Burst Laser のバックアップの現在との差分(No.11)
//このページは武装関連ページのWiki編集者用テンプレです。 //コメントにも書いたとおり、Fixedなどの解説は[[宇宙船武器]]ページに記載し、全ての武器種類を統一して表に書く為、ページタイトルはBeam Laserなどの武器名称でお願いします。(メニューバー変更作業をしてあると思いますのでそこから編集でOK) //ここからテンプレとなります #br //ここにゲーム内の購入画面に書かれた英文をそのまま貼り付け(海外Wikiの–In-Game Descriptionから引用されている部分。コピー後は翻訳版もここに記載予定) &ref(http://i.imgur.com/9zFcGtK.png,68%); 「Fixed」「Gimbal」「Turret」マウント上の複数のパルスレーザー兵器。 *ゲーム内解説(意訳)より &ref(http://i.imgur.com/oQpxgF1.png,68%); #br >「Fixed」「Gimbal」「Turret」マウントの複数回照射型パルスレーザー兵器。 &size(16){'''''...ゲーム内解説より'''''}; #br //ここに武装画像を添付。なお、自前で撮影する。ゲームのOutfitting時の画像などで可 -Medium Mount &ref(http://i.imgur.com/ly2hs8W.png,80%); #br *特徴など [#cb8cd37e] //実際に使用してみた武器の特徴などを書き込む。使用したことがない等あれば「編集待ち」と記入し、他の編集者様に任せて下さい 3点バースト式のレーザー、一発の威力は[[Pulse Laser]]に大きく劣るが、瞬間的に3発命中させることで熱ダメージを効率よく与えることができシールドへのダメージは非常に高い。 (シールドへのダメージ計算は装甲へのダメージと違い、瞬間的または持続的な熱ダメージの合計で大きく変化します。) [[Beam Laser]]と比べ照射し続ける必要がなく、シールドへのダメージだけで言えば装備&発射時のエネルギーバランスが良い武器と言える。 その反面、他の武器に比べて装甲の貫通性能が低く、[[Power Plant]]等の内装ピンポイント破壊には向いていないという欠点がある。 また、発射時の消費エネルギーが若干重いので装甲に攻撃を行う場合、ダメージと発射エネルギーのバランスは[[Beam Laser]]や[[Pulse Laser]]に劣る。 (内装への貫通性能が低い為に内装へのダメージは減少しますが、装甲自体へのダメージは表記通りです) v2.2.03 3点バースト式のレーザー、瞬間的に3発命中させることで熱ダメージを効率よく与えることができる為DPSは高い。 v2.0までは”シールドに対してのみ効率的な兵器”としての位置づけだったが、v2.1アップデート以降は大きく兵器としての役割が変わった。 #br 使用時の特徴として [[Beam Laser]] と比べ照射し続ける必要がない、しかし瞬間的とはいえ3発命中させる必要が有る為 [[Pulse Laser]] よりも若干の照射が必要となる。 更に [[Pulse Laser]] よりも射撃時の発熱量があり、装備に必要なエネルギーも多い。 この武器だけのユニークなエンジニア強化の特殊効果Inertial Imapactは、ダメージに物理属性を追加する強力なものになっている。 この特殊効果のペナルティ『Jitter+3%』は、着弾が『3度』ブレる非常に厄介な効果になっている。 数字だけ見ると大したことがないと感じるかもしれないが、Fixed武器にこの特殊効果を付与し、複数のハードポイントに装備して射撃するとアニメでよくみる”拡散ビーム砲”的なコーン状の弾幕をまき散らす武器になる。 実戦では1000m以上離れると大型船にも碌に当たらない。2000~3000mも離れるとGimbalやTurret武器の自動追尾機能をもってしても命中させるのはほぼ無理という有様になる。 この為、この特殊効果は完全に近距離戦闘主体の船専用と言っても過言ではない。 その分、ターゲットに密着して攻撃する事が前提の船にとっては面白い選択肢になっている。 #br 2.1アップデート後は「光学兵器による熱ダメージ」に敵機の機体温度上昇効果が僅かながら追加されている。 #br v2.2.03アップデートでの変更点 装備時に必要な電力「10%軽減」&射撃時の消費エネルギー「10%~15%軽減」 [[Pulse Laser]] と [[Burst Laser]] が同じDPEを持つように調整 「装備に必要な電力量と射撃時の発熱量が低い [[Pulse Laser]] 」と「DPSの高い [[Burst Laser]] 」で差別化がなされた。 (公式フォーラム参照) 勢力固有兵装「Cytoscrambler」の改善・”50%のダメージ増加”、更にダメージ減衰距離の改善が有り「減少/範囲」が「300/600」から「600/1000」に増加 *仕様 [#k898d82e] //この下の表は海外Wikiの並び順と一緒。英語部分翻訳済み //表完成後にはソート可能になっているはずですが...なっていない場合は修正できればお願いします。「Wiki編集マニュアル参照」 #tablesort すべてのBurst Laserの最大射程は3000mで、ダメージは500mを超えて低下します(Damage Falloff)。 |BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):RIGHT:|c |BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF): クラス|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF): 性能ランク|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF): 重量(T)|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):耐久ランク|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):消費電力|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):武器モード|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):ダメージタイプ|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):ダメージ|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):アーマー貫通ランク|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):ROF|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):DPS|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):熱負荷|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):価格(CR)|h |BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF): クラス|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF): 性能ランク|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF): 