操作方法 のバックアップ(No.12)

このページでは船の操縦キー割り当てを書いていきます。
ここに記載されてるキーは設定出来るものの一部でしかないので、OPTIONのCONTROLをじっくりと確認してみるのも良いかもしれません。
※ここに掲載されているキー設定は初期のキー割り当てです。

宇宙船の操作 Edit

フライト操作(FLIGHT) Edit

キーゲーム内項目用途備考
マウス操作(MOUSE CONTROLS)
マウスを上へMOUSE X-AXISピッチアップ機首を上へ向ける、PITCHで有効
マウスを下へMOUSE X-AXISピッチダウン機首を下へ向ける、PITCHで有効
マウスを右へMOUSE Y-AXIS右へロール機体を右へ回転、ROLLで有効
マウスを左へMOUSE Y-AXIS左へロール機体を左へ回転、ROLLで有効
旋回移動操作(FLIGHT ROTATION)
AYAW LEFT左へヨー機首を左へ向ける
DYAW RIGHT右へヨー機首を右へ向ける
QTHRUST LEFT左へスライド
ETHRUST RIGHT右へスライド
スラスター操作(FLIGHT THRUST)
RTHRUST UP上昇
FTHRUST DOWN下降
設定無しTHRUST FORWARD前進
設定無しTHRUST BACKWARD後退
スロットル操作(FLIGHT THROTTLE)
WINCREASE THROTTLE加速スロットルを上げる
SDECREASE THROTTLE減速スロットルを下げる
設定無しSET SPEED TO 75%加速を75%へSUPER CRUISE中のSPEED INDICATORのスイートスポットにフィットする
設定無しSET SPEED TO 50%加速を50%へ通常宇宙空間でのSPEED INDICATORのスイートスポットにフィットする
XSET SPEED TO 0%加速及び減速を0%へスロットルを0にする
その他(FLIGHT MISCELLANEOUS)
ZTOGGLE FLIGHT ASSISTフライトアシストON/OFFデフォルトはHOLD
BUTTON MODEでHOLD/TOGGLEを切り替える
TABENGINE BOOSTブーストする
JTOGGLE FRAME SHIFT DRIVEFSDの開始と停止通常はこれだけで事足りる
設定無しSUPERCUISEFSDのSUPER CRUISEの開始と停止ジャンプしたいのに惑星が邪魔で出来ない時などのために
設定無しHYPERSPACE JUMPFSDのHYPERSPACE JUMPの開始と停止
  • スラスター(THRUST)操作について
    ドッキング時などに使えるので覚えておくとよい。
    後退のスラストは急停止などにも使える。

ターゲット選択(TARGETING) Edit

キーゲーム内項目用途備考
TSELECT TARGET AHEAD照準に捉えている物をターゲット
GCYCLE NEXT TARGET次のターゲットに切り替える
設定無しCYCLE PREVIOUS SHIP前のターゲットに切り替える
HSELECT HIGHEST THREAT脅威的なものをターゲット
設定無しCYCLE NEXT HOSTILE TARGET次の敵対ターゲットに切り替える
設定無しCYCLE PREVIOUS HOSTILE SHIP前の敵対ターゲットに切り替える
7SELECT WINGMAN 1Wingman 1をターゲット
8SELECT WINGMAN 2Wingman 2をターゲット
9SELECT WINGMAN 3Wingman 3をターゲット
0SELECT WINGMAN'S TARGET選択したWingmanがターゲットしているものをターゲット
-WINGMAN NAV-LOCK
YCYCLE NEXT SUBSYSTEMターゲットしている船の次の装備をターゲット
設定無しCYCLE PREVIOUS SUBSYSTEMターゲットしている船の前の装備をターゲット
設定無しTARGET NEXT SYSTEM IN ROUTE設定したROUTEの次にジャンプするSYSTEMをターゲット目的地に行く途中でUNEXPLOREDな惑星をスキャンした後や海賊に絡まれた後などに便利

