操縦席画面説明 のバックアップの現在との差分(No.22)

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//&size(20){&color(Red){※現在、ページ内の画像を最新バージョンのものに更新中です。そのため、一部画像と記述に食い違いがあります。ご了承ください。};};

#contents

/////////////////////航行中画面/////////////////////

*航行中画面 [#q77fd139]
/////////////////////コックピット正面/////////////////////
**コックピット正面 [#c2d3779a]
&attachref(./画面説明.jpg,40%);
//&attachref(./画面説明.jpg,40%);
&uploader(f3a4b703bc9ae694cbb7c3fed1da78a2e55d86a8_elitedangerousjp_102,60%);
画像クリックで拡大

-SIZE(20){COLOR(#00a2e8){1}}
-SIZE(20){COLOR(lightgreen){1}}
>
// -名称なし
//↑ウィンドウ自体の名称
//↓詳細な名称と説明
-SIGNATURE BAR
FUEL GAUGESの上に表示される波形グラフで、自機が排出する熱量(Heat Signature)を示す。
波形が大きいほど熱量が大きいことを示し、他者がより遠くから自機を検知しやすくなる。サイレントランニング(Silent Running)時には波形の代わりに「SILENT RUNNNING」と表示される。
-FUEL GAUGES
ゲージは機体の燃料。文字列「FUEL」直下の細い線がアクティブフューエルリザーバー(Active Fuel Reservoir)、その下のやや太い線がメインタンク(Main Tank)の燃料残量を示す。
燃料は[[Power Plant]]内の「Active Fuel Reservoir」を消費すると、メインタンク([[Fuel Tank]])から燃料が移送される仕組みとなっている。&br;数字/hとなっているのは一時間辺りの消費燃料(単位:t)
-CHARACTERISTIC INDICATORS(独立インジケータ)
特に注意が必要な以下の状態を表示する。
--MASS LOCKED
これが点灯していると近くのステーションや惑星などの『''質量''』の影響を受けている。点灯中はFSDが使用できない。
--LANDING GEAR
これが点灯していると「着陸脚」を出していることになる。ドッキング時には出し忘れないように。
--CARGO SCOOP
これが点灯しているとカーゴスコープを展開中。
カーゴスコープを展開し、漂っている物をターゲットするとCOLOR(#00a2e8){5}の部分に表示され、範囲内に収めて至近距離まで接近すると自動的に船内に回収する。
これが点灯しているとカーゴスクープを展開中。
カーゴスクープを展開し、漂っている物をターゲットするとCOLOR(lightgreen){5}の部分に表示され、範囲内に収めて至近距離まで接近すると自動的に船内に回収する。
回収作業を自動化する『[[Collectorドローン>Collector Limpet Controller]]』を使用する場合も、カーゴスクープが展開してる事を確認しよう。

-SIZE(20){COLOR(#00a2e8){2}}
-SIZE(20){COLOR(lightgreen){2}}
>
-POWER DISTRIBUTOR(電力分配装置)
[[Power Plant]]が発電した電力を、ここで下記の3つのモジュール群へ分配する。
--SYS:システム(シールド等)、生命維持など基本的なモジュールへの供給
--ENG:エンジン、ブースターやFSD、スラスターに関わる
--WEP:武器、文字通り武装全般
各システムのリソース配分の状態を表しており、デフォルトではキーボードの「↑→←」キーにて
各リソースに船のパワーを集中させることが出来る。(リソース回復が早くなる)初期設定(「↓」キーでリセット時)ではバランスが取れた優先度が設定されている
-優先度変更の使用例
--戦闘時にはWEPにリソースを割り当てるとレーザー武器等のリチャージが早くなる
--シールドの復旧を優先したい場合はSYSにリソースを割り当てると回復速度を早めることができる
--SYSにリソースを割り当てると配分量に比例してシールド強度が増す
--敵などから逃げる際、ENGに割り当て、通常時よりも早い速度で逃げ切る事ができる

-SIZE(20){COLOR(#00a2e8){3}}
-SIZE(20){COLOR(lightgreen){3}}
>
-SHIP SCHEMATIC
自機の機体状況を示す。通常航行時は機体の向きや姿勢を表示し、加えて攻撃を受けた際は攻撃が当たった場所も視覚的に表示する。
自機を取り囲む3つの青いリングはシールドの耐久力を示し、ダメージを受けると次第に青から赤色に変わり、赤色の状態でさらにダメージを受けるとシールドが無力化されてしまう。
起動に時間がかかる[[Shield Cell Bank]]でリチャージを図るタイミングはこれを見て確認。
-HULL INTEGRITY
機体そのものの耐久力を示す。0%になると当然機体が爆散する。
機体そのものの耐久力を示す。0%になると機体が爆散する。

-SIZE(20){COLOR(#00a2e8){4}}
-SIZE(20){COLOR(lightgreen){4}}
>
-SPEED INDICATOR
SCANNER右側に位置し、自機のスピードに関する情報を表示する。
中央の一番太い点線が現在の速度を示し、上部に数字でも表示される。
右側(外側)の点線はスロットルを示し、デフォルトではキーボードの「W」キー及び「S」キーでスロットルを操作した際に現在のスロットル開度を横棒で表示する。スロットルは船体に装備されるエンジンやPOWER DISTRIBUTORでのリソース配分によって点線の長さが前後する。
右側(外側)の点線はスロットルを示し、デフォルトではキーボードの「W」キー及び「S」キーでスロットルを操作した際に現在のスロットル開度を横棒で表示する。スロットルは船体に装備されるエンジンや、POWER DISTRIBUTOR(COLOR(lightgreen){2})でのリソース配分によって点線の長さが前後する。
左側(内側)の青い点線はスイートスポット(sweet spot)を示し、自機のスピードがこの点線内にあるとその機体の最適な機動性が得られたり、最小回転半径での旋回を行うことができる。
なお、「FSD光速移動時 & 目的地をターゲットに指定済み」の場合青ゲージにスロットルを合わせるとそこに到着するまでの間、自動的に速度調整を行なってくれる。
-SCANNER
これがレーダー。近くの惑星や機体などを表示してくれる。
ドッキング時には画像の様に、ドッキングスペースの番号と制限時間が表示される。
着陸寸前には『ドッキングマーカー』へ自動的に切り替わる。
-SENSOR SCALE
SCANNER下部に表示される「黄色い四角(''&color(Yellow){■};'')」で、SCANNERのセンサー範囲を示す。一番左端が最小、一番右端が最大を示す。センサーの範囲を広げるとより多くの対象物を確認できるようになるが、SCANNERに表示されるかどうかは対象物の熱量(heat signnature)に依存する。
※2.0では、惑星や衛星地表スレスレ(高度は要確認)でスケールを右端にセットする事で、『地表に存在する「興味地点(POI)」』を中心とした「青斜線で塗り潰した円」が表示可能となった。「素材探索」や「回収可能な残骸探し」の際に役立つかも知れない…
※2.0では、惑星や衛星地表スレスレ(高度2km程度)でスケールを右端にセットする事で、『地表に存在する「興味地点(POI)」』を中心とした「青斜線で塗り潰した円」が表示可能となった。「素材探索」や「回収可能な残骸探し」の際に役立つかも知れない…
-INTERNAL HEAT LEVEL
SCANNER左側に位置し、自機の機体温度に関する情報を表示する。
航行時など機体が作動している間はパワープラント(power plant)が燃料を消費する際に一定の熱量が生成され、FSDを使用した際はより多くの熱量が発生する。また機体内部からの熱だけでなく、恒星の近くを航行する際も恒星が発生させる熱の影響を受けるため機体温度が上がる。100%を超えると機体にダメージが発生する可能性が上がるため早急に下げる必要がある。
-NAV-COMPASS
SCANNER左上部に表示される小さな円状のもので、ターゲットに指定した対象物(惑星、ステーション、船など)と自機との位置関係を表示する。対象物が自機の真正面に来た場合は、明るいドットが円の中央に表示される。

