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Railgun の変更点

//このページは武装関連ページのWiki編集者用テンプレです。
//コメントにも書いたとおり、Fixedなどの解説は[[宇宙船武器]]ページに記載し、全ての武器種類を統一して表に書く為、ページタイトルはBeam Laserなどの武器名称でお願いします。(メニューバー変更作業をしてあると思いますのでそこから編集でOK)
//ここからテンプレとなります
#br
//ここにゲーム内の購入画面に書かれた英文をそのまま貼り付け(海外Wikiの–In-Game Descriptionから引用されている部分。コピー後は翻訳版もここに記載予定)
&ref(http://i.imgur.com/LAYMzqD.png,68%);
#br
>「Fixed」マウントの超高速弾発射武器。

&size(16){'''''...ゲーム内解説より'''''};
#br
//ここに武装画像を添付。なお、自前で撮影する。ゲームのOutfitting時の画像などで可
-Medium Mount
&ref(http://i.imgur.com/fQfhn7V.png,70%);
#br
*特徴など [#cb8cd37e]
v2.2.03
電磁誘導(ローレンツ力)の力で実体弾を発射するレールガン。
発射時に実弾を電磁力で加速させる為に船のエネルギーを消費する、一発あたりの発熱量も(実理論通り)他の兵装と比べて大きい。
SmallとMediumしかないが、小型クラスで装備できる武装の中で大型クラスの船に対して100%のダメージを発揮出来るarmor piercingを有する武器の一つ。
強力な武器には違いないが、発熱量の問題で連射が難しく、「長押しでチャージし、チャージ完了と同時に自動で発射」といった癖のある射撃方式の為、CMDRにある程度の技量が求められる。
#br
実弾兵装の中で唯一の発射即着弾のレーザー兵器と同じ弾速を持つ。加速時に大電流の影響で弾頭の一部(もしくは加速触媒)がエネルギー化する為「Thermic/Kinetic」の双属性を持ち実体弾の中でもシールドへの熱ダメージが高い。
その上、武装全体で比較しても%%%発射にエネルギーを多く消費する兵器の中では%%%特にシールドに対するDPEに優れている。

//勿論、装甲に対する攻撃性能も他の実弾同様高く、内装への貫通性能は(Mサイズとしては)一級品…なのだが、発熱量の関係で連射が難しい上にFixedしか存在しない為体感は薄い。
#br
勢力固有武器の「IMPERIAL HAMMER RAIL GUN」は3点バーストタイプの超電磁砲。
一度に3発の弾を瞬間的に発射し、威力が非常に高くシールドと船体の両方に対応できる高火力兵器となっている。
一発の威力は低下しているが、一射の威力は約<1.5倍>で射撃時エネルギー消費も威力に比べると良好。
更にトリガー引きっぱなしでオート連射できる為、実用時のDPSは2倍近くに上昇している。
その反面、射撃時の発熱量も上昇しているので複数の武器による斉射をする為には、ノーマル以上に機体の装備を考えねばならないといった欠点がある。
#br
Railgunと他の兵器との同時運用をする際、他の実弾兵器と異なり偏差射撃が必要ではない為Fixedの光学兵器との同時使用が可能となる…が、熱量の管理には特に注意する必要がある。
Horizonsで地表からとれるマテリアルにより弾薬の精製が可能になった、「通常弾頭」と威力UP効果の有る「15%・30%の強化弾頭」が精製可能。
#br
エンジニアカスタマイズでは「装填数&総弾数UP」「軽量化」「射程距離の強化」「威力の強化」「パーツ強度(安定性)強化」等が可能。
-付与可能な特殊効果
--「 Plasma Slug 」威力と引き換えに、弾数∞化(燃料を消費する事で弾薬を精製する。消費量が大きい為、燃料タンクの小さい船には不向きな特殊効果)
--「 Super Penetrator 」リロードが遅くなる代わり、対象のシールドが無い場合、射線上のパーツ全てにダメージを与える。
--「 Feedback Cascade 」威力と引き換えに、[[Shield Cell Bank]]使用中の対象に攻撃した場合、[[Shield Cell Bank]]による回復量の減少効果(90%減)