武器(WEAPONS) Edit

キーゲーム内項目用途備考
マウス左ボタンPRIMARY FIREFireGroupで①にセットされている武器を発射
マウス右ボタンSECONDARY FIREFireGroupで②にセットされている武器を発射
NCYCLE NEXT FIRE GROUP次のFireGroupに切り替える
設定無しCYCLE PREVIOUS FIRE GROUP前のFireGroupに切り替える
UDEPLOY HARDPOINTS武器を展開する/格納する

冷却関連(COOLING) Edit

キーゲーム内項目用途備考
DeleteSILENT RUNNINGサイレントランニングの起動
VDEPLOY HEAT SINKHeat Sink Launcherの使用初期機体には装備されていない

システムショートカット(MISCELLANEOUS) Edit

キーゲーム内項目用途備考
InsertSHIP LIGHTS宇宙船のライト点灯
DIVERT POWER TO SYSTEMSシステムにリソースを優先的に回すシールドなど回復が早くなる
DIVERT POWER TO ENGINESエンジンにリソースを優先的に回すFSDのチャージ速度や最高速度などが増える
DIVERT POWER TO WEAPONSウェポンにリソースを優先的に回す武装(主にエネルギー系)のリソース回復が早くなる
BALANCE POWER DISTRIBUTIONリソース供給を平均的にするデフォルト状態
F12RESET HMD ORIENTATIONHMDの3軸センサーをリセットする
HomeCARGO SCOOPCargo Scoopの起動Cargo Scoopを起動して宇宙に漂っている物を回収する
LLANDING GEARランディングギアの出し入れドッキング時には忘れずに
設定無しJETTISION ALL CARGOカーゴを全て捨てるカーゴ内の全てのものを捨ててしまうので使用には注意
設定無しUSE CHAFF LAUNCHERChaff Launcherの使用初期機体には装備されていない
設定無しUSE SHIELD CELLShield Cell Bankの使用初期機体には装備されていない
設定無しCHARGE ECMElectronic Countermeasureのチャージ初期機体には装備されていない
設定無しNIGHT VISIONナイトビジョンを使用する物体の輪郭を表示する

モード切替(MODE SWITCH) Edit

キーゲーム内項目用途備考
1EXTERNAL PANEL左パネル表示星系移動時等必須
2COMMS PANEL左上パネル表示メッセージ・メール等
ENTERQUICK COMMSチャットCOMMS PANELのチャットを直接開く
3ROLE PANEL下パネル表示Multi-CrewやNPC Nrewのメニュー
4INTERNAL PANEL右パネル表示装備やカーゴの中身など
設定無しOPEN GALAXY MAPGALAXY MAPを開く
設定無しOPEN SYSTEM MAPSYSTEM MAPを開く
マウス中央ボタンHEADLOCK自由視点モードの切り替え
PGAME MENUゲームメニューを開く
OOPEN DISCOVERY
MSWITCH COCKPIT MODEコックピットモード切替COMBAT/ANALYSISモードを切り替える
:ENTER FSS MODEFSSモードに切り替える

インターフェイスの操作(INTERFACE MODE) Edit

パネルなどでの操作です。

キーゲーム内項目用途備考
WUI PANEL UP上移動
SUI PANEL DOWN下移動
AUI PANEL LEFT左移動
DUI PANEL RIGHT右移動
SPACEUI PANEL SELECT選択する
BACKSPACE/マウス右ボタンUI BACK戻る
ENEXT PANEL TAB次のタブへ切り替える
QPREVIOUS PANEL TAB前のタブへ切り替える
CNEXT PAGE次のタブへ切り替える
ZPREVIOUS PAGE次のタブへ切り替える

フリーカメラ操作 Edit

CAMERA SUITE項目とFREE CAMERA項目です。

キーゲーム内項目用途備考
LEFT CTRL
+ LEFT ALT
+ SPACE
SHIP - TOGGLE CAMERA SUITEカメラモードの切り替え自機の外観などを映せる
NUM 0ENTER FREE CAMERAフリーカメラに切り替えるカメラモード中に使用可能
L CTRLTOGGLE HUDHUDの表示切替カメラモード中に使用可能