重量(T)|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF):耐久ランク|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF):消費電力|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF):武器モード|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF):ダメージタイプ|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF):ダメージ|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF):アーマー貫通ランク|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF):ROF|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF):DPS|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF):熱負荷|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF):価格(CR)|h |1|F|2.00|A|0.650|Fixed|Thermic|2|A|1.6/s|3|1|4,400| |1|G|2.00|A|0.640|Gimbal|Thermic|2|A|1.7/s|3|1|8,600| |1|G|2.00|A|0.600|Turret|Thermic|1|B|1.3/s|2|1|52,800| |2|F|4.00|A|1.040|Gimbal|Thermic|3|A|1.5/s|4|1|23,000| |2|E|4.00|A|1.050|Fixed|Thermic|3|A|1.3/s|3|1|48,500| |2|F|4.00|A|0.980|Turret|Thermic|2|B|1.1/s|3|1|162,800| |3|D|8.00|A|1.660|Fixed|Thermic |4|B|1.0/s|4|1|140,400| |3|E|8.00|A|1.650|Gimbal|Thermic|3|A|1.2/s|4|1|281,600| |3|E|8.00|A|1.570|Turret|Thermic|3|B|0.9/s|4|1|800,400| //省略用語は用語集に移動されました。 //海外Wikiを参考に追加しましたが、空白があったのでゲーム内を調べて埋めました。 //間違いがございましたら修正していただけると助かります。 *[2.1要素]エンジニアによる強化効果内容 [#q2c6448e] **3.0Update後暫定版 [#w3852de6] ***強化内容一覧 [#k474768c] -青字は性能向上。この値を上限にしてランダムに変化(ただし、前回よりは必ず向上する) -赤字は性能悪化。各Gradeの最初の改造時に固定値でこの値に変化する。 |BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|c |BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):Blue Print|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):Grade|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):Armour Piercing|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):Damage|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):Damage Falloff Start|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):Reload Time|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):Distributor Draw|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):Maximum Range|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):Jitter|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):Rate of Fire|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):Integrity|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):Mass|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):Power Draw|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):Thermal Load|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):必要素材| |Efficient|1||COLOR(#00f):+8%|||COLOR(#00f):0%||||||COLOR(#00f):0%|COLOR(#00f):-38%|| |~|2||COLOR(#00f):+12%|||COLOR(#00f):-15%||||||COLOR(#00f):-12%|COLOR(#00f):-43%|| |~|3||COLOR(#00f):+16%|||COLOR(#00f):-25%||||||COLOR(#00f):-24%|COLOR(#00f):-48%|| |~|4||COLOR(#00f):+20%|||COLOR(#00f):-35%||||||COLOR(#00f):-36%|COLOR(#00f):-53%|| |~|5||COLOR(#00f):+24%|||COLOR(#00f):-45%||||||COLOR(#00f):-48%|COLOR(#00f):-60%|| |Focused|1|COLOR(#00f):+40%|||||COLOR(#00f):+36%||||||COLOR(#f00):+1%|| |~|2|COLOR(#00f):+60%|||||COLOR(#00f):+52%||||||COLOR(#f00):+2%|| |~|3|COLOR(#00f):+80%|||||COLOR(#00f):+68%||||||COLOR(#f00):+3%|| |~|4|COLOR(#00f):+100%|||||COLOR(#00f):+84%||||||COLOR(#f00):+4%|| |~|5|COLOR(#00f):+120%|||||COLOR(#00f):+100%||||||COLOR(#f00):+5%|| |Long