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グラフィック設定
をテンプレートにして作成
開始行:
*グラフィック設定(各項目に関するもっと具体的な効果内容等...
|BGCOLOR(#400):CENTER:項目|BGCOLOR(#400):CENTER:効果|BGCO...
|BGCOLOR(#333):COLOR(#fff):CENTER:|BGCOLOR(#feb):|BGCOLOR...
|>|>|>|BGCOLOR(#920):COLOR(#fff):CENTER:DISPLAY|
|ADAPTER|ゲームを描画するグラフィックボードを選択する項目...
|MONITOR|描画するディスプレイを選択する項目|無|モニターを...
|RESOLUTION|描画する解像度を選択する項目|高|モニターの解...
|FULLSCREEN|ゲームを描画する処理方法を選択する項目|中|ゲ...
|VERTICAL SYNC|垂直同期機能の有無|低|他ゲームでも言えるこ...
|REFRESH RATE|モニター垂直同期時におけるリフレッシュレー...
|FREAM RATE LIMIT|垂直同期機能無効化時におけるフレームレ...
|>|>|>|BGCOLOR(#920):COLOR(#fff):CENTER:|
|SHADER PERPARATION ON STARTUP|描画シェーダーのプリコンパ...
|>|>|>|BGCOLOR(#920):COLOR(#fff):CENTER:QUALITY|
|QUALITY|描画設定のプリセット選択項目|高|予め用意された描...
|MODEL DRAW DISTANCE|3Dオブジェクトの描画を行う範囲を設定...
|TEXTURE QUALITY|ゲーム内で利用されるテクスチャ解像度設定...
|TEXTURE FILTER QUALITY||||
|DIRECTIONAL SHADOW QUALITY||||
|SPOT SHADOW QUALITY||||
|BLOOM|恒星等のフレア描画の質の設定項目|中|光源を見た際に...
|BLUR|モーションブラーの有無|中|視点を上下左右に動かした...
|ANTI-ALIASING|アンチエイエイリアス効果設定その1|高|オブ...
|SUPERSAMPLING|アンチエイエイリアス効果設定その2|高|RESOL...
|UPSCALING||||
|SHARPENING INTENSITY||||
|AMBIENT OCCLUSION|影の描画の質を更に上げる際の処理方法選...
|ENVIRONMENT QUALITY|環境オブジェクトの質の設定項目|中|主...
|FX QUALITY|エフェクト効果の質を変更する項目|高|「船の爆...
|PARTICLE EFFECTS QUALITY||||
|DEPTH OF FIELD|被写界深度の項目|中|焦点のまわりをぼかす...
|MATERIAL QUALITY|オブジェクト質感の質を調整する項目|低|...
|GAlAXY MAP QUALITY|ギャラクシーマップの描画の質を調整す...
|TERRAIN QUALITY||||
|TERRAIN LOD BLENDING||||
|TERRAIN WORK||||
|TERRAIN MATERIAL QUALITY||||
|TERRAIN SAMPLER QUALITY||||
|JET CONE QUALITY||||
|VULUMETRIC EFFECTS QUALITY|||要検証|
|>|>|>|BGCOLOR(#920):COLOR(#fff):CENTER:|
|FIELD OF VIEW|視野角(FOV)を設定する項目|低|視野角設定は...
|GAMMA|コントラストを設定する項目|無|もう少し濃い色調でゲ...
|>|>|>|BGCOLOR(#920):COLOR(#fff):CENTER:3D|
|3D|3D対応モニターを利用した視覚的な3D描画を有効化するか...
|3D SEPARATION|3D描画機能有効時における3D描画の調整項目そ...
|3D FOCAL DISTANCE|3D描画機能有効時における3D描画の調整項...
|>|>|>|BGCOLOR(#920):COLOR(#fff):CENTER:|
|MOUSE CURSOR|E:Dに設定されているカスタムカーソルを利用す...
|DASHBOARD BRIGHTNESS|描画色輝度の調整項目|無|船内が暗く...
|DISABLE GUI EFFECTS|GUI表示時に発生する視覚的なエフェク...