-SIZE(20){COLOR(#00a2e8){5}}
-SIZE(20){COLOR(lightgreen){5}}
>
-TARGET SCHEMATIC
ターゲットに指定している物体のホログラムが表示される。
機体の向きもホログラムに反映されるので、戦闘時などで役に立つかもしれない
[[ウィング>Wings(分隊機能)]]とはぐれた時や逃げた敵を追う時は、宙域に残った「Frame Shift Wake(FSD航跡)」
をここに捉えて『[[Frame Shift Wake Scanner]]』で解析する事になる。
-TARGET HULL INTEGRITY
TARGET SCHEMATICの下部に表示され、船などをターゲットに指定している場合は対象物がスキャン済みであればシールドの状態・機体の耐久値も表示される。


-SIZE(20){COLOR(#00a2e8){6}}
-SIZE(20){COLOR(lightgreen){6}}
>
-TARGET INFORMATION PANEL
現在ターゲットしている物の情報を表示するウィンドウ。
船であれば「名前(CMDRの後に名前があった場合、その船は他のプレイヤーが操縦している)・パイロットのランク・犯罪履歴(WANTEDかを判定できる)」等の情報が表示され
ステーションの場合はエリアに進入する為のガイドが表示される。

-SIZE(20){COLOR(#00a2e8){7}}
-SIZE(20){COLOR(lightgreen){7}}
>
-展開中の装備
武装であれば武装の名称と残弾数/最大弾数及び電力残量。
Fire-Groupsで設定した①が右側の「PRIMARY」に、②が左側の「SECONDARY」に表示される。横のAやBはグループ名。
[[Discovery Scanner]]、[[Kill Warrant Scanner]]、[[Frame Shift Wake Scanner]]、[[Frame Shift Drive Interdictor]]、各種ドローンなどもここ。

-SIZE(20){COLOR(#00a2e8){8}}
-SIZE(20){COLOR(lightgreen){8}}
>
-警告表示
--PROX
-INFO PANEL
周辺情報や船からの警告メッセージ等を表示するパネル
また、INFO右側には警告が表示される
--警告表示
---PROX
接近警告
--IMPACT
---IMPACT
衝突警告
進路上に障害物があり、衝突の可能性がある。
--ASSIST OFF
---ASSIST OFF
フライトアシストOFF、自動姿勢制御装置が停止状態にある。

-SIZE(20){COLOR(#00a2e8){9}}
>
-INFO PANEL
船からの警告メッセージ等を表示するパネル

-SIZE(20){COLOR(#00a2e8){10}}
-SIZE(20){COLOR(lightgreen){9}}
>
-COMMS PANEL
ゲーム内でのNPCセリフなどの表示パネル。
フレンド同士とチャットでやりとりする際もこのパネルを使用する
[[マルチクルー]]もここから行う


/////////////////////レーダーマーカー/////////////////////
**SCANNER(レーダー)に表示されるマーカー [#k9e4d571]

>
&ref(http://elitedangerousjp.swiki.jp/index.php?plugin=attach&refer=%E7%94%BB%E9%9D%A2%E8%AA%AC%E6%98%8E&openfile=radar_icon1.jpg);
&ref(radar_icon1.jpg);
-プレイヤーの機体
ターゲットすると名前の前に"CMDR"と付いている。
[[ウィング>Wings(分隊機能)]]を組んでる機体は『&color(Aqua){''&size(30){□};''};』で表示される。

>
&ref(http://elitedangerousjp.swiki.jp/index.php?plugin=attach&refer=%E7%94%BB%E9%9D%A2%E8%AA%AC%E6%98%8E&openfile=radar_icon4.jpg);
&ref(radar_icon4.jpg);
-NPC
ステーションなどもこのマーカー。評判が「友好関係」以上にあるNPC船やステーションは『&color(Lime){''&size(30){■};''};』で表示される
三角形はハードポイントをデプロイしている(つまり攻撃可能な状態)。

>
&ref(http://elitedangerousjp.swiki.jp/index.php?plugin=attach&refer=%E7%94%BB%E9%9D%A2%E8%AA%AC%E6%98%8E&openfile=radar_icon3.jpg);
&ref(radar_icon3.jpg);
-宇宙空間に放置された品物、航跡など。
大体が盗品であることが多い為、回収の際は注意。
飛翔中ミサイルなども白いマーカーで表示される。

>
&ref(http://elitedangerousjp.swiki.jp/index.php?plugin=attach&refer=%E7%94%BB%E9%9D%A2%E8%AA%AC%E6%98%8E&openfile=radar_icon2.jpg);
&ref(radar_icon2.jpg);
-惑星や伴星など
多重連星系の場合、主星でない方の恒星の『色』も反映されている。

>
&ref(http://elitedangerousjp.swiki.jp/index.php?plugin=attach&refer=%E7%94%BB%E9%9D%A2%E8%AA%AC%E6%98%8E&openfile=radar_icon5.jpg);
&ref(radar_icon5.jpg);
-ターゲット
ターゲットしているマーカーにはこのように<>が付く。
[[ウィング>Wings(分隊機能)]]がロックしたターゲットマーカーは『''&color(Fuchsia){<>};''』になっている。

>
&ref(http://elitedangerousjp.swiki.jp/index.php?plugin=attach&refer=%E7%94%BB%E9%9D%A2%E8%AA%AC%E6%98%8E&openfile=radar_icon6.jpg);
&ref(radar_icon6.jpg);
-敵対状態
自分が攻撃を仕掛けた場合、相手を示すマーカーは『&color(Red){''赤''};』に変化する。
「星系警察」がこの表示に変わっていた場合、誤ってダメージを与えて罰金が掛けられてしまっている。
発砲中のターゲットは白く点滅している。
//%%詳細不明。発砲すると赤くなる?%% 




/////////////////////////左パネル/////////////////////////
*左パネル [#qbae460a]
左パネル表示キー設定は
Mode Switches - Target Panel
である。
ただし、フリールック視点で左を向いた際もパネルは表示される。勿論フリールック視点時でも操作可能。
**Navigationタブ(航法関連) [#o89e8c94]
&ref("http://i.imgur.com/BuLwoIb.png",43%);
各タブの移動は、Q及びEキーで行う。


**NAVIGATIONタブ(航法関連) [#o89e8c94]
//&ref("http://i.imgur.com/OzBgaja.png",70%);
&uploader(3a5fbe5c3468b957e65872f71e77bd8aaba31362_elitedangerousjp_103,60%);
ナビゲーションタブは現実世界で言うカーナビゲーションシステムと同じようなものであり、自船周辺の「ステーション・星系・CONFLICT ZONE等」が表示され、FSDにジャンプ先目標を入力する事が出来る。

-SIZE(20){COLOR(#00a2e8){1}}
>
-Location(現在地)
自船が飛行中の宙域名、あるいは滞在ステーションやアウトポスト名称と所在星系名が表示される。
自船の所在星系名が表示される
//自船が飛行中の宙域名、あるいは滞在ステーションやアウトポスト名称と所在星系名が表示される。

