Elite:Dangerous Japan Wiki
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Comments/Thrusters
をテンプレートにして作成
開始行:
[[Thrusters]]
-デフォルトより高ランクの物を装備すると機動性と最高速度が...
多少の上乗せ程度で、例えばVultureでViperと競えるようにな...
-最適質量という項目があるが船体重量をそれに合わせると最高...
-アシストオフにすると、逆噴射などコンピュータが自動でやっ...
--慣れるとすさまじい変態機動が取れるがキーボードで常にそ...
---個人的には「フライトコンピューター側で航行中に制御して...
--少なくとも加減速のない静止状態における旋回性能と推力の...
-スラスターの強化、ジャンプ距離に影響してます?強化段階1...
--スラスターの性能は、重量を除いてジャンプ距離には無関係...
---お返事ありがとうございます。ただ、エンジニアによる強化...
---なるほど、こちらこそ失礼しました。確かに必ず影響がある...
---いえいえ、ありがとうございます!ボケて、ジャンプレンジ...
--重量増加による影響以外ではジャンプ距離とは全く無関係の...
-見てみると書かれてることに間違いが多かったのでエンジニア...
注意点等、細かく書いておきます -- &new{2016-11-20 (日) 1...
-適正重量が悪化するということは、荷物を満載して重くなった...
--貨物の分だけ重くなれば最適な推力値は変わり高い推進力が...
---ひょっとしたら適正質量は補助スラスターの重量適性に関係...
--元単語のOPTIMAL(適正)があまり良くなく誤解しやすい。日本...
スラスター、FSD、シールドの質量-性能(係数)グラフは一次直...
①最低質量で最大性能になり、それよりも軽量でも性能は上昇し...
②最大質量で最低性能になり、それよりも重いとOUTFITでパーツ...
①~②を直線で結ぶのでは無く、①~適正質量,適正性能の点~②を...
改造で性能(係数)は全体に上がるが、屈折点が最低質量方向へ...
真に"最適"な質量は最大性能を発揮する最低質量以下の質量。 ...
---蛇足、シールド性能はHULL MASSで決定され、HULL MASSは何...
---> ①~②を直線で結ぶのでは無く、①~適正質量,適正性能の点...
仕様が明らかになっているわけではありませんが,現時点でコ...
---OPTIMAL MASSより軽い方が改造の恩恵を受けやすい、と理解...
OPTIMAL MASSは2A~8Aでは単に(MIN+MAX)/2だったので、性能グ...
エンハンスは(MIN+MAX)/約3になっているので、重いと性能向上...
-クラス3以下のみEnhanced Performanceバージョンが存在する...
--通常スラスタはDRAG DRIVEで良いが、エンハンススラスタは...
なのでDRAG品とDESTRIBUTOR品を倉庫に置いておいて、船の質量...
---上にも書きましたがEnhanced Performanceは船体をとにかく...
関数の形状からわかるとおりDrive Dist.<Drag Driveとなるの...
基本的に内部区画も固定で運用中に質量の変化しない戦闘機・...
---リンクが死んでいました申し訳ありません。極端に船体の重...
https://s.orbis.zone/qLqC (無印スラスタ+Drag Drive)
vs
https://s.orbis.zone/qLqy (Enhanced Performanceスラスタ+D...
--「粗悪品」は言い過ぎな気がします、ゲームが想定している...
私の所有機体はすべて、通常DIRTY5+DRAGより、エンハンスDIRT...
エンハンスが積める機体は全て火力も装甲も貧弱なので「軽く...
終了行:
[[Thrusters]]
-デフォルトより高ランクの物を装備すると機動性と最高速度が...
多少の上乗せ程度で、例えばVultureでViperと競えるようにな...
-最適質量という項目があるが船体重量をそれに合わせると最高...
-アシストオフにすると、逆噴射などコンピュータが自動でやっ...
--慣れるとすさまじい変態機動が取れるがキーボードで常にそ...
---個人的には「フライトコンピューター側で航行中に制御して...
--少なくとも加減速のない静止状態における旋回性能と推力の...
-スラスターの強化、ジャンプ距離に影響してます?強化段階1...
--スラスターの性能は、重量を除いてジャンプ距離には無関係...
---お返事ありがとうございます。ただ、エンジニアによる強化...
---なるほど、こちらこそ失礼しました。確かに必ず影響がある...
---いえいえ、ありがとうございます!ボケて、ジャンプレンジ...
--重量増加による影響以外ではジャンプ距離とは全く無関係の...
-見てみると書かれてることに間違いが多かったのでエンジニア...
注意点等、細かく書いておきます -- &new{2016-11-20 (日) 1...
-適正重量が悪化するということは、荷物を満載して重くなった...
--貨物の分だけ重くなれば最適な推力値は変わり高い推進力が...
---ひょっとしたら適正質量は補助スラスターの重量適性に関係...
--元単語のOPTIMAL(適正)があまり良くなく誤解しやすい。日本...
スラスター、FSD、シールドの質量-性能(係数)グラフは一次直...
①最低質量で最大性能になり、それよりも軽量でも性能は上昇し...
②最大質量で最低性能になり、それよりも重いとOUTFITでパーツ...
①~②を直線で結ぶのでは無く、①~適正質量,適正性能の点~②を...
改造で性能(係数)は全体に上がるが、屈折点が最低質量方向へ...
真に"最適"な質量は最大性能を発揮する最低質量以下の質量。 ...
---蛇足、シールド性能はHULL MASSで決定され、HULL MASSは何...
---> ①~②を直線で結ぶのでは無く、①~適正質量,適正性能の点...
仕様が明らかになっているわけではありませんが,現時点でコ...
---OPTIMAL MASSより軽い方が改造の恩恵を受けやすい、と理解...
OPTIMAL MASSは2A~8Aでは単に(MIN+MAX)/2だったので、性能グ...
エンハンスは(MIN+MAX)/約3になっているので、重いと性能向上...
-クラス3以下のみEnhanced Performanceバージョンが存在する...
--通常スラスタはDRAG DRIVEで良いが、エンハンススラスタは...
なのでDRAG品とDESTRIBUTOR品を倉庫に置いておいて、船の質量...
---上にも書きましたがEnhanced Performanceは船体をとにかく...
関数の形状からわかるとおりDrive Dist.<Drag Driveとなるの...
基本的に内部区画も固定で運用中に質量の変化しない戦闘機・...
---リンクが死んでいました申し訳ありません。極端に船体の重...
https://s.orbis.zone/qLqC (無印スラスタ+Drag Drive)
vs
https://s.orbis.zone/qLqy (Enhanced Performanceスラスタ+D...
--「粗悪品」は言い過ぎな気がします、ゲームが想定している...
私の所有機体はすべて、通常DIRTY5+DRAGより、エンハンスDIRT...
エンハンスが積める機体は全て火力も装甲も貧弱なので「軽く...
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