|REDUCE CAMERA SHAKE||||
|VEHIVLE MAINTAIN HORIZON CAMERA||||
|DISABLE IDLE HAND ANIMATIONS||||
*コメント [#Comment]
#pcomment(,reply,10,)
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*グラフィック設定(各項目に関するもっと具体的な効果内容等...
|BGCOLOR(#400):CENTER:項目|BGCOLOR(#400):CENTER:効果|BGCO...
|BGCOLOR(#333):COLOR(#fff):CENTER:|BGCOLOR(#feb):|BGCOLOR...
|>|>|>|BGCOLOR(#920):COLOR(#fff):CENTER:DISPLAY|
|ADAPTER|ゲームを描画するグラフィックボードを選択する項目...
|MONITOR|描画するディスプレイを選択する項目|無|モニターを...
|RESOLUTION|描画する解像度を選択する項目|高|モニターの解...
|FULLSCREEN|ゲームを描画する処理方法を選択する項目|中|ゲ...
|VERTICAL SYNC|垂直同期機能の有無|低|他ゲームでも言えるこ...
|REFRESH RATE|モニター垂直同期時におけるリフレッシュレー...
|FREAM RATE LIMIT|垂直同期機能無効化時におけるフレームレ...
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|SHADER PERPARATION ON STARTUP|描画シェーダーのプリコンパ...
|>|>|>|BGCOLOR(#920):COLOR(#fff):CENTER:QUALITY|
|QUALITY|描画設定のプリセット選択項目|高|予め用意された描...
|MODEL DRAW DISTANCE|3Dオブジェクトの描画を行う範囲を設定...
|TEXTURE QUALITY|ゲーム内で利用されるテクスチャ解像度設定...
|TEXTURE FILTER QUALITY||||
|DIRECTIONAL SHADOW QUALITY||||
|SPOT SHADOW QUALITY||||
|BLOOM|恒星等のフレア描画の質の設定項目|中|光源を見た際に...
|BLUR|モーションブラーの有無|中|視点を上下左右に動かした...
|ANTI-ALIASING|アンチエイエイリアス効果設定その1|高|オブ...
|SUPERSAMPLING|アンチエイエイリアス効果設定その2|高|RESOL...
|UPSCALING||||
|SHARPENING INTENSITY||||
|AMBIENT OCCLUSION|影の描画の質を更に上げる際の処理方法選...
|ENVIRONMENT QUALITY|環境オブジェクトの質の設定項目|中|主...
|FX QUALITY|エフェクト効果の質を変更する項目|高|「船の爆...
|PARTICLE EFFECTS QUALITY||||
|DEPTH OF FIELD|被写界深度の項目|中|焦点のまわりをぼかす...
|MATERIAL QUALITY|オブジェクト質感の質を調整する項目|低|...
|GAlAXY MAP QUALITY|ギャラクシーマップの描画の質を調整す...
|TERRAIN QUALITY||||
|TERRAIN LOD BLENDING||||
|TERRAIN WORK||||
|TERRAIN MATERIAL QUALITY||||
|TERRAIN SAMPLER QUALITY||||
|JET CONE QUALITY||||
|VULUMETRIC EFFECTS QUALITY|||要検証|
|>|>|>|BGCOLOR(#920):COLOR(#fff):CENTER:|
|FIELD OF VIEW|視野角(FOV)を設定する項目|低|視野角設定は...
|GAMMA|コントラストを設定する項目|無|もう少し濃い色調でゲ...
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|3D|3D対応モニターを利用した視覚的な3D描画を有効化するか...
|3D SEPARATION|3D描画機能有効時における3D描画の調整項目そ...
|3D FOCAL DISTANCE|3D描画機能有効時における3D描画の調整項...
|>|>|>|BGCOLOR(#920):COLOR(#fff):CENTER:|
|MOUSE CURSOR|E:Dに設定されているカスタムカーソルを利用す...
|DASHBOARD BRIGHTNESS|描画色輝度の調整項目|無|船内が暗く...
|DISABLE GUI EFFECTS|GUI表示時に発生する視覚的なエフェク...
|REDUCE CAMERA SHAKE||||
|VEHIVLE MAINTAIN HORIZON CAMERA||||
|DISABLE IDLE HAND ANIMATIONS||||
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