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Cannon の変更点

//このページは武装関連ページのWiki編集者用テンプレです。
//コメントにも書いたとおり、Fixedなどの解説は[[宇宙船武器]]ページに記載し、全ての武器種類を統一して表に書く為、ページタイトルはBeam Laserなどの武器名称でお願いします。(メニューバー変更作業をしてあると思いますのでそこから編集でOK)
//ここからテンプレとなります
#br
//ここにゲーム内の購入画面に書かれた英文をそのまま貼り付け(海外Wikiの–In-Game Descriptionから引用されている部分。コピー後は翻訳版もここに記載予定)
&ref(http://i.imgur.com/bRMOADv.png,68%);
#br
>「Fixed」「Gimbal」「Turret」マウントの大口径機銃。

&size(16){'''''...ゲーム内解説より'''''};
#br
//ここに武装画像を添付。なお、自前で撮影する。ゲームのOutfitting時の画像などで可
#br
*特徴など [#cb8cd37e]
//実際に使用してみた武器の特徴などを書き込む。使用したことがない等あれば「編集待ち」と記入し、他の編集者様に任せて下さい
v2.2.03
一発の威力の高い実弾兵器。発射される砲弾は、榴弾の様に爆発範囲を持っている。
物理属性故に耐性のあるシールドには効果が薄く、耐性の低い船体に対して有効な武器になっている。
サイズによってarmor piercingの値が大きく異なるので、実質的にそれぞれのサイズに適切なターゲットが存在している。
#br
同じ実弾兵器の[[Multi-cannon]]の半分程度の弾速で、一発当たりのダメージに優れる反面、発射レートが低くなっている。動きの遅い大型の目標をターゲットに想定した武器で、高速で動く目標の狙撃は苦手。
実弾兵器全てでいえる事だが、FixedのCannonで他の兵器と同時運用する際、弾速の異なるFix兵器とは必要な偏差角度が異なるので同じ弾速の実弾兵器で揃える必要がある。
エンジニア強化で付与できる特殊効果にユニークなものが多く、ダメージ源としてもデバフ用途としても優れている。
Cannonだけの特殊効果Force Shellは、命中した船にノックバック効果を与える特殊効果で、ブースト加速中の大型船を押し止める程の威力がある。小型や中型クラスの船だと当たり所が悪いとノックバックした上にスピンして姿勢を崩して一秒ほど動きが止まってしまう。
単体では只それだけの効果だが、他の実弾武器や特殊効果を組み合わせる事で強力なシナジーを発揮できる。
Fragment Cannon等のDrag Munitionsとの組み合わの様に、ちょっとしたハメ攻撃として弾速の遅い武器でも命中させ易い連続攻撃のチャンスを作る事が出来る。
#br
弾薬費は他の大威力系よりは比較的安価。
Horizonsで地表からとれるマテリアルにより弾薬の精製が可能になった、「通常弾頭」と威力UP効果の有る「15%・30%の強化弾頭」が精製可能。
#br
2,1βテストサーバ内で、大幅な上方修正がなされた(テストサーバの為、今後変更の可能性あり)
*弾速の上昇-「速1000・S>M>L>H・750遅」の順でサイズによって弾速が変わり、射程を伸ばすカスタムを行うことで射程に比例して最大2倍の弾速向上効果を得られる。(マルチカノンが1600の速度)
*射程の上昇-「長4500・H>L>M>S・3000短」の順でサイズによって射程が変わり、射程を伸ばすカスタムでさらに強化が可能、Hサイズの基本射程は4500で最大射程は9000にまで達する。
#br
v2.2.03での変更点
今までエンジニアカスタマイズ時に確認できなかった弾速の値が可視化(新しく項目として追加)された、強化の際のステータスの伸びは以前と変わらない。
Fixのカノン全ての「威力25%上昇」、「装填数5⇒6」、「リロード4⇒3」、「総弾数100⇒120」と大幅強化、Fixを当てる腕さえあれば実弾兵器では上位のDPS・装甲貫通性能を有する装備に変貌している。
*仕様 [#k898d82e]
//この下の表は海外Wikiの並び順と一緒。英語部分翻訳済み
//表完成後にはソート可能になっているはずですが...なっていない場合は修正できればお願いします。「Wiki編集マニュアル参照」
#tablesort
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):RIGHT:|c
|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF): クラス|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF): 性能ランク|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF): 重量(T)|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF):耐久ランク|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF):消費電力|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF):武器モード|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF):ダメージタイプ|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF):ダメージ|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF):アーマー貫通ランク|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF):ROF|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF):DPS|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF):熱負荷|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF):装弾数|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF):最大弾数|BGCOLOR(#EB5600):COLOR(#FFF):価格(CR)|h
|1|D|2.00|A|0.340|Fixed|Kinetic|5|A|0.5/s|3|1|5|100|21,100|
|1|E|2.00|A|0.380|Gimbal|Kinetic|5|A|0.5/s|3|1|5|100|42,200|
|1|F|2.00|A|0.320|Turret|Kinetic|4|A|0.4/s|3|1|5|100|506,400|
|2|D|4.00|A|0.490|Fixed|Kinetic|6|A|0.5/s|4|1|5|100|168,430|
|2|D|4.00|A|0.540|Gimbal|Kinetic|6|A|0.5/s|3|1|5|100|337,600|
|2|E|4.00|A|0.450|Turret|Kinetic|5|A|0.3 /s|3|1|5|100|4,051,200|
|3|C|8.00|A|0.670|Fixed|Kinetic|7|A|0.4 /s|4|2|5|100|675,200|
|3|C|8.00|A|0.750|Gimbal|Kinetic|7|A|0.4 /s|4|1|5|100|1,350,400|
|3|D|8.00|A|0.640|Turret|Kinetic|6|A|0.3 /s|4|1|5|100|16,204,800|
|4|B|16.00|A|0.920|Fixed|Kinetic|9|A|0.4 /s|5|2|5|100|2,700,800|
|4|B|16.00|A|1.030|Gimbal|Kinetic|8|A|0.4 /s|4|2|5|100|5,401,600|

