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Beam Laser
のバックアップ(No.4)
バックアップ一覧
差分
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現在との差分
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Beam Laser
へ行く。
1 (2014-12-20 (土) 12:33:03)
2 (2014-12-20 (土) 19:38:16)
3 (2014-12-22 (月) 20:06:54)
4 (2015-01-22 (木) 14:23:07)
5 (2015-04-18 (土) 03:49:15)
6 (2015-05-25 (月) 23:59:14)
7 (2015-05-26 (火) 02:12:59)
8 (2015-06-06 (土) 11:52:09)
9 (2015-06-30 (火) 09:59:33)
10 (2015-10-11 (日) 09:49:30)
11 (2016-01-01 (金) 06:27:33)
12 (2016-01-21 (木) 20:28:48)
13 (2016-01-21 (木) 23:05:05)
14 (2016-03-19 (土) 04:18:13)
15 (2016-04-13 (水) 01:09:12)
16 (2016-04-15 (金) 20:00:58)
17 (2016-05-27 (金) 09:21:24)
18 (2016-06-03 (金) 15:26:55)
19 (2016-11-20 (日) 04:50:58)
20 (2017-01-16 (月) 14:21:30)
21 (2017-01-19 (木) 03:11:11)
22 (2017-09-30 (土) 07:16:41)
23 (2018-04-30 (月) 08:32:35)
24 (2018-12-25 (火) 20:52:13)
25 (2020-12-12 (土) 10:19:07)
26 (2021-03-10 (水) 07:22:00)
*ゲーム内解説より
特徴など
編集待ち
▲
▼
仕様
クラス
レート
重量(T)
整合性
消費電力
武器モード
ダメージタイプ
ダメージ
アーマー貫通ランク
DPS
熱負荷
価格(CR)
1
E
2.00
A
0.690
Fixed
Thermic
4
A
3
3
37,430
1
E
2.00
A
0.670
Gimbal
Thermic
4
A
3
3
74,650
1
F
2.00
A
0.630
Turret
Thermic
3
A
3
2
500,000
2
D
4.00
A
1.120
Fixed
Thermic
5
A
4
4
299,520
2
D
4.00
A
1.100
Gimbal
Thermic
5
A
4
4
500,600
2
E
4.00
A
1.030
Turret
Thermic
4
A
3
3
2,099,900
▲
▼
コメント
最新の10件を表示しています。
コメントページを参照
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パルスと比べて使いやすさ、火力で勝るものの電力消費と、熱量が重い。 --
2014-12-28 (日) 21:55:19
ビームレーザー。その名の通り、一本の長いビームを連続して撃ちだす挙動。パルスと違って押せば押すだけ出てしまうので、命中していない分のレーザーがもったいない…とも言える。 --
2015-06-30 (火) 18:30:35
追加効果って、武器のクラスやランクの違いに影響受けるのかな? クラスが大きいほど「Wing機のシールド回復」の量が多いとか、Thermal Ventの温度低下が激しいとか。無いのならクラス小さいヤツはダメージ諦めて追加効果用という使い方もありなのかな。 --
2020-12-17 (木) 17:03:39
Thermal VentはThermal Loadが反転する仕様故に、クラスやタイプの違いは受けます もちろん熱負荷が上下する改造の影響も受ける --
2020-12-23 (水) 17:48:53
なんと? Thermal Load の反転って事は、Efficient改造したらThermal Ventの効果も下がるって事ですか!? --
2020-12-24 (木) 04:33:13
そうですね より急速な加熱、冷却を重視する人は「Overcharged」やG1改造だけとかでも十分な恩恵がある「Long Range」を選ぶ人が多いみたいですね --
2020-12-24 (木) 13:02:58
私はwingしてないので実際に使ったことある人がいれば補足してもらいたいが、ネット見る限りは「Concordant Sequence」は再生バフを与える都合でクラス等の影響は受けず 「Regeneration Sequence」は本来のシールドに受けるダメージの2倍シールドを回復するような仕様のようだ(つまりクラス等の影響を受ける) --
2020-12-23 (水) 17:57:11
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