-SIZE(20){COLOR(#00a2e8){2}}
>
-Destination(行き先)
セットされた『目標』への経由情報。目標到着までの経由ジャンプ数や経由する星系、距離が表示される。

-SIZE(20){COLOR(#00a2e8){3}}
>
情報切り替え用のサブタブ。
-Galaxy Map
天の川銀河全体の各種3Dマップビューを表示する。
-System Map
現在宙域の星系簡略図を表示する。
-Galactic Powers
1.3アップデート追加機能のPower(勢力)システムパネルを開く。

-SIZE(20){COLOR(#00a2e8){4}}
>
自船を中心にした近辺の「星系・惑星・アステロイドベルト(採掘場)・ステーション・恒星・CONFLICT ZONE・NAV BEACON等」が表示される項目。
左の『LOCATION』欄に惑星やステーションなどの名称が、右の『DISTANCE』欄には自船から各「LOCATION」までの距離が表示され、自船の位置は『LOCATION』欄内に『&color(Aqua){''▼''};』マーカーで表示される。『LOCATION』欄の名称を選ぶと「選択メニュー」が表示され、移動先を選ぶと『LOCATION』欄内に『&color(orange){''▼''};』マーカーが表示されるようになっている。
#br
全ての詳しい項目は以下の通り。
-Nav Beacon・ConflictZone等
&ref("http://i.imgur.com/ovoexAK.png",100%);
-Nav Beacon
-星系
&ref("http://i.imgur.com/O3EU6hS.png",100%);
-ステーション(Outpost型)
&ref("http://i.imgur.com/UO2Oaxg.png",100%);
-ステーション(キューブ型)
&ref("http://i.imgur.com/nHuCfb5.png",100%);
-恒星
-惑星
&ref("http://i.imgur.com/zkH80bW.png",100%);
-アステロイドベルト(資源採掘宙域)
&ref("http://i.imgur.com/42rW42R.png",100%);
**Transactionsタブ(各種取引や賞罰情報) [#za102ace]
&ref("http://i.imgur.com/x5tJHhF.png",43%);
-ステーション(Outpost型)
-ステーション(Starport型)
-居留地
-地上ステーション
-Conflict Zone
-Tourist Site
-Fleet Carrier

-SIZE(20){COLOR(#00a2e8){1}}


-SIZE(20){COLOR(#00a2e8){4}}
>
--CONTRACTS(各種契約)
ステーションにて受注した各種オーダーとその納期一覧。オーダーを選択すると詳細情報と破棄選択が可能な画面が表示される
「&color(#00a2e8){3};」に表示される情報をフィルタリングできる。
#br
STARS(恒星)
ASTEROID CLUSTERS(アステロイドベルト帯([[採掘>Miner(採掘)]]))
PLANETS AND MOONS(惑星や衛星)
LANDFALL PLANETS AND MOONS(「着陸可能な」惑星や衛星)
SETTLEMENTS(居留地)
STATIONS(ステーション)
FLEET CARRIERS([[Fleet carrier]])
POINTS OF INTEREST(-)
SIGNAL SOURCES([[シグナル>System Signal Sources]])
SYSTEM(星系)
#br
上記項目を絞り込み表示可能にするフィルター機能。
RESET FILTERにてフィルター解除が可能。

-SIZE(20){COLOR(#00a2e8){5}}
>マップモードに切り替え
-Galaxy Map
天の川銀河全体の各種3Dマップビューを表示する。
-System Map
現在の星系マップを表示する。







**TRANSACTIONSタブ(各種取引や賞罰情報) [#za102ace]
//&ref("http://i.imgur.com/x5tJHhF.png",43%);
&uploader(178d92e66dfbb42e2188c9cbdd1b75c9be10f603_elitedangerousjp_104,60%);
受注したミッションの詳細情報と納期、賞金や罰金の情報を確認できるタブ。

-SIZE(20){COLOR(#00a2e8){1}}
>カテゴリでフィルタリングができる。
-ALL TRANSACTIONS
すべて表示
-MISSION
ミッションのみ表示
-PASSENGERS
旅客ミッションのみ表示
-CLAIMS
各星系で獲得した賞金のみ表示
自船自体が撃沈されてしまうと「その時点までに獲得した懸賞金」請求権が全てリセットされ、受け取れなくなってしまうので注意。
-FINES
各星系での軽犯罪の罰金のみ表示
-BOUNTY
各星系での重犯罪の罰金のみ表示

ステーションにて受注した各種ミッションとその納期一覧。ミッションを選択すると詳細情報と破棄選択が可能な画面が表示される

-SIZE(20){COLOR(#00a2e8){2}}
>
--FINES(罰金)
CMDRに掛けられている罰金一覧。清算期限と罰金清算先の勢力名もここに記載されている。
>COLOR(#00a2e8){1}で表示した情報の一覧。
ミッションの場合は、右側に期限が表示される。また、WINGミッションの場合は「COLOR(Cyan){WING}」とそのマークが表示される。
賞金や罰金の場合は、その金額と受け取り先もしくは支払い先の勢力名が表示される。

-SIZE(20){COLOR(#00a2e8){3}}
>
--CLAIMS(請求書)
NPCやCMDRに掛けられた懸賞金の獲得権利書一覧。ここに表記されている額が、対象の勢力ステーションにて受け取り可能である。受取期限は一切ないが、自船自体が撃沈されてしまうと「その時点までに獲得した懸賞金」請求権が全てリセットされて受け取れなくなってしまうので注意されたし。
**Contactsタブ [#fe241d61]
&ref("http://i.imgur.com/SGqTp3b.png",43%);


**CONTACTSタブ [#fe241d61]
//&ref("http://i.imgur.com/SGqTp3b.png",43%);
&uploader(c6ac926639cec590b719a74cb642dda3fd925968_elitedangerousjp_105,60%);

-SIZE(20){COLOR(#00a2e8){1}}
>
自船のいる『宙域区分』でセンサーが捉えている「各種ステーション」「NPC船」「CMDR船」のリスト。
>自船のいる『宙域区分』でセンサーが捉えている「各種ステーション」「NPC船」「CMDR船」のリスト。
選択(友好状況に依って色分けされる場合も)することによってコンタクトアクションを起こすことが出来る物がある

-SIZE(20){COLOR(#00a2e8){2}}
>
「左のリスト」で選択した船やステーション等のイメージ投影箇所。
>「左のリスト(COLOR(#00a2e8){1})」で選択した船やステーション等の種類や船の名前とイメージ投影。

-SIZE(20){COLOR(#00a2e8){3}}
>
「左のリスト」で選択した船やステーションの詳細情報。詳しい内容は下記参照。
>「左のリスト(COLOR(#00a2e8){1})」で選択した船やステーションの詳細情報。詳しい内容は下記参照。
&br;
-Type
ステーションの種類や船の名前
-Rank(船限定パラメータ・対象船スキャン後判明)
NPC&CMDRの戦闘ランク
-Hull
装甲の耐久値
-Shield
シールドの耐久値
-Faction(船の場合はスキャン後判明)
-RANK(船限定パラメータ・対象船スキャン後判明)
NPCもしくはCMDRの戦闘ランク(詳しくは[[Eliteランク詳細>ランクと評判#p63a8cb0]]のCombat Rank列を参照)
-HULL
船体耐久値
-SHIELD
シールド耐久値
-FACTION(船の場合はスキャン後判明)
所属勢力名
-Bounty(船の場合はスキャン後判明)
懸賞金
**Sub-Targetsタブ(船ターゲット時のみ選択可能。) [#gc372385]
&ref("http://i.imgur.com/LpvCU7D.png",43%);
-BOUNTY(船の場合はスキャン後判明)
懸賞金(CLEANの場合はNO RECORD)