FSS操作(FULL SPECTRUM SYSTEM SCANNER) Edit

Full Spectrum System Scanner使用時の操作です。

キーゲーム内項目用途備考
マウス左ボタンZOOM IN TO TARGETターゲットにズームイン
マウス右ボタンZOOM OUTズームアウト
STEPPED ZOOM IN
STEPPED ZOOM OUT
DTUNING RIGHT右へチューニング
ATUNING LEFT左へチューニング
マウス中央ボタンDISCOVERY SCAN
BACKSPACELEAVE FSSFSSモードを終了する
TTARGET CURRENT SIGNAL
HSHOW HELPFSSのヘルプを表示する

グラフィック設定(各項目に関するもっと具体的な効果内容等はご自分でお調べください) Edit

項目効果負荷軽減目安設定項目の見た目・備考等
DISPLAY
ADAPTERゲームを描画するグラフィックボードを選択する項目基本的にはグラフィックスカードを2枚以上搭載している環境での設定項目
MONITOR描画するディスプレイを選択する項目モニターを2つ以上使用しているCMDR向けの項目
RESOLUTION描画する解像度を選択する項目モニターの解像度に合わせるのが理想的。ゲームが重い場合は下げるとよい
FULLSCREENゲームを描画する処理方法を選択する項目ゲーム中にバッググラウンドでのWeb閲覧や作業をしないのであればFULL SCREEN 逆であればBORDERLESS(仮想フルスクリーンモード)がオススメ
VERTICAL SYNC垂直同期機能の有無他ゲームでも言えることだが、基本的にはOFF推奨
REFRESH RATEモニター垂直同期時におけるリフレッシュレートを選択する項目144hz等のモニターを利用しているCMDRはキチンと設定しておこう
FREAM RATE LIMIT垂直同期機能無効化時におけるフレームレート制限設定を行う項目垂直同期無効時に過度にフレームレートが出過ぎてしまい、グラフィックボードに負担を掛けたくない or 消費電力量が気になるCMDRは設定しましょう
SHADER PERPARATION ON STARTUP描画シェーダーのプリコンパイル処理の有無
要検証
ゲーム開始前に予め描画シェーダーをコンパイルしておくかどうかの有無を選択する項目。具体的な効果は(要検証)
QUALITY
PRESET描画設定のプリセット選択項目予め用意された描画設定を読み込める。詳細項目の効果内容がわからない方はとりあえずここで設定を変更するだけでも変わるだろう
MODEL DRAW DISTANCE3Dオブジェクトの描画を行う範囲を設定する項目設定された距離以降に存在するオブジェクト(惑星・船・ステーション等)を描画しないようにする負荷軽減用の設定項目。あまり低く設定し過ぎると、近くにオブジェクトが存在していても視覚的には見えなくなるので適切な加減調整が必要だろう
TEXTURE QUALITYゲーム内で利用されるテクスチャ解像度設定項目テクスチャ解像度が低ければ船やステーション等の見た目が荒く、高ければ鮮明に見える
SHADOW QUALITYオブジェクトの影の質の設定項目負荷軽減だけでなく、影の効果が強く感じるCMDRにも有効である。OFFにすれば影無しでの描画に切り替え可能
BLOOM恒星等のフレア描画の質の設定項目光源を見た際に見えるフレア等の効果の質を変更できる。恒星を見た際に眩しすぎると感じる方は設定を下げてみると良いだろう
BLURモーションブラーの有無視点を上下左右に動かした際に残像を残し、視覚的には擬似的に滑らかに見えるようにするための機能の有無を調整する項目。基本的には各CMDRのお好みで良いだろう
