Drake-Class Carrier のバックアップ(No.8)


ドレイク級空母(別名:フリートキャリアー)は、Brewer Corporation社が製造したCapital Shipである。
独立したCMDRが購入できる最大かつ最も高価な艦船である。現在、一般的に利用されている多くの艦船に対応できるように16個のランディングパットを備えており
通常の艦船と同じく星系間ジャンプも可能であることから、一般的なステーションの機能や多くのサービスを利用可能であり、移動基地として運用することが可能である。

...英Wiki 概要より【ソース(英語)】 ※実装前の為、英Wiki概要を意訳。実装後はゲーム内文章に置き換え予定



未実装につき画像はありません。(実装まで待機中)

特徴など Edit

※この艦船はまだゲーム内で未実装の艦船です。記載情報はページ制作時点において一般公開済みの情報を集約したものとなっており、実装後には変更される仕様がある可能性があります。
また、ゲーム内で正式実装後には以下の掲載内容は削除され、実際に運用を行った事があるCMDR様の情報に差し替えられますのでご注意ください。


[20/04/16]β1にて80~90%の維持費削減・FSDクールダウンタイム等の変更が行われました。変更された仕様部分については「[β1]」表記を挿入しております。 詳細はこちら(英語)


Brewer Corporation社製が製造したCMDRが初めて利用可能な主力艦(Capital Ship)である。
従来の艦船とは操作方法/運用方法が大きく異なる。

  • 操作
    操作についてはこれまでの艦船のような操作を行うことは出来ないが
    所有主が指定した星系へジャンプするスケジュールをGalaxy MapSystem Mapにて設定可能であり、準備時間([β1]15分)の後に専用燃料のTritiumを消費しAI制御によって自動ジャンプが実行される。
    ※TritiumはRefinery economy属性のCommodity Marketから購入 もしくは 採掘[sub-surface deposits)/(icy asteroids)]より入手可能。
    ジャンプ場所はGalaxy Mapから行った場合はランダムな場所に出現し、System Mapにて設定した場合は指定した目標物付近への移動を行える模様。ジャンプ終了後にはクールダウンタイム([β1]5分)が発生し、連続ジャンプは不可能である。
  • 運用
    既存のステーションとほぼ同等のサービス(ドッキング・燃料補給・修理・交易・艦船/モジュール販売)をNPC(現時点では不明確)からCMDRまでに提供する事ができ、設備利用費を徴収する事により所有主は収益を得る(関税設定可)ことが可能である。
    なお、当然ながら収益を上げるには星系の交通量が重要とされ、交通量が少ない星系に展開している際の収益を期待することは出来ないだろう。
  • 改造
    従来の艦船では各スロットの装備を付け替えることにより改造を行う事が出来たが、この艦船の場合、追加サービスを新規契約する事により、提供できるサービスを調整する事が可能になる。
    追加サービスの中には「艦船/艦船モジュール」販売を行えるサービスもあり、最終的にはステーションで利用可能なサービスを一隻のDrake-Class Carrierで利用できるようになる。
    その代わり、従来の艦船には無かった維持費がサービス追加と同時に発生する為、所有主が保有する資産に合わせて調整する必要があるだろう。
  • 維持
    従来の艦船では艦船モジュールのグレードアップ等による自主的な改造を行わない限りは追加で費用を支払うことは無かったが、この艦に関しては維持費がリアルタイムで毎週発生する。
    各サービスは機能の一時停止をする事が可能であり、一時停止することによって維持費を削減する事が可能である。
    購入直後の状態で10,000,000 CRからスタートし、サービスを追加する事により維持費用は増加する。もし維持費を支払えなくなった場合は負債を負うこととなり、負債を返済するまでの間は搭載されているモジュール類が自動停止し、サービス提供を利用者に行うことが出来なくなる。
    この時点で負債を返済できた場合は全て元通りに稼働することができるが、更に負債が増加し負債限度額を超過した場合、自動的に廃船処分が実行される。 ※廃船処分が決定した時点で負債を返済することが出来なくなる為、注意が必要である。
    なお、廃船処分を強制される代わりに購入費用は払い戻されるが全額ではない模様。これらの事から、維持管理はこの艦船を運用する上で非常に重要となるだろう。

以下より、現段階で公開済みの詳細情報を個別に記載します(質問形式)