-SIZE(20){COLOR(#00a2e8){1}}
>
ターゲット対象船の部位ロックを行える。Healthが部位の耐久値、Powerが部位への電力供給状態を示している。

**Cargoタブ [#gba5acaa]
Cargoスキャナーでのスキャン時の結果が表示されるタブ。
(要編集)

**TARGETSタブ(ターゲットが宇宙船かつスキャン後のみ選択可能) [#gc372385]
//&ref("http://i.imgur.com/LpvCU7D.png",43%);
&uploader(debc4c36fe6e9aa7d51179a35d5f9453230ecd94_elitedangerousjp_116,60%);
※画像はSUB-TARGETS

//-SIZE(20){COLOR(#00a2e8){1}}
>UI左側の2つのアイコンで、ページ切り替えが可能
-SUB-TARGETS ページ
ターゲット対象船の部位ロックを行える。HEALTHが部位の耐久値、POWERが部位への電力供給状態(ON/OFF)を示している。
-MANIFEST ページ
ターゲット対象船のカーゴの中身が確認できる。確認するには[[Manifest Scanner]]でスキャンする必要がある。


/////////////////////右パネル/////////////////////

*右パネル [#c38b2958]
右パネル表示キー設定は
Mode Switches - Systems Panel
である。
ただし、フリールック視点で右を向いた際もパネルは表示される。勿論フリールック視点時でも操作可能。
**Statusタブ(CMDR自身の各種情報表示) [#o02f1325]
&ref("http://i.imgur.com/lGxEjCs.png",43%);




**HOMEタブ(CMDR自身の各種情報など表示) [#o02f1325]
//&ref("http://i.imgur.com/lrH43Rz.png",80%);
&uploader(e9dc6cc3623d6ac2ea5a629125de15dd75185d04_elitedangerousjp_106,60%);

-SIZE(20){COLOR(#00a2e8){1}}
>
CMDR
新規プレー時に付けたCMDR名が表記される。
>CMDR
自身のCMDR名と[[キャラクター>キャラクタークリエイト]]の顔写真が表記される。

-SIZE(20){COLOR(#00a2e8){2}}
>
3種類の「Combat・Trade・Explorer」ランクの進行状況表示。
各ランクの「獲得尊称」と次ランクまでの進行度(%表記)、それぞれの「ランクバッチ」表示となる。
>4種類の「Combat / Trade / Explorer / CQC」ランクの進行状況表示。
各ランクの「称号」と次ランクまでの進行度(%表記)、それぞれの「ランクバッチ」表示となる。
詳しくは[[ランクと評判]]ページにて

-SIZE(20){COLOR(#00a2e8){3}}
>
-Balance(残高)
CMDRの現在の所持金総額。
-Rebuy Cost(再購入費用)
-BALANCE
現在の所持金総額。
-REBUY COST
現在搭乗中の船が撃沈した際の、「同一装備艦艇」再購入費の総額。
-Local Bounty(宙域懸賞)
滞在宙域の星系警察から自船に掛けられている懸賞金総額。
-Local Rep(宙域評価)
滞在宙域の星系勢力との友好度合い。
-NOTORIETY
現在の悪評度。詳しくは[[犯罪行為と罰金&手配システム>犯罪行為と罰金&手配システム#f29fcf83]]

-SIZE(20){COLOR(#00a2e8){4}}
>現在搭乗中の宇宙船の機体名とID

-SIZE(20){COLOR(#00a2e8){5}}
>各種機能一覧
-HOLO-ME
自身のキャラクターを作成/編集できる、詳しくは[[キャラクタークリエイト]]
-TRAINING
チュートリアルのビデオや実技を確認できる。実技については[[チュートリアル攻略]]
-CODEX
各種情報を確認できる。詳細は[[CODEX項目>#e5ea2ee9]]へ
-SQUADRONS
[[SQUADRONS]]の作成や入隊が行える。作成(入隊)後は在籍SQUARDONの情報の確認や管理が行える。
-GALNET NEWS
Elite:Dangerous世界のニュースを確認できる。
-ENGINEERS
エンジニアの情報を確認できる。
エンジニアの開放条件や専門とする装備、所在地やピン付けした設計図を確認できる。[[エンジニア(NPC)]]ページを参照
-GALACTIC POWERS
Powerplayの確認が行える。詳細は[[Powerplay]]ページを参照

-SIZE(20){COLOR(#00a2e8){6}}
>COLOR(#00a2e8){5}のGALNET NEWSでリストに入れたニュースの操作用ボタン。再生やリスト内の前/次のニュースに切り替えられる。

***CODEX [#e5ea2ee9]
準備中...

**MODULESタブ(船体装備情報) [#z94e2983]
//&ref("http://i.imgur.com/nVsFIMS.png",43%);
&uploader(02d945b719e1c214695dd10c52a87462761cb5af_elitedangerousjp_107,60%);
>船の電力系統を制御可能なタブ。詳しい詳細は[[電力(船エネルギー)]]ページにて。



**FIRE GROUPSタブ(兵装関連の射撃管理) [#h4f5cb80]
//&ref("http://i.imgur.com/WRi8wHk.png",43%);
&uploader(c657dd0f5a758308f0d24874ac61b342d772c5cd_elitedangerousjp_108,60%);

>船に搭載されている展開装備や武装のグループ分け設定画面。戦闘では2つの武装発射キーが設定されており、片方の発射キー毎に武装を変えることが可能である。
セットは複数設定可能で、AやB以降のグループを設定した場合、戦闘中に「グループ切り替えキー」を押して切り替える。
&br;
--例)
---グループ「A」の発射トリガー「1」に対装甲用の[[Railgun]]をセットし、発射トリガー「2」に対シールド用の[[Pulse Laser]]をセットする。
---グループ「B]の発射トリガー「1」に[[Discovery Scanner>Full Spectrum System Scanner#e3a207d6]]をセットし、発射トリガー「2」にData Link Scannerをセットする。&br;
※攻撃や防御用の『補助装備』の一部もここでセット管理される。「戦闘前に起動する装備」「戦闘中に起動する装置」をまとめると便利。


**SHIPタブ [#j1ac3e46]
&uploader(cba95f953f523b7d16b03602285b73f4812ddd7a_elitedangerousjp_109,60%);
機体に関する各種機能の使用・詳細情報を確認可能なタブ。
UI左側の4つのアイコンで、ページ切り替えが可能。