ANTI-ALIASINGアンチエイエイリアス効果設定その1オブジェクトのエッジ(輪郭)の滑らかさを適応する処理方法を選択する項目アンチエイリアス処理は主に視覚的なエッジのズレを補正する為のものだが、当然補正を掛ける際の処理も加わる為、低スペックPCの場合はOFF推奨だろう。
SUPERSAMPLINGアンチエイエイリアス効果設定その2RESOLUTIONで設定した解像度から倍率分の解像度で描画した後に元の解像度に変換することで、視覚的な効果としてはほぼ同一の効果を得られる設定である。アンチエイリアスと同じく、低スペックPCではOFF推奨だろう。
AMBIENT OCCLUSION影の描画の質を更に上げる際の処理方法選択項目SHADOW QUALITYの設定とは別の詳細な影を追加する項目ではあるが、視覚的にはそこまで変わらないように見えるにも関わらず、処理が重いので負荷を気にするCMDRはOFF推奨
ENVIRONMENT QUALITY環境オブジェクトの質の設定項目主に「水」等の液状のオブジェクトの質を変更する項目。低くすれば液状物体の描画の質が落ちる。
FX QUALITYエフェクト効果の質を変更する項目「船の爆発」「レーザー」等のエフェクトの質を調整可能な項目。低スペックであればなるべく低く設定したほうが良いだろう
DEPTH OF FIELD被写界深度の項目焦点のまわりをぼかす項目。フリーカメラ操作時にのみ適用される(要検証)
REFLECTIONS QUALITYオブジェクトの反射の質を調整する項目物体の反射の質を調整可能な項目。スペックに応じて調整しましょう
MATERIAL QUALITYオブジェクト質感の質を調整する項目金属質感・木等の「物体素材」に関する質を調整可能な項目。スペックに応じて調整しましょう
GAlAXY MAP QUALITYギャラクシーマップの描画の質を調整する項目ギャラクシーマップ画面の全体的な描画の質を調整する項目。ギャラクシーマップ画面の際に動作が鈍く感じる際は下げると良いだろう。
VULUMETRIC EFFECTS QUALITY要検証
FIELD OF VIEW視野角(FOV)を設定する項目視野角設定はゲーム内だと数値で表現していない為、明確な数値を設定したい場合は「AppData\Local\Frontier Developments\Elite Dangerous\Options\Graphics\Settings.xml」のFOV項目に任意の数値を書きこみましょう
GAMMAコントラストを設定する項目もう少し濃い色調でゲームをしたい方はこの項目を調整すると良いだろう
3D3D対応モニターを利用した視覚的な3D描画を有効化するかどうかの設定NVIDIA等の3D表示対応モニターを持っていないCMDRは基本OFFで問題ない
3D SEPARATION3D描画機能有効時における3D描画の調整項目その13D有効時における設定。「左右」の視覚的な調整を行える(要編集)
3D FOCAL DISTANCE3D描画機能有効時における3D描画の調整項目その23D有効時における設定。「奥行き」の視覚的な調整を行える(要編集)
HARDWARE CURSORE:Dに設定されているカスタムカーソルを利用するかどうかの設定Windows上で設定されたカスタムカーソルをE:D内でも利用したいCMDRはOFFにしましょう
DASHBOARD BRIGHTNESS描画色輝度の調整項目船内が暗く見えるCMDRはこの項目を調整すると良いだろう
DISABLE GUI EFFECTSGUI表示時に発生する視覚的なエフェクト効果の有無船内のUI表示時にノイズが入る視覚的効果が目に障る際にはOFFにすると良いだろう