  • ソロ/フレンド同士/Squadron間での運用は可能であるか?
    • 「購入費・カスタマイズ費・維持費」は各CMDR毎で行われる為、他のCMDRと連携した「共同運営・維持/収益共有」といった運用は不可能であり、ソロでの運用が前提となる。
  • 利用できるゲームモード(Open/Private/Solo)は?
    • どのモードでも利用可能
  • 購入当初に利用可能なサービスは?
    • 一般的なステーションで利用可能なサービスのみを上げるとCommodities Marketのみ初期状態で利用可能。その他のサービスは追加サービスとして別途購入する必要あり。
  • この艦船は破壊可能であるか? あるいは防衛戦闘などが行われるか等
    • 破壊不可能。その代わり、通常のステーション近辺で見かけるような防衛戦闘が行われることはある模様。
  • 所有主がログアウトしても艦船の状態は維持されるか?
    • 状態や滞在星系情報は維持される。
  • ジャンプ星系に制限はあるか?
    • Permit(星系進入許可証)が必要となる星系にはジャンプ不可能。その代わりこれ以外の星系移動に関する制限は無し。
  • ドッキング済みの艦船がある時にDrake-Class Carrierが星系ジャンプしたらどうなるの?
    • ドッキング済みの艦船に対して専用の艦内放送が流れつつ、艦船と共に問題なくジャンプ可能。ジャンプ前に強制的にドッキング状態が解除されるといったようなことは無い。
      なお、全ランディングパッドはFSDジャンプに入る前に強制格納される為、ジャンプ中に外の景色を見ることは出来ない。
  • 全てのサービスを購入した際に必要な資金と維持費は?
    • ※以下のリストはβ版情報に基づいたデータとなります。リリース時には変更される恐れがありますので、参考程度にお読みください
      リストデータソース(英語/一部旧情報あり)
      初期費用(艦船+全てのサービス購入費)約     63億CR
      初年度必要経費(最大)[β1]約      74億CR
      週間維持費(最大)[β1]約   2130万CR
      年間維持費(最大)[β1]約      11億CR
      全艦船在庫購入費用約      20億CR
      全艦船モジュール在庫購入費用約     260億CR

仕様書 Edit

メーカーBrewer Corporation
価格5,000,000,000 CR
シールド耐久値
船体耐久値
外装重量
カーゴ容量25,000 T
燃料容量1,000 T
ジャンプレンジ最大:500.0 LY
武器装備可能箇所
内部装備
着艦可能艦船数小 (Small)   x 4
中 (Medium) x 4
大 (Large)  x 8
維持費用10,000,000 CR以上 ([β1]最大:21,300,000 CR)
タイプCapital Ship(主力艦)
寸法L:?m × W:?m × H:?m

購入場所 Edit

船の装備(Outfitting) Edit

ゲーム内映像 Edit

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 維持費が凄いんだけど、これ自動引き落としなのかな?
    当然、ログアウトしてても必要なんだよね。
    というか、払えなかったらどうなるんだろう。 -- 2020-06-24 (水) 11:32:25
    • FC内金庫から自動で引き落とされて、払えなくなったらその分の借金返済までFCでのサービスの利用ができなくなったはず。ずっと払えないと廃船手続きに入るんじゃなかったかな。 -- 2020-06-24 (水) 12:37:42
      • 維持費を払うためにひたすら稼ぐ借金返済地獄プレイになりそうですね。教えてくれてありがとう。 -- 2020-06-24 (水) 19:05:20
  • 手を出すか悩んでるけども、維持費以上に稼げるとしたら交易運用ぐらい?
    それも現地での積み下ろしはプレイヤー依存っぽいので、カーゴ目いっぱいの荷物を捌こうとしたらデスマーチになりそうですが・・・。時間かかってもNPC船が配達してくれるなら良いのに。 -- 2020-07-12 (日) 13:31:37
  • 見ず知らずの他人のキャリアーフリートの中に停泊したままログアウトしないでください、さもないと次にログインしたときにとんでもなく遠いところに飛ばされることがあります(3敗)、教訓としてもし停泊するなら最低でもFuel Scoop一つは装備してたほうがいいですよ。 -- Sprite(VS)? 2020-07-17 (金) 07:37:25
  • 500億・・・? -- 2020-11-07 (土) 17:35:24
  • 2年ほど悩んだけどFC買って良かった。採掘するには必須と感じた。同条件のpristine metallicのホットスポットでもバブル外の方が含有率が大幅に違ってたよ。あとレア交易品もストックできるしジャンプ距離も認識するのでレアCGには有利と思う。on footのdata、グッズもバーデンダーで売れる。ただ、売買設定が10倍が上限なのが少し不満。settlement defence planや opinion pollsはもう少し高く売りたい。 -- s? 2022-05-05 (木) 13:20:49
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