-SIZE(20){COLOR(lightgreen){1}}
>各種機能の使用および切替
-FUNCTIONS
--EXTERNAL LIGHTS
ライトのオン/オフ
--NIGHT VISION
物体の輪郭表示のオン/オフ
--LANDING GEAR
ランディングギアの展開/格納
--CARGO SCOOP
宇宙空間に漂う物品を回収するためのカーゴスクープの展開/格納
--BEACON
自船の位置を知らせる装置のオン/オフ。[[Wings(分隊機能)]]を組んだ際に使用する。
--REBOOT/REPAIR
システムの再起動。0%になったモジュールを応急修理する(必ずではない)
--TURRET WEAPON MODE
Turretマウント式兵器の照準モードの切り替え。
---Forward Fire:正面固定射撃モード、『Fixed』と同等になる。
---Targeted Enemy:照準追従射撃モード、スキャナー上でロックした敵が3km以内の場合、射撃開始後は自動追尾する。デフォルト。
---Fire at Will:全自動迎撃モード、上下左右に十分な砲座を持つ戦闘艦向き。起動中は敵対行動を仕掛けた相手に自動反撃するため、友軍誤射の危険性を伴う。
2つ以上のタレットがある場合、「個別の敵性機」へ反撃する。
--COLOR(yellow){SILENT RUNNING}
COLOR(yellow){サイレントランニングのオン/オフ}
自船から発生する熱量・電力・シールドエネルギー等を全てオフラインにし、隠密飛行を行うモード。
これにより相手はロックオンができなくなる、レーダーに映り辛くなるなどの効果が得られ、使いこなせば戦闘時のかく乱などにも応用が利く強力な機能である。
一方、発動中は船体内熱量が上昇していくため、[[Heat Sink Launcher]]などの対処無しでは短時間しか発動できず、前述の通り復帰後にはシールドリチャージし直しを行う為、運用は慎重に。
--COLOR(red){SELF DESTRUCT}
COLOR(red){自爆装置。扱いに注意。なお1度押すとすぐに自爆するわけではなく、選択後の最終確認を承諾すると自船のヒートレベルが200%以上のオーバーヒートレベルに強制設定され、数十秒後に爆発する警告と共に船は木っ端微塵となる。}

-SIZE(20){COLOR(lightgreen){2}}
>操縦関連の機能切替
-FLIGHT ASSUSTANCE
--FLIGHT ASSIST
フライトアシストのオン/オフ
--AUTO DOCK
[[Docking Computer]]の自動入港機能のオン/オフ([[Docking Computer]]搭載時にのみ機能)
--AUTO LAUNCH
[[Docking Computer]]の自動出港機能のオン/オフ([[Advanced Docking Computer>Docking Computer]]搭載時にのみ機能)
--ROTATIONAL CORRECTION
船の回転補正機能のオン/オフ。スターポートなど回転している構造の内部に入った際、建物の回転と機体の動きを同調させ、保ってくれる機能。
--HYPERSPACE DETHROTTLE
ハイパースペースジャンプ直後にゼロスロットルにする機能のオン/オフ([[Supercruise Assist]]搭載時にのみ機能)
--SUPERCRUISE ASSIST
スーパークルーズアシストの機能切替([[Supercruise Assist]]搭載時にのみ機能)

-SIZE(20){COLOR(lightgreen){3}}
>
更に細かいCMDRの情報。左右選択で表示する各サブページの内容は以下の通り
-Reputation(評判)
勢力との友好度合いの詳細。上はE:D世界での3大勢力との友好度と帝国&連邦からの評価ランク。下は近隣星系や滞在宙域の星系勢力との友好度を示している。
-System Status(星系の状況)
星系圏内の状態情報。他勢力との戦争状態・内戦状態もここに表記されている。
-Finance(融資枠や保険料など)
INゲーム内の金銭関連情報。現在の所持金や、保険金の割引率等がここに記載されている。
-Statics
戦闘・交易・探索における全ての詳細データが記載されている。詳しい内容については専用ページ新設までお待ち下さい。
-Permits(許可証)
オーダーなどで受取済みの星系進入許可証の一覧。
**Modulesタブ(船体装備情報) [#z94e2983]
&ref("http://i.imgur.com/nVsFIMS.png",43%);
>
船の電力系統を制御可能なタブ。詳しい詳細は[[電力(船エネルギー)]]ページにて。
**Fire Groupsタブ(兵装関連の射撃管理) [#h4f5cb80]
&ref("http://i.imgur.com/WRi8wHk.png",43%);
-PILOT PREFERENCES
--INTERFACE BRIGHTNESS
UIの明るさ切替
--DISPLAY CLOCK
INFOパネルの時計の表示のオン/オフ
--ORBIT LINES
スーパークルーズ時に恒星や惑星、ステーションなどの公転(周回)軌道を表示のオン/オフ
--SENSOR SCALE TYPE
センサースケールタイプの切り替え
--REPORT CRIMES AGAINST ME
自船に対する『犯罪行為』を検知した場合、現地警察へ通報を行うか否かの選択。
もし自分が犯罪者、あるいは密輸の最中に襲撃に遭った場合、通報を受けた警察がやってきても余計面倒な事になるだけである。そうした事態を予防できるコマンド。
--GUN SIGHT MODE
照準のモード切替
--PRE-FLIGHT CHECKS
出港前のチェック機能のオン/オフ

-SIZE(20){COLOR(lightgreen){4}}
>機体のジャンプレンジと防御力の情報
-STATISTICS
--JUMP RANGE
---CURRENT
現在のジャンプレンジ
---UNLADEN
最大ジャンプレンジ
--CURRENT SHIP DEFENSE
---SHIELD HEALTH
シールド容量
---SHIELD KINETIC RESISTANCE
シールドのKinetic耐性(実弾系)
---SHIELD THERMAL RESISTANCE
シールドのThermal耐性(レーザー系)
---SHIELD EXPLOSIVE RESISTANCE
シールドのExplosive耐性(爆発系)
---ARMOUR HEALTH
船体耐久値
---ARMOUR RATING
船体装甲値(装甲の厚さ)
---ARMOUR KINETIC RESISTANCE
装甲のKinetic耐性(実弾系)
---ARMOUR THERMAL RESISTANCE
装甲のThermal耐性(レーザー系)
---ARMOUR EXPLOSIVE RESISTANCE
装甲のExplosive耐性(爆発系)
---ARMOUR CAUSTIC RESISTANCE
装甲のCaustic耐性(腐食系)

**INVENTORYタブ [#maaccbb8]
//&ref("http://i.imgur.com/XFRsWyo.png",80%);
&uploader(aacc6f455159001a7cca2835d7aeff746c49f07a_elitedangerousjp_110,60%);
//現在の[[Cargo Rack]]に積載中の貨物詳細を確認可能なタブ。物品の状態や船外へ排出なども行える。
現在の貨物や旅客、各種マテリアルなどを確認可能なタブ。貨物の排出も行える。
UI左側の6つのアイコンで、ページ切り替えが可能。

-SIZE(20){COLOR(lightgreen){1}}
>[[SHIP CARGO>#udd0f75d]] ページ
[[Cargo Rack]]に積載した貨物の情報

-SIZE(20){COLOR(lightgreen){2}}
>[[REFINERY>#i9092d8d]] ページ
[[Refinery]]で精製中の鉱石の情報

-SIZE(20){COLOR(lightgreen){3}}
>[[MATERIALS>#t589bb62]] ページ
所有する[[RAW]]/[[MANUFACTURED]]の情報

-SIZE(20){COLOR(lightgreen){4}}
>[[DATA>#e3a0ab92]] ページ
所有する[[ENCODED]]の情報

-SIZE(20){COLOR(lightgreen){5}}
>[[SYNTHESIS>#a6cb6e8f]] ページ
合成機能

-SIZE(20){COLOR(lightgreen){5}}
>[[CABINS>#ha276a36]] ページ
乗せている旅客の数

***SHIP CARGO [#udd0f75d]
&uploader(8251072fb16b01ea5138f662fd24e85d9348a0c5_elitedangerousjp_111,60%);

-SIZE(20){COLOR(lightgreen){1}}
>貨物の名称

-SIZE(20){COLOR(lightgreen){2}}
>貨物の個数

-SIZE(20){COLOR(lightgreen){3}}
>貨物の市場平均価格

&br;