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 船をadderに乗り換えたら攻撃する時に照準を合わせてくれなくなった。仕様ですか? -- 2016-02-12 (金) 01:47:48
    • 乗り換えたばかりの船は武装がFix(固定照準)である場合が大体なので、G~の追尾照準の武装に買い換えないと苦労しますよー。 -- 2016-02-15 (月) 19:36:05
  • グラフィック設定の説明などがあれば快適なゲーム環境を設定できるかもしれない。BLOOM?BLUR?SUPERSAMPLING?どれを変えると何が変わるのかがわからん。PCへの負担とかもわからないし、下手に触れないよ…。 -- 2015-11-22 (日) 03:44:54
    • グラボがNVIDIAならGeForce Experienceで自分の環境下での最適化と主要な項目の日本語訳(英語対訳ではないですが)と影響は見れます。自分は最適化だけして一切いじってないですが特に不満はないですね。
      Radeonは最近使ってないんで不明ですが汎用のグラボオプション解説ページで項目内容を調べるとかですかね…。 -- 2015-11-22 (日) 15:41:29
    • 余談ですがCTRL+FでFPSが左下に表示されるようになります(もう一度押すと消える)。設定の影響を見るときに便利かもしれません。 -- 2015-11-22 (日) 15:51:16
    • ご要望にお応えして「グラフィック設定」の簡易的解説を追加しました。なるべく視覚的にわかりやすくは説明したつもりですが、グラフィック関連は1項目毎にかなり奥深い世界な物なので説明文が一般的に見てしまうと若干わかりづらくなっているかもしれません。その際は各項目ごとご自分でお調べ頂いたほうが良いでしょう。 -- 管理人? 2015-11-22 (日) 20:06:48
    • ブルームだのブラーだの知らない人が日本語サポートもないマルチ有りのゲームに手を出すか?
      おまけに町の電気屋じゃ買えないゲーム用に組んだPCじゃないと動かないようなゲームだぞ -- 2016-01-01 (金) 20:49:28
      • 意外とそういう人多いからな
        スペック表記も見ない人いるし -- 2016-03-26 (土) 20:01:52
      • 町の電気屋どころかMBPのノーパソで余裕で動くんですが -- 2016-08-28 (日) 14:23:12
      • こんなんでも問題なく遊べてます。ギャラクシーマップは重いけど。グラボ頑張れば行ける!マザボ&CPU古い人も諦めないで!
        CPU:Core2Duo E8500@3.16GHz、メモリ:8GB、グラボ:GEFORCE GTX760、OS:Windows10 -- 2016-10-02 (日) 01:00:12
  • 「DEBUG CAMERA TOGGLE」の名称が「CLASSIFIED CAMERA TOGGLE」に変わって、初期段階では無効になっています。有効化するには、MENU→OPTIONS→CONTROLS→MISCELLANEOUS→CLASSIFIED CAMERA TOGGLE でキーを設定する必要があります。 -- 2017-03-07 (火) 11:31:43
  • 2.3カメラの変更は今まで通り、コントロールアルトスペースみたい、カメラの向きの変更は不明。 -- Sprite(VS)? 2017-04-12 (水) 18:54:05
    • フリーカメラ用にキーアサインが増えたみたいです。初期設定では何もキーが振られていないようです。
      カメラを起動した時点では固定モードとなっているので、自由に動かしたい場合はフリーモードにしないといけないようです。 -- 2017-04-12 (水) 20:15:13
  • 割当変更画面で十字キーが効かなくなりました…ちなみに箱1のコントローラーです -- 2017-07-19 (水) 10:07:43
    • 自己解決しました -- 2017-07-20 (木) 09:40:14
  • 操作方法は10時間くらいかけて覚えつつ調整かかった。 -- 2018-01-10 (水) 00:30:43
  • Beyondからドッキングリクエスト時のフォネティックコードコールがCMDRかSHIP-ID、SHIP名の3つからえらべるように。(タイトル画面のサウンドコンフィグから設定可能です)コードをぐぐってお好みのコードを考えよう! -- 2018-03-07 (水) 23:53:14
  • 箱1コンなんだけど、ギャラクシーマップの操作で星の選択はAボタンだったと思うのだが、押すと現在星系に戻される。
    他のボタンで選択できるわけでもなく・・・、ギャラクシーマップだけマウス操作じゃなきゃだめになったのか? -- 2020-03-26 (木) 23:56:52
  • ジョイスティック欲しいけど置く場所が無いって人はトラックボールがオススメ。マウス操作じゃ難しい高速機動もジョイスティックに近い感覚でできるようになる。 -- 2021-05-05 (水) 02:05:41
  • キーバインド一覧
    https://elite-dangerous.fandom.com/ja/wiki/Key_Bind -- 2021-06-29 (火) 09:59:12
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