//省略用語は用語集に移動されました。

*[2.1要素]エンジニアによる強化効果内容 [#t8cdea5a]
**3.0Update後暫定版 [#r1fe13a8]
***強化内容一覧 [#i4dc927d]

-青字は性能向上。この値を上限にしてランダムに変化(ただし、前回よりは必ず向上する)
-赤字は性能悪化。各Gradeの最初の改造時に固定値でこの値に変化する。
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|c
|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):Blue Print|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):Grade|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):Ammo Capacity|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):Armour Piercing|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):Clip Size|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):Damage|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):Damage Falloff Start|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):Reload Time|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):Distributor Draw|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):Maximum Range|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):Jitter|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):Rate of Fire|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):Shot Speed|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):Integrity|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):Mass|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):Power Draw|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):Thermal Load|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):必要素材|
|Efficient|1||||COLOR(#00f):+8%|||COLOR(#00f):0%|||||||COLOR(#00f):0%|COLOR(#00f):-38%||
|~|2||||COLOR(#00f):+12%|||COLOR(#00f):-15%|||||||COLOR(#00f):-12%|COLOR(#00f):-43%||
|~|3||||COLOR(#00f):+16%|||COLOR(#00f):-25%|||||||COLOR(#00f):-24%|COLOR(#00f):-48%||
|~|4||||COLOR(#00f):+20%|||COLOR(#00f):-35%|||||||COLOR(#00f):-36%|COLOR(#00f):-53%||
|~|5||||COLOR(#00f):+24%|||COLOR(#00f):-45%|||||||COLOR(#00f):-48%|COLOR(#00f):-60%||
|High Capacity|1|COLOR(#00f):+36%||COLOR(#00f):+36%|||||||COLOR(#00f):+2%|||COLOR(#f00):+20%|COLOR(#f00):+4%|||
|~|2|COLOR(#00f):+52%||COLOR(#00f):+52%|||||||COLOR(#00f):+4%|||COLOR(#f00):+30%|COLOR(#f00):+8%|||
|~|3|COLOR(#00f):+68%||COLOR(#00f):+68%|||||||COLOR(#00f):+6%|||COLOR(#f00):+40%|COLOR(#f00):+12%|||
|~|4|COLOR(#00f):+84%||COLOR(#00f):+84%|||||||COLOR(#00f):+8%|||COLOR(#f00):+50%|COLOR(#f00):+16%|||
|~|5|COLOR(#00f):+100%||COLOR(#00f):+100%|||||||COLOR(#00f):+10%|||COLOR(#f00):+60%|COLOR(#f00):+20%|||
|Lightweight|1|||||||COLOR(#00f):0%|||||COLOR(#f00):-20%|COLOR(#00f):-30%|COLOR(#00f):0%|||
|~|2|||||||COLOR(#00f):-20%|||||COLOR(#f00):-30%|COLOR(#00f):-45%|COLOR(#00f):-10%|||
|~|3|||||||COLOR(#00f):-25%|||||COLOR(#f00):-40%|COLOR(#00f):-60%|COLOR(#00f):-20%|||
|~|4|||||||COLOR(#00f):-30%|||||COLOR(#f00):-50%|COLOR(#00f):-75%|COLOR(#00f):-30%|||