#br

v2.2.03での変更点
//装甲貫通性能「3倍」(実装見送り)
エンジニア特殊効果「 Feedback Cascade 」の弱体化、複数回命中することで効果の蓄積ができるように変更された。目安としてはA8のシールドセルバンクに対して3~4発当てることで以前と同じ「回復量の減少効果(90%減)」を上限としたデバフ効果を得る事が可能となっている。
総弾数が”2倍”に増加
*仕様 [#k898d82e]
//この下の表は海外Wikiの並び順と一緒。英語部分翻訳済み
//表完成後にはソート可能になっているはずですが...なっていない場合は修正できればお願いします。「Wiki編集マニュアル参照」
#tablesort
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):RIGHT:|c
|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF): クラス|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF): 性能ランク|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF): 重量(T)|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF):耐久ランク|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF):消費電力|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF):武器モード|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF):ダメージタイプ|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF):ダメージ|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF):アーマー貫通ランク|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF):ROF|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF):DPS|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF):熱負荷|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF):価格(CR)|h
|1|D|2.00|A|1.150|Fixed|Thermic/Kinetic|6|A|0.6/s|4|7|51,600|
|2|B|4.00|A|1.630|Fixed|Thermic/Kinetic|7|A|0.5/s|4|10|412,800|

//省略用語は用語集に移動されました。
*[2.1要素]エンジニアによる強化効果内容 [#t6c8487c]
**3.0Update後暫定版 [#pc6f35c4]
***強化内容一覧 [#v9b74fdc]

-青字は性能向上。この値を上限にしてランダムに変化(ただし、前回よりは必ず向上する)
-赤字は性能悪化。各Gradeの最初の改造時に固定値でこの値に変化する。
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|c
|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):Blue Print|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):Grade|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):Ammo Capacity|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):Armour Piercing|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):Clip Size|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):Damage|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):Damage Falloff Start|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):Distributor Draw|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):Maximum Range|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):Rate of Fire|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):Integrity|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):Mass|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):Power Draw|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):Thermal Load|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):必要素材|
|High Capacity|1|COLOR(#00f):+36%||COLOR(#00f):+36%|||||COLOR(#00f):+2%||COLOR(#f00):+20%|COLOR(#f00):+4%|||
|~|2|COLOR(#00f):+52%||COLOR(#00f):+52%|||||COLOR(#00f):+4%||COLOR(#f00):+30%|COLOR(#f00):+8%|||
|~|3|COLOR(#00f):+68%||COLOR(#00f):+68%|||||COLOR(#00f):+6%||COLOR(#f00):+40%|COLOR(#f00):+12%|||
|~|4|COLOR(#00f):+84%||COLOR(#00f):+84%|||||COLOR(#00f):+8%||COLOR(#f00):+50%|COLOR(#f00):+16%|||
|~|5|COLOR(#00f):+100%||COLOR(#00f):+100%|||||COLOR(#00f):+10%||COLOR(#f00):+60%|COLOR(#f00):+20%|||
|Lightweight|1||||||COLOR(#00f):0%|||COLOR(#f00):-20%|COLOR(#00f):-30%|COLOR(#00f):0%|||
|~|2||||||COLOR(#00f):-20%|||COLOR(#f00):-30%|COLOR(#00f):-45%|COLOR(#00f):-10%|||
|~|3||||||COLOR(#00f):-25%|||COLOR(#f00):-40%|COLOR(#00f):-60%|COLOR(#00f):-20%|||
|~|4||||||COLOR(#00f):-30%|||COLOR(#f00):-50%|COLOR(#00f):-75%|COLOR(#00f):-30%|||
|~|5||||||COLOR(#00f):-35%|||COLOR(#f00):-60%|COLOR(#00f):-90%|COLOR(#00f):-40%|||
|Long Range|1|||||COLOR(#00f):+20%||COLOR(#00f):+20%|||COLOR(#f00):+10%|COLOR(#f00):+3%|||
|~|2|||||COLOR(#00f):+40%||COLOR(#00f):+40%|||COLOR(#f00):+15%|COLOR(#f00):+6%|||
|~|3|||||COLOR(#00f):+60%||COLOR(#00f):+60%|||COLOR(#f00):+20%|COLOR(#f00):+9%|||
|~|4|||||COLOR(#00f):+80%||COLOR(#00f):+80%|||COLOR(#f00):+25%|COLOR(#f00):+12%|||
|~|5|||||COLOR(#00f):+100%||COLOR(#00f):+100%|||COLOR(#f00):+30%|COLOR(#f00):+15%|||
|Lightweight|1||||||COLOR(#00f):0%|||COLOR(#f00):-20%|COLOR(#00f):-30%|COLOR(#00f):0%|||
|~|2||||||COLOR(#00f):-20%|||COLOR(#f00):-30%|COLOR(#00f):-45%|COLOR(#00f):-10%|||
|~|3||||||COLOR(#00f):-25%|||COLOR(#f00):-40%|COLOR(#00f):-60%|COLOR(#00f):-20%|||
|~|4||||||COLOR(#00f):-30%|||COLOR(#f00):-50%|COLOR(#00f):-75%|COLOR(#00f):-30%|||
|~|5||||||COLOR(#00f):-35%|||COLOR(#f00):-60%|COLOR(#00f):-90%|COLOR(#00f):-40%|||
|Short Range|1||||COLOR(#00f):+27%|||COLOR(#f00):-10%|||||COLOR(#f00):0%||
|~|2||||COLOR(#00f):+39%|||COLOR(#f00):-20%|||||COLOR(#f00):+10%||
|~|3||||COLOR(#00f):+51%|||COLOR(#f00):-30%|||||COLOR(#f00):+20%||
|~|4||||COLOR(#00f):+63%|||COLOR(#f00):-40%|||||COLOR(#f00):+30%||
|~|5||||COLOR(#00f):+75%|||COLOR(#f00):-50%|||||COLOR(#f00):+40%||
|Strudy|1||COLOR(#00f):+20%|||||||COLOR(#00f):+100%|COLOR(#f00):+20%||COLOR(#00f):-10%||
|~|2||COLOR(#00f):+30%|||||||COLOR(#00f):+150%|COLOR(#f00):+40%||COLOR(#00f):-15%||
|~|3||COLOR(#00f):+40%|||||||COLOR(#00f):+200%|COLOR(#f00):+60%||COLOR(#00f):-20%||
|~|4||COLOR(#00f):+50%|||||||COLOR(#00f):+250%|COLOR(#f00):+80%||COLOR(#00f):-25%||
|~|5||COLOR(#00f):+60%|||||||COLOR(#00f):+300%|COLOR(#f00):+100%||COLOR(#00f):-30%||

