6デスビでは息切れしやすく熱耐性もよくはない。結果的に継続的には火力が低くなりがちだが、ハードポイント自体は、Hugeが中央、Large、Smallは両翼、すべて機体上面と撃ちやすい配置となっているので、武装選びやエンジニア改造で熱や電力の問題を打ち消して運用できれば、一転して安定した高火力を叩き出せるようになる。
シールド容量は中型機では平均以上となる244MJ。カスタム時には Fer-de-Lance に次ぐ。電力全体は余裕があり、Utility Mountも6個備えるので、Shield Boosterを用いてシールドを頑強にできる。
総じて、武装の工夫と速度を活かすことさえできれば、戦闘能力はかなり高水準と言えるだろう。


燃料は8Tで、ジャンプレンジも10Ly前後になりやすい。内部区画も少ないので、戦闘以外での利用は向かない。むしろ戦闘しに行くにも燃料が足りないので、Fuel Scoopの導入が望ましい。


運転席は、機体中央で敵を正面から捉えることが出来、視界が非常に広い。下方視界もある程度得られており、まず視界面で苦労することはないだろう。助手席も運転席後方であり、同様に視界が広い。
難点というほどではないのだが、HUDが少し小さい。同社の Fer-de-Lance は対して少し大きいので、持っている人は比べてみるとよいだろう。
また、HUD周りにも見られるのだが、運転席を見渡すと計器類のディティールが大変細かい。ヒロイックな外装や美しい内装は、流麗な艦船に定評のあるZorgon Peterson社らしいと言えるだろう。


中型戦闘艦としては最大の5500万CRという費用に加え、フルカスタム時の費用は2億CR弱(装甲込み。装甲無しでは1億CRほど)、保険金は1000万CR弱。使っていくには余裕を持った資金が必要である。

仕様書 Edit

メーカーZorgon Peterson
最低購入条件なし
価格55,867,041 CR
最高速度306 m/s (最大:351 m/s)
ブースト時速度377 m/s (最大:435 m/s)
操作性ランク3
シールド耐久値244 MJ
船体耐久値414
外装重量250 T
カーゴ容量20 T (最大:64 T)
燃料容量8 T
ジャンプレンジ6.79 Ly (最大:20.53 Ly)
ランディングパッド中 (Medium)
武器装備可能箇所6x Utility Mounts
2x Small Hardpoints
2x Large Hardpoints
1x Huge Hardpoints
内部装備2x Size 2 Compartment
1x Size 3 Compartments
1x Size 4 Compartments
1x Size 5 Compartments
保険金額2,793,352 CR
タイプCombat (戦闘船)
乗組員人数2人
寸法L:?m × W:?m × H?:m

購入場所 Edit

星系ステーション

船の装備(Outfitting) Edit

カテゴリーデフォルト装備デフォルトレートデフォルトクラス最大クラス

ゲーム内映像 Edit

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • カッコいいし火力も出るから気に入ってるんだけど、旋回がうまくできねえ…… -- 2018-12-29 (土) 03:53:27
    • もしかして前進だけつかってる? ヴァーチカルとリーサルスラスターで旋回半径を小さくしたりできるし、後進しながら旋回しても良いんだよ? 旋回戦が面倒だったら、全速後進でバレルロールしながら引き撃ちしてもいいし、前進後進の切り替えだけでも結構動けるよ -- 2018-12-29 (土) 07:33:18
    • 普段は全然曲がらないけどスピードが乗ると途端に旋回性能が良くなるから勢いを保ったまま圧倒的スピードで相手を翻弄しよう。具体的には各操作で減速しないように常にアシストを切ること前提な感じの機体なのでアシストオフの練習に是非 -- 2018-12-30 (日) 17:16:06
    • 勘違いしてるCMDRが部分的にでもアシストオフするの勧めてるけど生兵法を真に受けちゃダメよ。アシストオフでもオンでも敵も自分も慣性の法則に従ってるのは変わんない。そこを理解してないと自己満足な行為だから。MAMBAの(全ての速度域の)操作性で旋回性能足りない原因をエスパーすると、多分、自分が持ってる慣性と敵が持ってる慣性を読み切れてないのが最大の原因と思われる。このゲームの宇宙船は、常に速度を維持する必要がある飛行機じゃなくて、ツルツルの氷の上で前後左右に動ける車を動かしてるような物だから、敵を正面に捉えるのに必要な操作も機動も根本的に違う。モニターの中の敵機の見た目だけ追ってると互いの慣性の向きと相対速度がグチャグチャになって旋回が間に合わなくなりやすい。敵の向きじゃなく慣性を読んで追いかけるようにすればMAMBAでも余裕で旋回間に合うよ。 -- 2018-12-31 (月) 05:07:08
  • Thargoid用に購入したものの排熱がダメすぎてガーディアン装備載せるとキツイものがある。Hardpointのサイズ的にもAX用途ならPythonかKraitの方が良い感じ -- 2019-02-03 (日) 14:38:20
  • くっそはえぇ 戦闘が楽しすぎるぜ -- 2020-07-08 (水) 11:27:42
  • マルチキャノンとバーストレーザーで運用してるけど、みなさん武器や改造はどんな風にしてます? -- s? 2020-12-15 (火) 22:20:45
    • S,LはレーザーにしてHマルチかキャノンにして一撃離脱やってるけど、もっと火力の出そうな組み合わせがあるんじゃないかと考えて武装が落ち着かないです。 -- 2020-12-28 (月) 14:20:49
      • 今更ながら。
        HにPlasma Accelerator、LにRailgun、Sは思いつかなかったのでBeamタレット辺りで濁す。
        張り付きでプラズマ&レールガンでボコる。俺の腕だと大型艦相手にしかできないけども。 -- 2022-09-11 (日) 00:32:17
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