|~|5|||||||COLOR(#00f):-35%|||||COLOR(#f00):-60%|COLOR(#00f):-90%|COLOR(#00f):-40%|||
|Long Range|1|||||COLOR(#00f):+20%|||COLOR(#00f):+20%|||COLOR(#00f):+20%||COLOR(#f00):+10%|COLOR(#f00):+3%|||
|~|2|||||COLOR(#00f):+40%|||COLOR(#00f):+40%|||COLOR(#00f):+40%||COLOR(#f00):+15%|COLOR(#f00):+6%|||
|~|3|||||COLOR(#00f):+60%|||COLOR(#00f):+60%|||COLOR(#00f):+60%||COLOR(#f00):+20%|COLOR(#f00):+9%|||
|~|4|||||COLOR(#00f):+80%|||COLOR(#00f):+80%|||COLOR(#00f):+80%||COLOR(#f00):+25%|COLOR(#f00):+12%|||
|~|5|||||COLOR(#00f):+100%|||COLOR(#00f):+100%|||COLOR(#00f):+100%||COLOR(#f00):+30%|COLOR(#f00):+15%|||
|Lightweight|1|||||||COLOR(#00f):0%|||||COLOR(#f00):-20%|COLOR(#00f):-30%|COLOR(#00f):0%|||
|~|2|||||||COLOR(#00f):-20%|||||COLOR(#f00):-30%|COLOR(#00f):-45%|COLOR(#00f):-10%|||
|~|3|||||||COLOR(#00f):-25%|||||COLOR(#f00):-40%|COLOR(#00f):-60%|COLOR(#00f):-20%|||
|~|4|||||||COLOR(#00f):-30%|||||COLOR(#f00):-50%|COLOR(#00f):-75%|COLOR(#00f):-30%|||
|~|5|||||||COLOR(#00f):-35%|||||COLOR(#f00):-60%|COLOR(#00f):-90%|COLOR(#00f):-40%|||
|Overcharged|1||||COLOR(#00f):+30%|||COLOR(#f00):+15%||||||||COLOR(#f00):+3%||
|~|2||||COLOR(#00f):+40%|||COLOR(#f00):+20%||||||||COLOR(#f00):+6%||
|~|3||||COLOR(#00f):+50%|||COLOR(#f00):+25%||||||||COLOR(#f00):+9%||
|~|4||||COLOR(#00f):+60%|||COLOR(#f00):+30%||||||||COLOR(#f00):+12%||
|~|5||||COLOR(#00f):+70%|||COLOR(#f00):+35%||||||||COLOR(#f00):+15%||
|Rapid Fire|1||||COLOR(#f00):-1%||COLOR(#00f):-25%|COLOR(#00f):0%||COLOR(#f00):+0.5%|COLOR(#00f):+8%|||||||
|~|2||||COLOR(#f00):-2%||COLOR(#00f):-35%|COLOR(#00f):-5%||COLOR(#f00):+0.5%|COLOR(#00f):+17%|||||||
|~|3||||COLOR(#f00):-3%||COLOR(#00f):-45%|COLOR(#00f):-15%||COLOR(#f00):+0.5%|COLOR(#00f):+26%|||||||
|~|4||||COLOR(#f00):-4%||COLOR(#00f):-56%|COLOR(#00f):-25%||COLOR(#f00):+0.5%|COLOR(#00f):+35%|||||||
|~|5||||COLOR(#f00):-5%||COLOR(#00f):-65%|COLOR(#00f):-35%||COLOR(#f00):+0.5%|COLOR(#00f):+44%|||||||
|Short Range|1||||COLOR(#00f):+27%||||COLOR(#f00):-10%|||||||COLOR(#f00):0%||
|~|2||||COLOR(#00f):+39%||||COLOR(#f00):-20%|||||||COLOR(#f00):+10%||
|~|3||||COLOR(#00f):+51%||||COLOR(#f00):-30%|||||||COLOR(#f00):+20%||
|~|4||||COLOR(#00f):+63%||||COLOR(#f00):-40%|||||||COLOR(#f00):+30%||
|~|5||||COLOR(#00f):+75%||||COLOR(#f00):-50%|||||||COLOR(#f00):+40%||
|Strudy|1||COLOR(#00f):+20%||||||||||COLOR(#00f):+100%|COLOR(#f00):+20%||COLOR(#00f):-10%||
|~|2||COLOR(#00f):+30%||||||||||COLOR(#00f):+150%|COLOR(#f00):+40%||COLOR(#00f):-15%||
|~|3||COLOR(#00f):+40%||||||||||COLOR(#00f):+200%|COLOR(#f00):+60%||COLOR(#00f):-20%||
|~|4||COLOR(#00f):+50%||||||||||COLOR(#00f):+250%|COLOR(#f00):+80%||COLOR(#00f):-25%||
|~|5||COLOR(#00f):+60%||||||||||COLOR(#00f):+300%|COLOR(#f00):+100%||COLOR(#00f):-30%||