|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):Blue Print|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):Grade|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):Ammo Capacity|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):Armour Piercing|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):Clip Size|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):Damage|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):Damage Falloff Start|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):Distributor Draw|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):Maximum Range|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):Rate of Fire|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):Integrity|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):Mass|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):Power Draw|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):Thermal Load|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):必要素材|
***追加効果一覧 [#i7dfbbc5]
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|c
|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):名前|>|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):効果|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):必要素材|
|Double Braced|Integrity|COLOR(#00f):+15%||
|Feedback Cascade|Damage|COLOR(#f00):-20%||
|~|>|COLOR(#00f):Target Shield Cell Disrupted||
|~|Thermal Load|COLOR(#00f):-40%||
|Flow Cotrol|Power Draw|COLOR(#00f):-10%||
|Multi-Servos|Power Draw|COLOR(#f00):+5%||
|~|Rate of Fire|COLOR(#00f):+3%||
|Oversized|Damage|COLOR(#00f):+3%||
|~|Power Draw|COLOR(#f00):+5%||
|Plasma Slug|Ammo Capacity|COLOR(#f00):-100%||
|~|Damage|COLOR(#f00):-10%||
|~|>|COLOR(#00f):Reload From Ship Fuel||
|~|Thermal Load|COLOR(#00f):-40%||
|Stripped Down|Mass|COLOR(#00f):-10%||
|Super Penetrator|Reload Time|COLOR(#f00):+50%||
|~|>|COLOR(#00f):Target Module Damage||
|~|Thermal Load|COLOR(#00f):-40%||

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#pcomment(,reply,10,)

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