いらない貨物を選択して排出や廃棄を行うことができます。
-JETTISON
貨物の所有権を維持したまま、宇宙空間へ放出する(飛行時でのみ可能)
他CMDRがJETTISONした貨物を拾うと、STOLEN扱いの貨物となるので注意。
-ABANDON
貨物の所有権を破棄して、宇宙空間へ放出する(飛行時でのみ可能)
貨物の受け渡しをする場合はこちらを推奨。
-DESTROY
貨物を廃棄する(ステーション停泊時でのみ可能)

&br;
>
船に搭載されている展開装備や武装のグループ分け設定画面。戦闘では2つの武装発射キーが設定されており、片方の発射キー毎に武装を変えることが可能である。
セットは複数設定可能で、3~4以降のグループを設定した場合、戦闘中に「グループ切り替えキー」を押して切り替える。&br;
--例)
---発射トリガー「1」にシールド無力化用の[[Pulse Laser]]を設定し、発射トリガー「2」に装甲貫通用の[[Multi-cannon]]をセットする。
---発射トリガー「3」に熱源ミサイルの[[Torpedo Pylon]]を設定し、発射トリガー「4」に照準ロック妨害用に[[Chaff Launcher]]をセットする。
等&br;
攻撃や防御用の『補助装備』の一部もここでセット管理される。「戦闘前に起動する装備」「戦闘中に起動する装置」をまとめると便利。
**Cargoタブ(積載中の貨物詳細) [#maaccbb8]
&ref("http://i.imgur.com/eSQkOUx.png",42%);
-FILTERS
特定のカーゴ内物品をフィルターによる可視・不可視を変更可能。
項目は以下の通り
--DAMAGING
※不明
--ILLEGAL
禁制物品のみ表示
--MISSION
ミッション物品のみ表示
--POWERPLAY
[[Powerplay]]用物品のみ表示
--STOLEN
盗難品のみ表示

>
現在の[[Cargo Rack]]に積載中の貨物詳細を確認可能なタブ。物品の状態や船外へ排出なども行える。
-TRANSFER
※不明


>
-フィルターを適応中の場合は「ACTIVE CARGO FILTERS」が表示され未適応の場合は「NO FILTER ACTIVES」が表示される。
-Capacity(積載可能容積)
積載中の貨物総量/Cargo Rackの積載可能総量(単位:t)。
-Refinary(精錬装置詳細)
船に[[鉱石精製用モジュール>Refinery]]が積まれていれば、精錬状況が確認可能(各Bin毎に%表示)。
**Functionsタブ(各種追加機能など) [#afd5a87f]
&ref("http://i.imgur.com/JUzNc5m.png",42%);


***REFINERY [#i9092d8d]
船に[[鉱石精製用モジュール(Refinery)>Refinery]]が積まれていれば、精錬状況が確認可能。
各Bin毎に%で表示され、100%になると1t分の貨物として[[Cargo Rack]]へと移される(SHIP CARGOから確認できる)
貨物が満載の場合は、[[Cargo Rack]]へと移されず、[[Refinery]]内に100%の状態で留まる。[[Cargo Rack]]に空きができれば移される。



***MATERIALS [#t589bb62]
&uploader(80bda35b21b34f35dcd8e0ac61ddbc164abcb160_elitedangerousjp_112,60%);
SRVにて採取し、現在船のストレージに格納されている[[RAW]]および[[MANUFACTURED]]マテリアルのリスト。
このマテリアルが保管されているストレージは[[Cargo Rack]]とは別扱いであり、容量の増加モジュールはない。各マテリアルを選択すると「マテリアル素材に関する詳細・選択素材を利用するブースト項目」が閲覧可能。選択画面より[[Cargo Rack]]に積載する物品と同じく、投棄することも可能。

-SIZE(20){COLOR(lightgreen){1}}
>マテリアルの種類(マーク)とマテリアル名、保有数
原子のようなマークが[[RAW]]マテリアル、アームのようなマークが[[MANUFACTURED]]マテリアル
ゲージはマテリアルの所有数。所有数/最大保管数

-SIZE(20){COLOR(lightgreen){2}}
>GRADE
マテリアルのレア度。最大5

&br;
>
船に搭載されている細かい機能の設定変更や起動が可能。内容は以下の通り。
-Faction(徒党)
ConflictZone等で加勢する勢力の選択を行う。
-Landing Gear(着陸装置)
着陸用ギアの上げ下げを行える。
-Cargo Scoop(貨物回収装置)
宇宙空間に漂う物品を回収するための装置を展開する。
-Beacon(ビーコン)
自船の位置を知らせる為の装置。[[Wings(分隊機能)]]を組んだ際に使用する物である。
-Silent Running
自船から発生する熱量・電力・シールドエネルギー等を全てオフラインにし、隠密飛行を行うモード。
使用用途はステーション周りを周回している警備艇から発見されずに進入する際ぐらい。わざわざこの機能を使わなくても発見されずに進入可能な為、利用するメリットは今のところ無い。
短時間しか起動できず、前述の通り復帰後にはシールドリチャージし直しを行う為、運用する際は慎重に使用すべきである。
-Ship Lights(船体照明)
船に搭載されているライトの制御が可能。採掘等でアステロイドが見づらい際には便利かもしれない。
-Flight Assist(船体自動制御)
船に搭載されている飛行中の操作アシストを制御可能。使用用途は戦闘時での急旋回等であるがキー設定にて設定可能な項目の為、わざわざこちらから弄ることはあまりないだろう。
-Rotational Correction(旋回補正)
船の旋回補正具合を制御可能。Flight Assistとの違いは(要編集)
-Turret Weapon mode(タレット兵装のモード管理)
船に搭載可能なTurretマウント式兵器の照準モードを指定できる。
--Forward Fire:正面固定射撃モード、『Fixed』と同等になる。
--Targeted Enemy:照準追従射撃モード、スキャナー上でロックした敵が3km以内の場合、射撃開始後は自動追尾する。タレット兵装装着後はここ。
--Fire at Will:全自動迎撃モード、上下左右に十分な砲座を持つ戦闘艦向き。起動中は敵対行動を仕掛けた相手に自動反撃するため、友軍誤射の危険性を伴う。&br;2つ以上のタレットがある場合、「個別の敵性機」へ反撃する。
-Pre-Flight Checks(飛行前操作確認)
ステーション離陸時に行える操作キーチェック機能を制御可能。キー配置を変えた際に再度確認したい場合はONにし利用すると良いだろう。
-Report Crimes Against me
自船に対する『犯罪行為』を検知した場合、警告音声を鳴らすかどうかを選択する。
-Orbit Lines(公転軌道表示)
恒星や惑星、ステーションなどの公転(周回)軌道を表示するかどうかを選択する。
-Interface Brightness(インターフェース輝度)
船のUI部分の明るさを調整可能。各CMDRの好みで良い。
-Gun Sight Mode
用途不明(要編集、照準表示タイプ選択か?)
-Sensor Scale type
自船センサーで探知した他船等の視覚的表示方法を変更する(要編集)
-Reboot/Repair(装置再起動/修理)
電源が落ちた自船のシステムを再起動したり修理モジュール搭載時に修理を行うコマンド。
-Self Destruct(手動自爆装置)
自爆スイッチ。なお1度押すとすぐに自爆するわけではなく、選択後の最終確認を承諾すると自船のヒートレベルが200%以上のオーバーヒートレベルに強制設定され、数十秒後に爆発する警告と共に船は木っ端微塵になり死亡判定となる。
*下パネル[2.0 Horizons追加要素] [#x7c4e29c]
**SHIP [#k699ca93]
&ref(http://i.imgur.com/vMgPyF1.png,100%);
現在搭乗している船のゲーム内解説表記が記載されている項目。
Shipyardにて確認できる物と同様の文章である。
&color(Silver){※画像は[[Anaconda]]搭乗時の表記です。};
**SRV [#t4a255e5]
&ref(http://i.imgur.com/7S0iFoK.png,100%);
-SIZE(20){COLOR(#00a2e8){1}}
-FILTERS
マテリアルの種類やレア度でフィルタリングが可能