|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):Blue Print|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):Grade|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):Ammo Capacity|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):Armour Piercing|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):Clip Size|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):Damage|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):Damage Falloff Start|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):Reload Time|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):Distributor Draw|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):Maximum Range|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):Jitter|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):Rate of Fire|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):Shot Speed|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):Integrity|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):Mass|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):Power Draw|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):Thermal Load|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):必要素材|
***追加効果一覧 [#m76e3a80]
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|c
|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):名前|>|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):効果|BGCOLOR(#400):COLOR(#FFF):必要素材|
|Auto Loader|>|COLOR(#00f):Auto Reload While Firing||
|Dispersal Field|>|COLOR(#00f):Target Gimbal/Turret Tracking Reduced||
|Double Braced|Integrity|COLOR(#00f):+15%||
|Flow Cotrol|Power Draw|COLOR(#00f):-10%||
|Force Shell|Shot Speed|COLOR(#f00):-17%||
|~|>|COLOR(#00f):Target Pushed Off Course||
|High Yield Shell|>|COLOR(#00f):Damage Partially Explosive||
|~|Rate of Fire|COLOR(#f00):-10%||
|Multi-Servos|Power Draw|COLOR(#f00):+5%||
|~|Rate of Fire|COLOR(#00f):+3%||
|Oversized|Damage|COLOR(#00f):+3%||
|~|Power Draw|COLOR(#f00):+5%||
|Smart Rounds|>|COLOR(#00f):No Damage to Untargeted Ships||
|Stripped Down|Mass|COLOR(#00f):-10%||
|Thermal Cascade|>|COLOR(#00f):Shielded Target Heat Increased||

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#pcomment(,reply,10,)

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