Multi-cannon のバックアップ(No.14)


xhBbSIV.png


高レート発射可能な「Fixed」「Gimbal」「Turret」マウントの小口径機銃。
*ゲーム内解説(意訳)より

  • Medium Mount
    a1NTTJQ.png

特徴など Edit

一発の威力の低い「連射型」の実弾兵器、装甲に対して有効で貫通力が高く「内部破壊」に適している。
発射にエネルギーを光学兵器ほど必要としない反面、シールドに対しては効果が薄いのでエネルギー兵器と合わせて装備しておきたい。


同じ実弾兵器のCannonよりも弾速が早く、ばら撒く事が出来る為、小型の目標も比較的狙いやすくなっている。
銃身が回転式の場合「回り始め」のタイムラグが有るのでスグには発射が出来ないので注意。
連装砲型のHサイズMulti-cannonの場合、射撃のライムラグが無く2発同時撃ちで即射が可能。
その半面、連射性能はガトリングに大きく劣る。


実弾兵器全てでいえる事だが、FixedのMulti-cannonで他の兵器と同時運用する際、弾速の異なるFix兵器とは必要な偏差角度が異なるので同じ弾速の実弾兵器で揃える必要がある。
Horizonsで地表からとれるマテリアルにより弾薬の精製が可能になった、「通常弾頭」と威力UP効果の有る「15%・30%の強化弾頭」が精製可能。

仕様 Edit

クラス性能ランク重量(T)耐久ランク消費電力武器モードダメージタイプダメージアーマー貫通ランクROFDPS熱負荷装弾数最大弾数価格(CR)
1F2.00A0.280FixedKinetic2A8.0/s31902,1009,500
1G2.00A0.370GimbalKinetic2A8.5/s31902,10014,250
1G2.00A0.260TurretKinetic0?A6.0/s21902,10081,600
2E4.00A0.460FixedKinetic2A7.0/s41902,10038,000
2F4.00A0.640GimbalKinetic2A7.5/s41902,10057,000
2F4.00A0.500TurretKinetic2A5.3/s31902,1001,290,800

[2.1要素]エンジニアによる強化効果内容 Edit

レイアウト検討中につき、しばらくお待ち下さい。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • シールドが剥げたらこいつの出番。見越し射撃をしなければいけないのをお忘れなく。 -- 2015-04-19 (日) 00:23:57
  • 射撃時に0.5秒ほどスピンアップが入るため、それを頭の隅に入れておくといいかも -- 2015-07-24 (金) 16:01:59
  • 手動でリロードできないのか・・・ -- 2015-09-27 (日) 21:22:44
    • そのうちタクティカルリロード来るかと思ったけど、なかなかこないな。 -- 2016-02-17 (水) 13:17:29
  • クラス3がほしいよぅ・・・ -- 2016-01-01 (金) 15:47:47
    • 激しく同意。 -- 2016-01-21 (木) 17:34:16
  • Gimbalのを買ったんですがターゲットを選択して射程圏内に入ってクリックしても打ってくれないことがあるんですが、エネルギーの問題とかですかね? -- 2016-01-23 (土) 06:00:54
    • 思いつく原因としては 1、射撃前の回転が始まる前にクリックをやめた 2、配電盤が息切れしている 3、機体の武装配置の問題で射線が確保できていない などでしょうか -- 2016-01-23 (土) 08:18:47
      • 2と3が引っかかってました、WEPってレーザー以外の武装も使うんですね。助かりました、ありがとうございます -- 2016-01-24 (日) 17:00:20
      • ↑そりゃそうだよ電力以外でどうやって砲身動かすの。 -- 2017-01-30 (月) 13:34:25
      • 偉そうにそりゃそうだとか言って馬鹿じゃねえのか -- 2019-07-25 (木) 01:52:04
      • 笑笑 -- 2024-10-06 (日) 22:24:39
  • 2.1 updateでラージ&ヒュージが追加されるらしいぞ -- 2016-02-17 (水) 15:23:03
    • ラージサイズのスピンアップは結構時間かかるな・・・ヒュージはスピンアップも何も固定砲身だからすぐ飛び出すんだが -- 2016-06-23 (木) 09:15:04
  • mod強化弾で二門付けたバルチャーつええ。 -- 2016-12-04 (日) 10:58:15
    • どの武器でもそうだけど30%の強化弾の威力はエグいよね。 -- 2017-01-30 (月) 13:37:29
  • モジュール画面で、insufficient materials というエラーが出て使えないのですが、どうしたらいいのでしょうか? -- 2025-04-16 (水) 10:35:46
    • モジュール画面で使えないというのはモジュール変更の画面で装備付け替えが出来ないとか?
      insufficient materialsであれば通常はエンジニア改造で必要素材(マテリアル)が不足していて
      素材を集めて来ないとそれ以上改造できないという内容だと思うけどそれとは別の画面で出ている? -- 2025-04-16 (水) 18:18:59
  • Eagle Mk.IIで、1Gを付けたら、こんな感じの画面が出てきてしまったんです。改造とかしようとしていないので、訳分かんなくなってしまって... -- 2025-04-17 (木) 10:09:53
    //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/f2c0bf0d11d4cc5f87d228149bd142f8451c768d
    • とりあえずその画面でinsufficient materialsが出てるのは問題無いので大丈夫
      弾薬はステーションで補充するのが基本だけどマテリアルを使ってその場で補充する事も出来る
      画面のinsufficient materialsは今補充に使えるマテリアルは無いよって事で出てるだけなので大丈夫
      マルチキャノンが使えないって言うのが武装を展開しても発砲できないって事なら考えられる理由はこの辺りかなあ
      ・ファイアグループ設定でマルチキャノンにトリガーを割り当てているか
      ・ハードポイント展開時に電力オーバーせずorオーバーしても高優先度設定でマルチキャノンの電源が入っているか
      ・マルチキャノンを撃つ時にPIPのWEPが枯渇していないか(画像だと左端でWEP4になってるのが写ってるから大丈夫そう)
      ・マルチキャノンを個別に電源OFFにしていないか(画像だとACTIVEなのでこれも大丈夫そう) -- 2025-04-17 (木) 12:43:09
      • ちなみにイーグルだと電力カツカツな気がするので2つ目の電力不足が怪しそう
        もしハードポイント展開で警告が出て右パネルのモジュール画面でマルチキャノンが赤くなってるなら原因はそれと思われる
        対処方法はこのWikiだとメニューの「システム」→「電力(船エネルギー)」ってところに詳しく書いてあった -- 2025-04-17 (木) 12:54:02
      • 一回マルチキャノンを取り外して、もう一度取り付けたらエラーなく撃つことができました!
        ちなみに、やっぱり、パルスレーザーを撃ちながらマルチキャノンを撃つのは電力的に厳しいみたいです...。いろいろありがとうございます -- 2025-04-18 (金) 10:23:41
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