Elite:Dangerous Japan Wiki
[
ホーム
|
リロード
|
新規
]
サイト内検索
:
[
差分チェッカー
]
[
アップローダー
]
【楽天スーパーDEAL】毎日更新・最大50%ポイントバック!!(広告)
Tweet
Multi-cannon
のバックアップ(No.3)
バックアップ一覧
差分
を表示
現在との差分
を表示
現在との差分 - Visual
を表示
ソース
を表示
Multi-cannon
へ行く。
1 (2014-12-20 (土) 13:27:18)
2 (2014-12-20 (土) 19:38:59)
3 (2014-12-22 (月) 20:08:32)
4 (2015-01-02 (金) 11:00:49)
5 (2015-04-18 (土) 14:31:24)
6 (2015-05-26 (火) 00:15:53)
7 (2015-05-26 (火) 02:52:20)
8 (2016-01-02 (土) 08:35:03)
9 (2016-02-22 (月) 01:30:20)
10 (2016-03-19 (土) 04:46:39)
11 (2016-05-06 (金) 06:17:42)
12 (2016-05-27 (金) 09:25:31)
13 (2016-05-29 (日) 16:05:07)
14 (2016-06-03 (金) 15:28:11)
15 (2017-01-19 (木) 03:32:48)
16 (2017-09-30 (土) 08:28:42)
17 (2018-04-30 (月) 09:00:43)
18 (2018-05-02 (水) 14:49:35)
19 (2018-12-25 (火) 03:12:07)
20 (2019-09-23 (月) 19:14:30)
21 (2020-01-29 (水) 00:41:13)
22 (2021-03-10 (水) 07:27:02)
23 (2021-06-17 (木) 23:28:14)
24 (2021-06-27 (日) 23:02:29)
25 (2021-06-28 (月) 09:38:13)
26 (2021-06-28 (月) 21:57:27)
27 (2021-06-29 (火) 00:05:36)
28 (2021-06-29 (火) 11:01:50)
29 (2023-12-15 (金) 05:08:32)
*ゲーム内解説より
特徴など
編集待ち
▲
▼
仕様
クラス
レート
重量(T)
整合性
消費電力
武器モード
ダメージタイプ
ダメージ
アーマー貫通ランク
ROF
DPS
熱負荷
装弾数
最大弾数
価格(CR)
1
F
2.00
A
0.280
Fixed
Kinetic
2
A
8.0/s
3
1
90
2,100
9,500
1
G
2.00
A
0.370
Gimbal
Kinetic
2
A
8.5/s
3
1
90
2,100
14,250
1
G
2.00
A
0.260
Turret
Kinetic
0?
A
6.0/s
2
1
90
2,100
81,600
2
E
4.00
A
0.460
Fixed
Kinetic
2
A
7.0/s
4
1
90
2,100
38,000
2
F
4.00
A
0.640
Gimbal
Kinetic
2
A
7.5/s
4
1
90
2,100
57,000
2
F
4.00
A
0.500
Turret
Kinetic
2
A
5.3/s
3
1
90
2,100
1,290,800
ROF = Rate of Fire(連射速度)
DPS = Damage Per Second(1秒あたりのダメージ)
▲
▼
コメント
最新の10件を表示しています。
コメントページを参照
画像を非表示
シールドが剥げたらこいつの出番。見越し射撃をしなければいけないのをお忘れなく。 --
2015-04-19 (日) 00:23:57
射撃時に0.5秒ほどスピンアップが入るため、それを頭の隅に入れておくといいかも --
2015-07-24 (金) 16:01:59
手動でリロードできないのか・・・ --
2015-09-27 (日) 21:22:44
そのうちタクティカルリロード来るかと思ったけど、なかなかこないな。 --
2016-02-17 (水) 13:17:29
クラス3がほしいよぅ・・・ --
2016-01-01 (金) 15:47:47
激しく同意。 --
2016-01-21 (木) 17:34:16
Gimbalのを買ったんですがターゲットを選択して射程圏内に入ってクリックしても打ってくれないことがあるんですが、エネルギーの問題とかですかね? --
2016-01-23 (土) 06:00:54
思いつく原因としては 1、射撃前の回転が始まる前にクリックをやめた 2、配電盤が息切れしている 3、機体の武装配置の問題で射線が確保できていない などでしょうか --
2016-01-23 (土) 08:18:47
2と3が引っかかってました、WEPってレーザー以外の武装も使うんですね。助かりました、ありがとうございます --
2016-01-24 (日) 17:00:20
↑そりゃそうだよ電力以外でどうやって砲身動かすの。 --
2017-01-30 (月) 13:34:25
偉そうにそりゃそうだとか言って馬鹿じゃねえのか --
2019-07-25 (木) 01:52:04
笑笑 --
2024-10-06 (日) 22:24:39
2.1 updateでラージ&ヒュージが追加されるらしいぞ --
2016-02-17 (水) 15:23:03
ラージサイズのスピンアップは結構時間かかるな・・・ヒュージはスピンアップも何も固定砲身だからすぐ飛び出すんだが --
2016-06-23 (木) 09:15:04
mod強化弾で二門付けたバルチャーつええ。 --
2016-12-04 (日) 10:58:15
どの武器でもそうだけど30%の強化弾の威力はエグいよね。 --
2017-01-30 (月) 13:37:29
モジュール画面で、insufficient materials というエラーが出て使えないのですが、どうしたらいいのでしょうか? --
2025-04-16 (水) 10:35:46
モジュール画面で使えないというのはモジュール変更の画面で装備付け替えが出来ないとか?
insufficient materialsであれば通常はエンジニア改造で必要素材(マテリアル)が不足していて
素材を集めて来ないとそれ以上改造できないという内容だと思うけどそれとは別の画面で出ている? --
2025-04-16 (水) 18:18:59
Eagle Mk.IIで、1Gを付けたら、こんな感じの画面が出てきてしまったんです。改造とかしようとしていないので、訳分かんなくなってしまって... --
2025-04-17 (木) 10:09:53
とりあえずその画面でinsufficient materialsが出てるのは問題無いので大丈夫
弾薬はステーションで補充するのが基本だけどマテリアルを使ってその場で補充する事も出来る
画面のinsufficient materialsは今補充に使えるマテリアルは無いよって事で出てるだけなので大丈夫
マルチキャノンが使えないって言うのが武装を展開しても発砲できないって事なら考えられる理由はこの辺りかなあ
・ファイアグループ設定でマルチキャノンにトリガーを割り当てているか
・ハードポイント展開時に電力オーバーせずorオーバーしても高優先度設定でマルチキャノンの電源が入っているか
・マルチキャノンを撃つ時にPIPのWEPが枯渇していないか(画像だと左端でWEP4になってるのが写ってるから大丈夫そう)
・マルチキャノンを個別に電源OFFにしていないか(画像だとACTIVEなのでこれも大丈夫そう) --
2025-04-17 (木) 12:43:09
ちなみにイーグルだと電力カツカツな気がするので2つ目の電力不足が怪しそう
もしハードポイント展開で警告が出て右パネルのモジュール画面でマルチキャノンが赤くなってるなら原因はそれと思われる
対処方法はこのWikiだとメニューの「システム」→「電力(船エネルギー)」ってところに詳しく書いてあった --
2025-04-17 (木) 12:54:02
一回マルチキャノンを取り外して、もう一度取り付けたらエラーなく撃つことができました!
ちなみに、やっぱり、パルスレーザーを撃ちながらマルチキャノンを撃つのは電力的に厳しいみたいです...。いろいろありがとうございます --
2025-04-18 (金) 10:23:41
お名前:
添付キャンセル
削除キー:
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示