Range|1|||COLOR(#00f):+20%|||COLOR(#00f):+20%||||COLOR(#f00):+10%|COLOR(#f00):+3%||| |~|2|||COLOR(#00f):+40%|||COLOR(#00f):+40%||||COLOR(#f00):+15%|COLOR(#f00):+6%||| |~|3|||COLOR(#00f):+60%|||COLOR(#00f):+60%||||COLOR(#f00):+20%|COLOR(#f00):+9%||| |~|4|||COLOR(#00f):+80%|||COLOR(#00f):+80%||||COLOR(#f00):+25%|COLOR(#f00):+12%||| |~|5|||COLOR(#00f):+100%|||COLOR(#00f):+100%||||COLOR(#f00):+30%|COLOR(#f00):+15%||| |Lightweight|1|||||COLOR(#00f):0%||||COLOR(#f00):-20%|COLOR(#00f):-30%|COLOR(#00f):0%||| |~|2|||||COLOR(#00f):-20%||||COLOR(#f00):-30%|COLOR(#00f):-45%|COLOR(#00f):-10%||| |~|3|||||COLOR(#00f):-25%||||COLOR(#f00):-40%|COLOR(#00f):-60%|COLOR(#00f):-20%||| |~|4|||||COLOR(#00f):-30%||||COLOR(#f00):-50%|COLOR(#00f):-75%|COLOR(#00f):-30%||| |~|5|||||COLOR(#00f):-35%||||COLOR(#f00):-60%|COLOR(#00f):-90%|COLOR(#00f):-40%||| |Overcharged|1||COLOR(#00f):+30%|||COLOR(#f00):+15%|||||||COLOR(#f00):+3%|| |~|2||COLOR(#00f):+40%|||COLOR(#f00):+20%|||||||COLOR(#f00):+6%|| |~|3||COLOR(#00f):+50%|||COLOR(#f00):+25%|||||||COLOR(#f00):+9%|| |~|4||COLOR(#00f):+60%|||COLOR(#f00):+30%|||||||COLOR(#f00):+12%|| |~|5||COLOR(#00f):+70%|||COLOR(#f00):+35%|||||||COLOR(#f00):+15%|| |Rapid Fire|1||COLOR(#f00):-1%||COLOR(#00f):-25%|COLOR(#00f):0%||COLOR(#f00):+0.5%|COLOR(#00f):+8%|||||| |~|2||COLOR(#f00):-2%||COLOR(#00f):-35%|COLOR(#00f):-5%||COLOR(#f00):+0.5%|COLOR(#00f):+17%|||||| |~|3||COLOR(#f00):-3%||COLOR(#00f):-45%|COLOR(#00f):-15%||COLOR(#f00):+0.5%|COLOR(#00f):+26%|||||| |~|4||COLOR(#f00):-4%||COLOR(#00f):-56%|COLOR(#00f):-25%||COLOR(#f00):+0.5%|COLOR(#00f):+35%|||||| |~|5||COLOR(#f00):-5%||COLOR(#00f):-65%|COLOR(#00f):-35%||COLOR(#f00):+0.5%|COLOR(#00f):+44%|||||| |BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):Blue Print|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):Grade|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):Armour Piercing|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):Damage|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):Damage Falloff Start|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):Reload Time|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):Distributor Draw|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):Maximum Range|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):Jitter|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):Rate of Fire|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):Integrity|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):Mass|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):Power Draw|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):Thermal Load|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):必要素材| ***追加効果一覧 [#ic9ffd7e] |BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|c |BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):名前|>|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):効果|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):必要素材| |Concordant Sequence|Thermal Load|COLOR(#f00):+50%|| |~|>|COLOR(#00f):Wing Shield Regeneration Increased|| |Double Braced|Integrity|COLOR(#00f):+15%|| |Flow Cotrol|Power Draw|COLOR(#00f):-10%|| |Inertial Impact|>|COLOR(#00f):Damage Partially Kinetic Damage|| |~|Jitter|COLOR(#f00):+3%|| |Multi-Servos|Power Draw|COLOR(#f00):+5%|| |~|Rate of Fire|COLOR(#00f):+3%|| |Oversized|Damage|COLOR(#00f):+3%|| |~|Power Draw|COLOR(#f00):+5%|| |Phasing Sequence|Damage|COLOR(#f00):-10%|| |~|>|COLOR(#00f):Part of Damage Through Shields|| |Scramble Spectrum|Rate of Fire|COLOR(#f00):-10%|| |~|>|COLOR(#00f):Target Modules Malfunction|| |Stripped Down|Mass|COLOR(#00f):-10%|| |Thermal Shock|Damage|COLOR(#f00):-10%|| |~|>|COLOR(#00f):Target Heat Increased|| *コメント [#Comment] #pcomment(,reply,10,) |