***DATA [#e3a0ab92]
現在船のストレージに格納されている[[ENCODED]]マテリアルのリスト。内容はMATERIALSと同様。MATERIALSを参照


***SYNTHESIS [#a6cb6e8f]
弾薬や燃料などの作成を行える。[[SYNTHESIS]]ページを参照


//&ref("http://i.imgur.com/LywBUNS.png",80%);

//この項目では惑星にて採取したマテリアルを利用し、自船の能力を「一時的に強化」することが出来る機能が利用可能である。
//各項目内にて指定されているマテリアルを収集し合成すると対応したブースト内容に応じて、様々な効果が得られる。
//現在利用可能なブースト項目は「&color(Olive){□};内に&color(Olive){■};が」点灯する。
//#br
//なお、ブーストには「品質」概念が存在しており「BASIC・STANDARD・PREMIUM」と要求するマテリアルが増えたり、比較的レアな出現度のマテリアルを要求する代わりに
//ブースト対象にプラス補正がかかる効果を付与可能である。
//以下に「各ブースト」に関する内容を記載した一覧表を掲載しておりますので、ご参考までに。
//|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):RIGHT:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|c
//|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):ブーストカテゴリー|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):ブースト名称|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):効果適応装備|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):強化内容|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):品質毎//のブースト利用時の効果「BASIC・STANDARD・PREMIUM順」|
//|装備性能向上|FSD INJECTION|[[Frame Shift Drive]]|ジャンプレンジ増加|ジャンプレンジ増加ボーナスが「25%・50%・100%」&color(Red){※};|
//|&color(Red){※2};弾薬強化|PLASMA MUNITIONS|[[Plasma Accelerator]]|弾薬補給・強化弾薬の装填|弾薬ダメージ増加ボーナス「無し・15%・30%」|
//|&color(Red){※2};弾薬強化|EXPOSIVES MUNITIONS|[[Missile Rack]]&br;[[Mine Launcher]]|弾薬補給・強化弾薬の装填|弾薬ダメージ増加ボーナス「無し・15%・30%」|
//|&color(Red){※2};弾薬強化|SMALLCALIBRE MUNITIONS|[[Multi-cannon]]|弾薬補給・強化弾薬の装填|弾薬ダメージ増加ボーナス「無し・15%・30%」|
//|&color(Red){※2};弾薬強化|HIGH VELOCITY|[[Railgun]]|弾薬補給・強化弾薬の装填|弾薬ダメージ増加ボーナス「無し・15%・30%」|
//|&color(Red){※2};弾薬強化|LARGE CALIBRE MUNITIONS|[[Cannon]]&br;[[Fragment Canon]]|弾薬補給・強化弾薬の装填|弾薬ダメージ増加ボーナス「無し・15%・30%」|
//|装備性能向上|AFM REFILL|[[Auto Field-Maintenance Unit]]|モジュール修理に必要な修理素材(弾薬)の補給・修理速度強化|修理速度増加ボーナス「無し・50%・100%」|
//|&color(Silver){※3};SRV専用強化|SRV AMMO RESTOCK|SRV|SRVの弾薬補給・強化弾薬の装填|弾薬ダメージ増加ボーナス「無し・15%・30%」|
//|&color(Silver){※3};SRV専用強化|SRV REPAIR|SRV|SRVの燃料補給・燃費効率強化|燃費効率強化ボーナス「無し・100%・200%」|
//|&color(Silver){※3};SRV専用強化|SRV REFUEL|SRV|SRVの修理・船体強化|装甲耐久増加ボーナス「無し・50%・100%」|
//&color(Red){※:};基本的には「搭載しているFSD性能での最高ジャンプレンジ%分増加」する形になり、ブーストを起動すると
//-自動ルート生成をしていても「増加分の1ジャンプ先は手動で設定し無くてはならない」
//-ブーストジャンプ起動時のジャンプ演出に変化が「一切無い」ので、ブーストジャンプが有効なのかを確認するには「[[GALAXY MAP>]]」で確認するしか無い。
//ので注意されたし。
//更にあくまでも「&color(Silver){一時強化};」のシステムの為、ブースト利用は「1回有効化につき1ジャンプ分」の素材を消費する。
//&color(Red){※2:};弾薬強化系ブーストはあくまでも「武装1マガジン分の弾薬補給」しかされない為、弾薬が1マガジン分でも空でない際には利用できない。
//&color(Silver){※3:};SRV搭乗時のみ利用可能。


***CABINS [#ha276a36]
船体に載せている[[Passenger Cabins]]の種類や搭乗可能数と、[[PassengersMission(旅客ミッション)]]で乗せた乗客数の確認が可能。


**STATUS [#l860e8ca]
&uploader(e4420b5e6697a06ab1964e75345c4a687e7367f6_elitedangerousjp_113,60%);
現在の所在星系の各勢力との関係や、超大国(連邦/帝国/同盟)との関係や所有ランクの確認などが行えるタブ。
UI左側の5つのアイコンで、ページ切り替えが可能。

-SIZE(20){COLOR(lightgreen){1}}
>
-Select Vehicle
SRV HANGERに搭載済みSRVのステータス・搭乗SRV選択画面へ移動する
-Deploy
SRVにて惑星地表面上へ降りる。SRV搭乗時の[[画面説明>[2.0]SRV操縦席画面説明]]にて。
なお、この項目が選択可能なのは「惑星上ステーション・地表面上 に着陸済み」な時のみである。
-[[SYSYEM FACTIONS>#u40e2ab7]] ページ
所在星系内の各勢力との関係や情報を確認できる

-SIZE(20){COLOR(#00a2e8){2}}
-SIZE(20){COLOR(lightgreen){2}}
>
現在選択されている「搭乗するSRV」の現在のステータス表示。
-VEHICLE
現在のビークル名とゲーム内解説
-FUEL
ビークルの「燃料」残量表記
-[[REPUTATION>#k6caff0d]] ページ
所在星系をコントロールする[[Powerplay]]勢力と自身との関係や、超大国(連邦/帝国/同盟)との関係やランクを確認できる

-SIZE(20){COLOR(lightgreen){3}}
>
-SESSION LOG ページ
セッションログ。何分になにをしたのかがわかる。

-SIZE(20){COLOR(lightgreen){4}}
>
-FINANCE ページ
所持金と保険の確認ができる。
BALANCE = 所持金
SHIP INSURANCE = 保険でカバーする金額
REBUY COST = 撃沈時の再購入費用

-SIZE(20){COLOR(lightgreen){5}}
>
-PERMITS ページ
進入が許可されている星系の一覧を確認できる


***SYSTEM FACTIONS [#u40e2ab7]
&uploader(ce4ee8f6c83034d006e2c8f79f5e4504513d8e26_elitedangerousjp_114,60%);

-SIZE(20){COLOR(lightgreen){1}}
>
-所在星系の勢力
勢力名横のマークは、その勢力が所属もしくは関係する超大国をあらわす。
国連のようなマークがFederation(連邦)、翼を両方広げた鷲のようなマークがEmpire(帝国)
//3つの三角形が合わさったようなマークがAlliance(同盟)、その他のマークは独立系

