Multi-cannon のバックアップ(No.5)


*ゲーム内解説より



特徴など Edit

マシンガンタイプの実弾兵器。
弾数が多く、装甲に対して継続的なダメージを与えることができるスタンダードな武器である。
シールドに対しては効果が薄いため、エネルギー兵器と合わせて装備しておきたい。

仕様 Edit

クラスレート重量(T)整合性消費電力武器モードダメージタイプダメージアーマー貫通ランクROFDPS熱負荷装弾数最大弾数価格(CR)
1F2.00A0.280FixedKinetic2A8.0/s31902,1009,500
1G2.00A0.370GimbalKinetic2A8.5/s31902,10014,250
1G2.00A0.260TurretKinetic0?A6.0/s21902,10081,600
2E4.00A0.460FixedKinetic2A7.0/s41902,10038,000
2F4.00A0.640GimbalKinetic2A7.5/s41902,10057,000
2F4.00A0.500TurretKinetic2A5.3/s31902,1001,290,800
  • ROF = Rate of Fire(連射速度)
  • DPS = Damage Per Second(1秒あたりのダメージ)

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • シールドが剥げたらこいつの出番。見越し射撃をしなければいけないのをお忘れなく。 -- 2015-04-19 (日) 00:23:57
  • 射撃時に0.5秒ほどスピンアップが入るため、それを頭の隅に入れておくといいかも -- 2015-07-24 (金) 16:01:59
  • 手動でリロードできないのか・・・ -- 2015-09-27 (日) 21:22:44
    • そのうちタクティカルリロード来るかと思ったけど、なかなかこないな。 -- 2016-02-17 (水) 13:17:29
  • クラス3がほしいよぅ・・・ -- 2016-01-01 (金) 15:47:47
    • 激しく同意。 -- 2016-01-21 (木) 17:34:16
  • Gimbalのを買ったんですがターゲットを選択して射程圏内に入ってクリックしても打ってくれないことがあるんですが、エネルギーの問題とかですかね? -- 2016-01-23 (土) 06:00:54
    • 思いつく原因としては 1、射撃前の回転が始まる前にクリックをやめた 2、配電盤が息切れしている 3、機体の武装配置の問題で射線が確保できていない などでしょうか -- 2016-01-23 (土) 08:18:47
      • 2と3が引っかかってました、WEPってレーザー以外の武装も使うんですね。助かりました、ありがとうございます -- 2016-01-24 (日) 17:00:20
      • ↑そりゃそうだよ電力以外でどうやって砲身動かすの。 -- 2017-01-30 (月) 13:34:25
      • 偉そうにそりゃそうだとか言って馬鹿じゃねえのか -- 2019-07-25 (木) 01:52:04
      • 笑笑 -- 2024-10-06 (日) 22:24:39
  • 2.1 updateでラージ&ヒュージが追加されるらしいぞ -- 2016-02-17 (水) 15:23:03
    • ラージサイズのスピンアップは結構時間かかるな・・・ヒュージはスピンアップも何も固定砲身だからすぐ飛び出すんだが -- 2016-06-23 (木) 09:15:04
  • mod強化弾で二門付けたバルチャーつええ。 -- 2016-12-04 (日) 10:58:15
    • どの武器でもそうだけど30%の強化弾の威力はエグいよね。 -- 2017-01-30 (月) 13:37:29
  • モジュール画面で、insufficient materials というエラーが出て使えないのですが、どうしたらいいのでしょうか? -- 2025-04-16 (水) 10:35:46
    • モジュール画面で使えないというのはモジュール変更の画面で装備付け替えが出来ないとか?
      insufficient materialsであれば通常はエンジニア改造で必要素材(マテリアル)が不足していて
      素材を集めて来ないとそれ以上改造できないという内容だと思うけどそれとは別の画面で出ている? -- 2025-04-16 (水) 18:18:59
  • Eagle Mk.IIで、1Gを付けたら、こんな感じの画面が出てきてしまったんです。改造とかしようとしていないので、訳分かんなくなってしまって... -- 2025-04-17 (木) 10:09:53
    //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/f2c0bf0d11d4cc5f87d228149bd142f8451c768d
    • とりあえずその画面でinsufficient materialsが出てるのは問題無いので大丈夫
      弾薬はステーションで補充するのが基本だけどマテリアルを使ってその場で補充する事も出来る
      画面のinsufficient materialsは今補充に使えるマテリアルは無いよって事で出てるだけなので大丈夫
      マルチキャノンが使えないって言うのが武装を展開しても発砲できないって事なら考えられる理由はこの辺りかなあ
      ・ファイアグループ設定でマルチキャノンにトリガーを割り当てているか
      ・ハードポイント展開時に電力オーバーせずorオーバーしても高優先度設定でマルチキャノンの電源が入っているか
      ・マルチキャノンを撃つ時にPIPのWEPが枯渇していないか(画像だと左端でWEP4になってるのが写ってるから大丈夫そう)
      ・マルチキャノンを個別に電源OFFにしていないか(画像だとACTIVEなのでこれも大丈夫そう) -- 2025-04-17 (木) 12:43:09
      • ちなみにイーグルだと電力カツカツな気がするので2つ目の電力不足が怪しそう
        もしハードポイント展開で警告が出て右パネルのモジュール画面でマルチキャノンが赤くなってるなら原因はそれと思われる
        対処方法はこのWikiだとメニューの「システム」→「電力(船エネルギー)」ってところに詳しく書いてあった -- 2025-04-17 (木) 12:54:02
      • 一回マルチキャノンを取り外して、もう一度取り付けたらエラーなく撃つことができました!
        ちなみに、やっぱり、パルスレーザーを撃ちながらマルチキャノンを撃つのは電力的に厳しいみたいです...。いろいろありがとうございます -- 2025-04-18 (金) 10:23:41
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS