Elite:Dangerous Japan Wiki
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Comments/Fragment Cannon
をテンプレートにして作成
開始行:
[[Fragment Cannon]]
-小爆発する破片をばらまくキャノン。ショットガンをイメージ...
--2.0&1.5で弾数が3倍の90発に… アカン -- &new{2015-12-1...
-クラス1を2機搭載して、シールドの剥げたkeelbackにブチ込...
-別でシールドを剥ぐ手段が用意できていて、接近できるだけの...
--おお!動画で見た時に何で3+30じゃなくて90まで増え...
-バーストタイプではない気がするんだけども -- &new{2016-0...
--確かにオート射撃ではないね、修正しました。 -- &new{201...
---ありがとうございます -- &new{2016-04-29 (金) 21:07:21};
-機雷と同じようにジャイアントキリング装備だね・・・・・・ガチコ...
-まだ使ったことない奴は殺虫スプレーをイメージすると良い。...
-NPCのコブラがこれを積んでいて、anacondaなのにシールドを...
-かなり今更ですがこれってフラグ弾(着弾後に破裂して破片を...
それはそれとしてLサイズのコレを複数積んで、近距離から三連...
-RESで連戦して弾切れしたら弾合成はせずに大人しく帰る生活...
Lサイズに色んなエンジニア試してきた結果、攻撃機会の少ない...
S、MサイズはAPの関係でまた変わってくると思うけど、追加効...
--Overcharge+Incendiary Rounds主軸で使ってみたけどまさかC...
弾の合成安いからこのままでもいいけど、少なくともDrag Muni...
---Overchargeはマガジン3発を最速0.6秒弱で撃ちきる毎にリロ...
High Capacityだとマガジン6発を最速1秒ちょっとで撃ちきる毎...
瞬間火力はともかくリロード時間も込みで見た継続火力はHigh ...
Drag Munitionsは初弾がカス当たりでも速度落として後続を当...
---困ったこんな話聞いたら面倒だし全部High Capacityに上書...
ただビュンビュン飛び回る小型の類、Vulture辺り相手にした時...
---同じトリガーで全部撃つならマガジン弾数を統一しておいた...
別トリガーに分けて撃つなら上にある通りHigh Capacityをデバ...
High Capacityのデバフで動き鈍ったり装甲弱った分だけOverch...
火力にひたすら特化させるならDouble ShotかRapid Fireはある...
まあモジュール倉庫も600まで拡張されたし余程スペースがひっ...
---このフラグ愛は信じなきゃ嘘だろって事で、重い腰を上げて...
もっとシールド削るのが大変になるのを想像してたけどそんな...
---フラグ大好きスレ主です。参考になった方もいたようで…フ...
どのエンジもそれぞれ強みがあるので、私も↑↑コメで書かれて...
High Capacity+Screening Shellをオススメしましたが、これ...
逆にDPSはほとんど伸びない構成なので、一撃離脱戦法には全く...
ただ、Screening Shellの方はSDPS(リロード込みDPS)が二倍近く...
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[[Fragment Cannon]]
-小爆発する破片をばらまくキャノン。ショットガンをイメージ...
--2.0&1.5で弾数が3倍の90発に… アカン -- &new{2015-12-1...
-クラス1を2機搭載して、シールドの剥げたkeelbackにブチ込...
-別でシールドを剥ぐ手段が用意できていて、接近できるだけの...
--おお!動画で見た時に何で3+30じゃなくて90まで増え...
-バーストタイプではない気がするんだけども -- &new{2016-0...
--確かにオート射撃ではないね、修正しました。 -- &new{201...
---ありがとうございます -- &new{2016-04-29 (金) 21:07:21};
-機雷と同じようにジャイアントキリング装備だね・・・・・・ガチコ...
-まだ使ったことない奴は殺虫スプレーをイメージすると良い。...
-NPCのコブラがこれを積んでいて、anacondaなのにシールドを...
-かなり今更ですがこれってフラグ弾(着弾後に破裂して破片を...
それはそれとしてLサイズのコレを複数積んで、近距離から三連...
-RESで連戦して弾切れしたら弾合成はせずに大人しく帰る生活...
Lサイズに色んなエンジニア試してきた結果、攻撃機会の少ない...
S、MサイズはAPの関係でまた変わってくると思うけど、追加効...
--Overcharge+Incendiary Rounds主軸で使ってみたけどまさかC...
弾の合成安いからこのままでもいいけど、少なくともDrag Muni...
---Overchargeはマガジン3発を最速0.6秒弱で撃ちきる毎にリロ...
High Capacityだとマガジン6発を最速1秒ちょっとで撃ちきる毎...
瞬間火力はともかくリロード時間も込みで見た継続火力はHigh ...
Drag Munitionsは初弾がカス当たりでも速度落として後続を当...
---困ったこんな話聞いたら面倒だし全部High Capacityに上書...
ただビュンビュン飛び回る小型の類、Vulture辺り相手にした時...
---同じトリガーで全部撃つならマガジン弾数を統一しておいた...
別トリガーに分けて撃つなら上にある通りHigh Capacityをデバ...
High Capacityのデバフで動き鈍ったり装甲弱った分だけOverch...
火力にひたすら特化させるならDouble ShotかRapid Fireはある...
まあモジュール倉庫も600まで拡張されたし余程スペースがひっ...
---このフラグ愛は信じなきゃ嘘だろって事で、重い腰を上げて...
もっとシールド削るのが大変になるのを想像してたけどそんな...
---フラグ大好きスレ主です。参考になった方もいたようで…フ...
どのエンジもそれぞれ強みがあるので、私も↑↑コメで書かれて...
High Capacity+Screening Shellをオススメしましたが、これ...
逆にDPSはほとんど伸びない構成なので、一撃離脱戦法には全く...
ただ、Screening Shellの方はSDPS(リロード込みDPS)が二倍近く...
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