-SIZE(20){COLOR(lightgreen){2}}
>
-勢力の詳細情報
--ECONOMY
勢力の経済状況
--SECURITY
勢力のセキュリティ状況
--REPUTATION
自身との関係
--INFLUENCE
星系内での勢力の影響力
--CURRENT STATES
勢力の現在の状況


***REPUTATION [#k6caff0d]
&uploader(2a3b4a1a150d2c2e86028b364578753c85309eae_elitedangerousjp_115,60%);

-SIZE(20){COLOR(lightgreen){1}}
>
-超大国
FEDERATION(連邦) / EMPIRE(帝国) / ALLIANCE(同盟)

-SIZE(20){COLOR(lightgreen){2}}
>
-REPUTATION
超大国と自身の関係
-RANK
超大国の海軍より与えられた自身の称号と、次ランクへの進捗度(%表記)
Allianceのランクは存在しない。
詳しくは[[海軍ランク>ランクと評判#g4221a0b]]を参照


*下パネル [#x7c4e29c]
自船に艦載されている装備 / 乗り物系の操作を行うパネル。



**ALL/HELM/FIGHTERS/SRV [#i77fd7f1]
//&ref(http://imgur.com/RrPXbM0.png,100%);
&uploader(31c75fe6b769220498ab3ee8e4b2f2007d198db6_elitedangerousjp_117,60%);


-SIZE(20){COLOR(lightgreen){1}}
>切り替え用タブ

-SIZE(20){COLOR(lightgreen){2}}
>自船に艦載されている機体の一覧。ALLで全て表示し、その他のタブにて種別毎にソート可能。
-HELMは「搭乗している船その物」
-FIGHTERSは「艦載機」
-SRVは「惑星地表活動用車両」
である。

-SIZE(20){COLOR(lightgreen){3}}
>選択されている艦載機 / SRV / 船の現在の状態を表している。




**CREW [#iedd52e7]

//&ref(http://imgur.com/0kvbfzh.png,100%);

ステーションにて契約したCREWの状態と一覧。
INACTIVEに入っているCREWは契約が成立していても、現在操作している船に搭乗していないという事になるので搭乗させたい場合は雇用画面にて調整が必要。
右側には選択されているCREWの情報と現在の戦闘ランクを確認可能。プログレスバーはNPC CREWの戦闘ランク進行度合いを表している。

//-SIZE(20){COLOR(#00a2e8){1}}
//>ステーションにて契約したCREWの状態と一覧。
//INACTIVEに入っているCREWは契約が成立していても、現在操作している船に搭乗していないという事になるので搭乗させたい場合は雇用画面にて調整が必要。

//-SIZE(20){COLOR(#00a2e8){2}}
//>選択されているCREWの情報と現在の戦闘ランクを確認可能。プログレスバーはNPC CREWの戦闘ランク進行度合いを表している。



**艦載機選択時の表示 [#b993551e]

***艦載機[非出撃時] [#w79d5f3d]

//&ref(http://imgur.com/LHtQNQR.png,100%);

-DEPLOY
艦載機を出撃させる。
-DETAILS
艦載機の詳細・性能情報を表示する。
-BACK
艦載機を非選択状態へ。



***艦載機[出撃時] [#f4fdc714]

//&ref(http://imgur.com/uTPRdWk.png,100%);
&uploader(44f6a5cb920dad4d2a43956cbfaabe67a0709dcc_elitedangerousjp_118,60%);

-ORDERS
艦載機へ攻撃/航行方法の指示を送る
-SWITCH TO FIGHTER
母艦の操作を離れ、艦載機の操作へ移行する。CREWが搭乗している場合は母艦の操作をCREWが行ってくれるが、CREWが居ない場合は母艦がその場で停船した状態になる。
-DETAILS
艦載機の詳細・性能情報を表示する。
-BACK
艦載機を非選択状態へ。




**ORDERS[艦載機への指示選択画面] [#d32ea403]

//&ref(http://imgur.com/u1Ckgir.png,100%);
&uploader(a9dff312b2981dbe9ced1ca06379c69875a7d77e_elitedangerousjp_119,60%);


-SIZE(20){COLOR(lightgreen){1}}
>命令相手の情報
命令相手の船の船体耐久値やシールド耐久値、戦闘ランクなどが表示される

-SIZE(20){COLOR(lightgreen){2}}
>命令コマンド
命令出来る内容については[[艦載機]]ページにて



*惑星航行「Orbital Cruise」時や惑星地表付近でのHUD [#m105de00]

//&ref(http://i.imgur.com/EXRAiKN.png,120%);
&uploader(34d2701cb1a83dd01b22110c9cc76456e1d9ba38_elitedangerousjp_120,60%);

余談ではあるが、基本的にここに追加表示されている一部の項目は「現実世界の航空機でも[見方・表記]を変えて利用されている表記」と知っておくと良いかもしれない。
-SIZE(20){COLOR(lightgreen){1}}
>
-方位計
船体先頭が向いている方角を「000-360」の数値範囲にて表記している物である。
「方角と数値」との関連性は&br;
東「090」 - 南「180」 - 西「270」 - 北「360」&br;
となる。
この表記について良く理解できないCMDRは、上部「□」内にて表記されている数字は現実における「東西南北」と置き換えて表記可能な物、と軽く触り程度に覚えておくと良いだろう。

-SIZE(20){COLOR(lightgreen){2}}
>
-ピッチ計(上昇角度計)
惑星の地表面を基準とした現在の船の角度を示している。
例として言えば「ピッチ角を"5度"にすると惑星に設定されている重力と合わせた"5度"での上昇率が得られる
という事になる。上昇・下降率の表記は「&color(lightgreen){5};」で表記されているが、詳しい内容については該当項目を参照。

-SIZE(20){COLOR(lightgreen){3}}
>
-高度計
惑星地表面を基準とした高度を示している。
枠内左下の"SURF"が地表となる。

-SIZE(20){COLOR(lightgreen){4}}
>
-経緯度と重力加速度
上2つの数値は、現在滞在している惑星を基準とした「経緯度」の表記。活用方法は現実と一緒である。
その下の"G"数値は重力加速度である。

-SIZE(20){COLOR(lightgreen){5}}
>
-昇降計
項目「&color(lightgreen){2};」と関連する「昇降計」である。
主にこの表記は現在自船に働いている「上昇・下降率」を示しており、点灯しているゲージ分の上昇・下降率が働いているという事になる。
通常航行時における「無重力時の航行」とは違い、惑星の重力によっては「一度降下を始めると、自ら上昇率を上げない限りどんどん地上へと降下していってしまう」のでその際には
「ピッチ角を上げた状態でスラスターブーストを行い上昇率を急速的に上げなければならない」だろう。

-SIZE(20){COLOR(lightgreen){6}} (地表近くでランディングギアを展開している場合に、レーダー部分の表記が画像のように変わります)
>惑星地表面に着陸を行う際の地形ガイド表記。
画面中央に角度や英語メッセージにて指示も表記されているが、「&color(Aqua){ALIGNMENT OK};」と表記されている場合はその下側の地表面には着艦可能、ということを示している。
&uploader(32511c556921e5f58f27f9e831f01dbe78d8d36d_elitedangerousjp_121,40%);
※着陸可能な場合の参考画像


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